Silent Vill Demo German by Dark Death
(2010)
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Re: Silent Vill Demo German by Dark Death
a me invece sembrava il tizio di non aprite quella porta!!
giuro che alla fine sono saltato dalla sedia quando mi è sbucato davanti!
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Re: Silent Vill Demo German by Dark Death
Troverai tanti cioccolattini e liquirizia da raccogliere e mangiare...
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Re: Silent Vill Demo German by Dark Death
Posso andare un attimino controcorrente?
Il livello non mi è piaciuto affatto.
Ok, a parte la tecnica sicuramente impeccabile, innovativa e tutto quello che volete; a parte le cutscene bellissime anche se non si capisce niente; a parte la stortura di naso nel vedere che è lontano anni luce da un qualsiasi Tomb Raider, ma tant'é...
L'ho trovato incredibilmente confusionario, con un gameplay per nulla intuitivo e con delle premesse che sembravano ottime ma si risolvono in delle ovvietà immense. Il livello Mutter sembrava già essere leggermente migliore, almeno stando a gestione degli spazi e dell'azione... ma purtroppo è monco.
Insomma, io penso che a fronte di una tecnica ottima come quella che indiscutibilmente Dark Death ha utilizzato ci debba per forza essere anche un gameplay appassionante... e questo livello, almeno a mio parere, non ce l'aveva.
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Il livello non mi è piaciuto affatto.
Ok, a parte la tecnica sicuramente impeccabile, innovativa e tutto quello che volete; a parte le cutscene bellissime anche se non si capisce niente; a parte la stortura di naso nel vedere che è lontano anni luce da un qualsiasi Tomb Raider, ma tant'é...
L'ho trovato incredibilmente confusionario, con un gameplay per nulla intuitivo e con delle premesse che sembravano ottime ma si risolvono in delle ovvietà immense. Il livello Mutter sembrava già essere leggermente migliore, almeno stando a gestione degli spazi e dell'azione... ma purtroppo è monco.
Insomma, io penso che a fronte di una tecnica ottima come quella che indiscutibilmente Dark Death ha utilizzato ci debba per forza essere anche un gameplay appassionante... e questo livello, almeno a mio parere, non ce l'aveva.
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Re: Silent Vill Demo German by Dark Death
beh, l'interazione con l'ambiente è stata tutta ridisegnata con attenzione (e guardarla dal lato tecnico suscita solo meraviglia, rippate i livelli col wadmerger) e sapienza, rivista, alterata, stravolta e con un risultato ottimale... il bambino che bussa alla porta è di una drammaticità unica può essere che alla fine il gameplay si risolva ad essere solo un "Premi azione di fronte all'oggetto giusto", ma in fondo è tutto tr così il bello era capire finalmente con cosa interagire "la prossima volta" e quale cambiamento nel design del livello sarebbe avvenuto.... non è facile creare un livello con un percorso "apparentemente" stabilito che però poi si presta flessibilmente a così tanti cambiamenti: i conigli rosa mettono davvero terrore, e si potrebbe discutere di questo all'infinito, ma forse c'è stata solo la furbizia di usare un topic "usuale" come l'infanzia traumatica e i giocattoli sporchi di sangue/fuliggine... sta di fatto che sì, prima non s'era mai visto niente di simile in tr e forse non è proprio tr, ma perché limitarsi a dover dire "ehi, è tr, questo?" le cose possono essere apprezzate lo stesso altrettanto io non comprerei un gioco simile, perché non è il mio genere, ma non posso certo negare a me stesso che questo è un capolavoro di atmosfera e design, realizzato con strumenti che bene o male conosco e quindi posso dire che i risultati sono stati ottimi (un "trucco" su tutti: gli oggetti statici interagiscono col flare per una questione tecnica che tutti evitano, lui l'ha sfruttata mettendo tutto al buio -o cmq scurissimo- e l'ha sfruttata superbamente...)
la storia è in tedesco, ma solo perché non lo parliamo non può essere questo un motivo di giudizio negativo... anche se capisco cosa vuoi dire: non abbiamo potuto goderla... ma è stato divertente lo stesso cercare di carpirne i significati magari, comprendendo le parole il livello sarebbe stato più "liscio" per via del fatto che avremmo saputo dove andare, piuttosto che risultare "confusionario" per via del fatto che bisognava trovare il prossimo oggetto interagibile
la storia è in tedesco, ma solo perché non lo parliamo non può essere questo un motivo di giudizio negativo... anche se capisco cosa vuoi dire: non abbiamo potuto goderla... ma è stato divertente lo stesso cercare di carpirne i significati magari, comprendendo le parole il livello sarebbe stato più "liscio" per via del fatto che avremmo saputo dove andare, piuttosto che risultare "confusionario" per via del fatto che bisognava trovare il prossimo oggetto interagibile
Re: Silent Vill Demo German by Dark Death
Ma infatti è quello che ho detto Psiko e comunque resta tutto nella sfera del mio gusto personale. Sarà che i punta e clicca non li ho mai potuti sopportare, e tutto sommato questo livello somiglia molto a essi
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- raidergale
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Re: Silent Vill Demo German by Dark Death
Finito anche io.. e WOW è solo una demo però mi è piaciuta tantissimo.. poi Silent Hill è la mia saga di videogame preferita dopo TR, quindi.. Sono curiosa di fare il gioco completo!
- LollyJolie
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Re: Silent Vill Demo German by Dark Death
Ragazzi, sono quasi all'inizio e non so come contiuare.
Ho il piccone e il pdp ma tutte le porte sono chiuse!
Mi potete dare un consiglio?
Guest Reviewer (7)
Ho il piccone e il pdp ma tutte le porte sono chiuse!
Mi potete dare un consiglio?
Guest Reviewer (7)
Re: Silent Vill Demo German by Dark Death
puoi spaccare una delle porte col piccone avvicinandoti a sufficienza... ma stai attenta, le picconate ( ) sono limitate
- YoungLara89
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Re: Silent Vill Demo German by Dark Death
Ma una domandina, nn è che alla fine del gioco, spunta l'img di qualche strana creatura??
Se così fosse, ditemelo, altrimenti muoio, altro che infarto, qua mi gioco il dormire
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Se così fosse, ditemelo, altrimenti muoio, altro che infarto, qua mi gioco il dormire
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