TimJ
interviewé par PaoloM - Mars 2007
PaoloM: "Eh bien, Timothy, es-tu content?"
TimJ: "Oui! Je suis vraiment heureux. Mais pas seulement parce que j'ai gagné
BtB 2007: ma vie est vraiment super. Je n'ai aucun problèmes pour le moment, lol!"
PaoloM: "Je sais qu'au début tu ne voulais pas participer à BtB... mais quelqu'un t'as fait changer d'avis par la suite... "
TimJ: "Oui.

J'aimerais vraiment remercier TC 14 qui m'a proposé de prendre part à la compétition BtB. Je n'étais pas du tout sûr que mes niveaux étaient assez bons pour rivaliser avec ceux des autres participants (big lol).
Je ne me souviens pas exactement comment TC 14 m'a finalement convaincu de prendre part à BtB mais je pense qu'il m'a dit qu'il n'y avait pas seulement de grands créateurs de niveaux comme lui ou Horus qui participaient à ce genre de compétition. Mais j'avoue que nous avons eu les deux peurs quand nous avons vu que Piega voulait lui aussi participer.


Mais il quitta rapidement le concours parce que le TGA et le WAD n'étaient pas assez bien pour lui.

C'est dommage car je suis sûr qu'il auait construit un niveau génial."
PaoloM: "As-tu réalisé que tu avais construit un niveau qui pouvait gagner BtB? Vas-tu participer à la prochaine compétition?"
TimJ: "Quand j'ai construit à peu près la moitié du niveau, j'ai pensé que c'était un de mes meilleurs niveaux... J'ai envoyé quelques images à TC qui m'a dit:
"Si tu as un bon gameplay, tu gagneras avec celui-ci" 
. Depuis ce moment j'ai pensé qu'il était possible pour moi d'être dans le top3. J'étais vraiment content et j'ai commencé à travailler plus rapidement, lol.

Mon niveau était si grand avec tellement de rooms pour construire les décors extérieurs que j'ai atteint la limite totale de construction.

J'ai perdu du temps à effacer un tas d'objets statiques et d'autres petites choses pour pouvoir finir. J'ai pensé que je ne pourrais jamais le finir.

Tinka m'a accordé quelques jours après la limite de remise des niveaux pour pouvoir finir et je veux vraiment la remercier pour ça.
Quand les niveaux ont été mis en ligne j'ai joué les autres. "Escape to St Paul's", "Another Metro Station", "Jobmond & Co", le début de "Lara and the Pit" et de "The Escape" m'ont fait pensé que la compétition serait serrée. C'est dommage pour "the Escape" parce que le début était vraiment génial mais c'est devenu moins bon à partir de la grande caverne... Il y avait de bonnes idées mais trop de défauts sur la fin.
J'ai réalisé que je pouvais être le vainqueur

quand j'avais encore un score moyen au-dessus de 9 et que les autres étaient au-dessous de 9. Quoiqu'il en soit c'était une bonne surprise pour moi.
Et je vais sûrement prendre part au prochain BtB !!!"
PaoloM: "Comment as-tu connu l'éditeur de niveaux? "
TimJ: "C'est une excellente question, lol!
J'ai eu le TRLE avec Tomb Raider V.

Je crois que j'avais 12 ans. Je me suis vraiment demandé ce qu'était ce truc bizarre.
Ma première room était une grande pièce de 18x18 carrés créée avec le projet tut1. J'ai placé les énormes cartes mémoires

et quelques piques et n'ai jamais réussi à comprendre comment y jouer.
Je ne me souviens plus combien de temps il m'a fallu pour réellement commencer à créer des niveaux. Je me souviens avoir construit un projet tut1 dont j'ai tout perdu. Je me souviens exactement de trois pièces : celles qui liaient mes pièces à celles du tut1 original. Je sais qu'il n'y avait aucune textures étirées, lol (je déteste les textures étirées

) !

Mon premier niveau dont je possède encore le PRJ est
"A la recherche de la Porte des Étoiles". Je l'ai commencé le 26 octobre 2002.
Mon premier niveau mis en ligne était
"Le Rêve", que j'ai commencé le 5 avril 2004. Il m'a pris deux semaines. Maintenant deux mois est le temps moyen dont j'ai besoin pour créer un niveau. J'ai mis en ligne "A la recherche de la Porte des Étoiles" après le rêve car je l'ai corrigé. J'ai ajouté des pièces et quelques éclairages. On peut voir une grande différence entre "A la recherche de la Portes de Étoiles" et "Star Raider" ou "Neige et Lave sous le Sable" (ces trois niveaux font parties de mon aventure
"Star Raider")."
PaoloM: "Oui, je me souviens que j'ai joué "Le Rêve" et "Star Raider".
TimJ: "Maintenant j'ai un tas de nouveaux projets. J'espère ne pas être trop lent.
PaoloM: "Quels autres outils utilises-tu pour construire tes niveaux?"
TimJ: "Les autres outils que j'utilise sont
TRwest pour faire mon wad (je le préfère à Wadmerger qui produit trop souvent des bugs de sons),
Strpix pour retexturer mes objets

avec
Photoshop7 et Paint Shop Pro 7 pour faire mon TGA.

Je demande à quelqu'un quand je dois corriger mes fichiers sfx et sam (mais je suis en train d'apprendre comment utilisé le super soft de Magplus pour le faire). Je demande aussi à quelqu'un si j'ai besoin de construire un objet spécifique qui n'existe pas... J'utilise aussi
Cubase SX pour faire quelques musiques. J'en ai composé pour
"La Revanche d'Osiris"
."
PaoloM: "Quel est ton style préféré?"
TimJ: "Je ne peux pas vraiment répondre à ça... Je n'avais jamais fait de niveaux "City" avant BtB07 et j'ai adoré construire ce niveau. Mes niveaux
"Le Rêve" et
"Le Cauchemar" sont différents de ceux de Star Raider (qui sont aussi tous différents l'un de l'autre). Et mes niveaux de la "Revanche d'Osiris" levels sont encore différents. Et mes prochains projets le seront aussi. Tout est possible avec le TRLE."
PaoloM: "Comment t'organises-tu pour commencer la construction d'un niveau? Fais-tu des plans sur papier pour faire un projet ou préfères-tu improviser?"
TimJ: "J'ai toujours quelques idées de bases. Ça peut être simplement être des objets que j'ai envie d'utiliser ou des idées de décors que j'ai eu en voyant quelque chose dans ma vie.
Mon problème principal est de trouver un bon gameplay.

J'essaie de faire des plans sur papier quand j'ai des idées mais je n'arrive jamais à reproduire exactement ce que j'ai dessiné.
"Le Cauchemar" (partie 2) était vraiment un excellent niveau pour moi car j'ai réussi à constuire des tas de retours en arrière, des fenêtres au-travers desquelles on peut voir d'autres parties du niveaux, etc."
PaoloM: "Oui, Le Cauchemar était vraiment un super niveau très original."
TimJ: " Je suis vraiment impressionné par des niveaux "Îles flottantes" ou des niveaux vraiment interconnectés parce qu'on a l'impression de pouvoir aller partout, mais on a toujours qu'un seul chemin sans autres possibilités. Pour ça les niveaux de TC 14 sont vraiment les meilleurs que je connaisse, même si pas mal d'autres auteurs ont fait de super niveaux comme ça. Je n'hésite jamais à demander de l'aide à TC.

En fait, j'improvise beaucoup. Le "Lac Souterrain" ne ressemble à rien de ce que j'avais dessiné sur papier. La seule pièce qui ressemble à peu près à ce que j'avais planifié est la grande pièce du "Château du Corpus Fatalis". J'ai différentes méthodes selon ce que je fais : si j'ai une idée précise ou pas et si c'est difficile à faire ou pas."
PaoloM: "Actuellement, je suis en train de jouer "La Revanche d'Osiris", où tu as fait un niveau et le niveau titre... Peux-tu nous dire si tu as d'autres projets dans le futur?"
TimJ: " : Projets secrets.

Seul TC 14 sait quelque chose à propos de ça car il peut m'aider. Je suis désolé.

Mais je peux te dire qu'il va y avoir un niveau "Îles flottantes". Je peux aussi te dire que j'aimerais utiliser des objets des niveaux de Piega, de Josep Borrut ou de Richard Lawther. J'espère qu'il seront d'accord. Je ne sais pas vraiment comment faire de super objets, mais il y en a déjà des géniaux. Pourquoi ne pas les réutiliser d'une autre façon ?
J'aimerais bien attendre leur niveau de maîtrise de l'éditeur un jour. J'espère que le public attendra des niveaux géniaux de ma part."
PaoloM: "Peux-tu un petit peu me parler de toi? Es-tu toujours en étude ou as-tu un job? Quels sont tes hobbies à part TR?"
TimJ: "J'étudie la biologie à l'université.

J'aimerais bien être professeur au Lycée.
Je fais un peu de musique au piano

et j'en compose quelques-une avec mon ordinateur. Mon sport favori est la badminton.
Je suis aussi un petit peu acteur. Je fais de l'improvisation théâtrale.

C'est un peu difficile de t'expliquer ce que c'est exactement en quelques mots...

Mais TR est une bonne partie de ma vie...

Je suis modérateur sur les forums de TRO-Online et j'apporte mon aide sur le site. J'ai quelques idées pour la communauté francophone de TR, mais je n'ai pas envie de vous en parler car il est possible qu'elles soit impossibles à réaliser."
PaoloM: "Eh bien, Timothy, c'était un vrai plaisir de t'interviewer, merci de la part de tous les membres d'Aspidetr.com et de TRVG.it."
TimJ: "C'était un vrai plaisir de te répondre."
(merci à TimJ pour la traduction)