Ancient Artifact II

by maax87

Presentazione degli ultimi livelli in lavorazione / Presentation of the latest Level on work

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Siphon
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Ancient Artifact II

Messaggio da Siphon »

Secondo lavoro da solista per maax 87 con una anticipazione del suo progetto che prende il nome, come il suo predecessore, Ancient Artifact ma naturalmente contraddistinto come capitolo secondo.

STORY :
Lara got Holy Grail. In her conviction Brijett died. Rival, who had a superhuman force, had perished just before the treasure. It had to make her absolutely immortal. However, Lara doesn't know, that Brijett body won't be lying at the Beyond for centuries. She has recovered life instead loss of her superhuman force. From this moment Lara has become her biggest enemy, who has deprived her aim for highest purpose. However, this aim is really close to reach.
Six months later Holy Grail has been stolen from venetian museum. Brijett has rented murderer, who had deal with Lara, in order to prevent Brijett aim, which wanted to fulfill.

Livelli previsti e luoghi: (ma suscettibili di variazioni)

Venice
Ireland (old mine)
Ireland (cathedral)
Uknown Island(shore)
Uknown Island(temple)
Brijett Lab
Kingdom of Shadows


Video cut scena d'apertura:

[youtube][/youtube]

Le musiche sono tratte dal game "The Witcher" tutte molto belle e d'effetto, come Shaent Blathanna, Beat Them Up!, Old Manor Theme, Tales of The Witcher, Clash of the Stunts, Golem, fino al roccheggiante "Orbita Wiru - Demons Away"
Ascoltabili e scaricabili QUI

Il progetto è stato iniziato circa 1 anno fa, trama, disegni, creazioni di oggetti e texture e il filmato di apertura. Vi è anche qualcosa del livello ambientato a Venezia ma che ritiene prematuro mostrare.
Infine attuerà lo sviluppo del level a tempo pieno una volta terminato, insieme ad altri LD,Pearl of Kojada




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Ultima modifica di Siphon il 25 ottobre 2009, 07:29, modificato 1 volta in totale.
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bamba
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Messaggio da bamba »

Che notiziona Cavolo... :D :D
Ho giocato e finito Ancient Artifact un pò di tempo fà e devo dire che era stupendo... :) Lo aspetterò con ansia... :D :D :D




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Manu Croft
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Messaggio da Manu Croft »

bamba ha scritto:Che notiziona Cavolo... :D :D
Ho giocato e finito Ancient Artifact un pò di tempo fà e devo dire che era stupendo... :) Lo aspetterò con ansia... :D :D :D
Quoto bamba, perchè onn ho altro da aggiungere....




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Alister
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Messaggio da Alister »

*_*le ambientazioni sono fantastiche! :o il primo è stato bellissimo, e questo a giudicare dalla cut non sarà da meno!!




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Blu
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Messaggio da Blu »

Sono contenta che abbia pensato ad un continuo :) .. intrigante il ritorno di Mrs Brijett, e la cut (bellissima la musica) preannuncia un'avventura sicuramente al livello della prima :D .. grazie delle info Siphon :D




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Siphon
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Messaggio da Siphon »

Speriamo di vedere qualche screen presto... :wink:




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Drew
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Messaggio da Drew »

A me il primo aveva preso tantissimo e mi ero divertito parecchio a giocarlo con gli altri :)
Questo non sarà sicuramente da meno :)




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Siphon
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Messaggio da Siphon »

Primi screen del livello Venezia...




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Alister
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Messaggio da Alister »

Wow! La Grafica non è per niente male!




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psiko
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Messaggio da psiko »

niente male tutti e tre... preferisco il secondo e il terzo, ma il terzo lo trovo addirittura fantastico! :) forse dovrebbe esagerare un po' di più con la colorazione degli intonaci dei palazzi (o sistemare l'illuminazione)... ma davvero, il 3° per me è stupendo :):):) complesso, sviluppato in altezza, e l'ambientazione non è niente male!
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bamba
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Messaggio da bamba »

quoto in toto psiko,ambienti davvero molto intriganti... :D




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Syberia
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Messaggio da Syberia »

Bellissimi screen! :D
Quoto anch'io psiko e bamba. Anche le ambientazioni mi piacciono molto :approved:




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Manu Croft
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Messaggio da Manu Croft »

Sembrano le ambientazioni di tr2 migliorate...




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30th
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Messaggio da 30th »

Fantastici! :shock:
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Siphon
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Messaggio da Siphon »

Manu Croft ha scritto:Sembrano le ambientazioni di tr2 migliorate...
La stessa impressione che ho avuto anch'io e questo è positivo perché quelle ambientazioni di Venezia nel TR ufficiale sono favolose inoltre come ha detto psiko riguardo le altezze si coglie un senso marcato di profondità degli spazi....

E a proposito di texture pare che dovrebbe modificare con il MapConverter queste da 64x64 con 128x128 pixel...




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