-0-

Белые Стрелки -Управление Поверхностями

Создание Случайных Поверхностей

Текстурирование Треугольников

Создание Наклонённых Поверхностей

 

Раздел ll

ФОРМИРОВАНИЕ БЛОКОВ

Построение Вашего Мастерства

В ваших интересах теперь посвятить некоторое время изучению подробностей о
“стандартных блоках”, как управлять ими и текстурировать.
Пока Вы узнали немногие основы, но в этом разделе, Вы изучите дополнительное мастерство для создания точно настроенной модели. Вы будете учиться и практиковать это мастерство в Room названом “ Блочная Сторона ”("Block Party").
Ближе к концу этого раздела Вы возвратитесь к Вашей модели чтобы это новое мастерство испытать.
Найдите “ Block Party”, используя кнопку SELECT ROOM или клик на room в верхнем правом углу EDITOR WINDOW (тот, который не связан с чем - нибудь!).
Удостоверьтесь, что Вы выбрали правильный room, проверяя название в текстовом
окне над кнопкой SELECT ROOM.

Белые Стрелки - зачем они?

Вы, возможно, видили, когда кликаете квадрат или секцию стены дважды,
появляются белые стрелки . (Одна стрелка на поверхности пола или квадрате потолка,
одна на панели текстуры на секциях стены. Стрелки никогда не появляются на
сторонах поднятого / пониженного пола или блоков потолка.)

Эти белые стрелки дают Вам больше контроля над моделированием и текстурированием.
Вы можете прибавлять наклон к полу и квадрату потолка, и Вы можете делать тонкие
важные корректировки стенных панелей так, чтобы текстурные карты выстроились в линию
должным образом и/или не искажались. Вы будете учиться больше относительно этих стрелок повсюду в этом разделе.
Для упрощения вопроса, большинство инструкций относится к квадрату пола, но,также, поощряется пробовать всё и с квадратом потолка .

Управление Поверхностями со Стрелками

Имеются несколько путей, чтобы создать наклонные поверхности. Есть пути для
создания наклонных поверхностей, использующие белые стрелки.

Одиночный Квадратный Наклон

1. На полу “ блочной стороны ” (из FACE EDIT ) выбирите одиночный
квадрат одним левым кликом . Теперь левый клик на нём снова, чтобы видеть
стрелку. (Обратите внимание, что стрелка также появляется на высвеченном
квадрате потолка прямо над) Если Вы продолжаете кликать, стрелка, будет двигаться
по часовой стрелке на 90 градусов. Стрелка всегда указывает на край, который будет
поднят или понижен. Стрелка исчезает после 4 кликов, или Вы можете правым кликом избавиться от неё в любое время.

2. С видимой стрелкой, один левый клик на кнопку ПОЛ + поднимает на один клик сторону,
на которую стрелка указывает (правый клик, поднимает её на 4 клика),
и смотрите на наклон, который Вы создали. Теперь поэкспериментируйте
с использованием + и - кнопок ПОЛА и ПОТОЛКА.
Кликните несколько раз, чтобы создать более крутой наклон.

3. Кликните снова на наклоненную поверхность вашего квадрата пола, чтобы вращать
стрелку на 90 градусов. Нажмите кнопку + несколько раз, вращайте снова, и
и так далее . Не забудьте правым кликом "выключить" стрелку, когда / если Вы хотите
поднять весь блок без того, чтобы изменить наклон.

Множественные Квадратные Наклоны

1. Правый клик и тащите, чтобы выбрать одиночную строку квадратов пола (5 или 6).

2. После того, как выбрали, кликните на любой из выбранных квадратов. Стрелки
появятся на каждом квадрате. Если Вы сделаете правый клик, стрелки исчезнут,
но Вы также снимете выделение со всех квадратов, кроме кликнутого. Если Вы хотите
избавиться от стрелок, но сохранить ваш отбор, лучше кликнуть 4 раза.

3. Со стрелками, представляющими собой видимый и указывающий перпендикуляр к длине
строки, которую Вы выбрали (см. иллюстрацию), кликните кнопку ПОЛ +
один раз, чтобы создать равномерно наклонённую строку. Выберите другую строку со
стороны наклона. Поднимите строку одним кликом, затем левый клик, чтобы появились
стрелки. Вращайте стрелки, так, чтобы они указывали то же самое направление, что и
стрелки в предыдущей строке. Теперь поднимите наклон одним кликом.
Вы получили идею …

4. Теперь выберите область 6x6 или около этого. Снова левый клик , чтобы вызвать
стрелки. Кликните на кнопку ПОЛ + . Снимите выделение и захватите строку
рядом с наклонённой стороной строки. Без стрелок, поднимите это
одним кликом. Поднимите следующую строку двумя кликами и так далее. Как Вы
можете видеть, имеется любое число путей, которыми Вы можете получить тот же самый
исход. Играя с этими фичами, Вы найдете какой способ
работы лучше всего для Вас.

Подъем Углов - нарушение плоской поверхностн
( Создание “треугольников”)

1. Выбирите другой квадрат пола и снова левый клик , чтобы вызвать стрелку.
Теперь удержите клавишу CTRL, когда деелаете левый клик … обратите внимание что,
стрелка указывает на уголы на поверхности квадрата, вместо
сторон. Каждый клик перемещает стрелку на 90 градусов. (Чтобы возвратиться назад
к сторонам, отпустите клавишу CTRL и кликните однажды.)

2. Со стрелкой, указывающей в угол отдельного квадрата пола, кликните
один раз на кнопку ПОЛ +, чтобы поднять вверх угол. Вы теперь имеете
диагональ, разделяющую ваш квадрат, на два треугольника.
Один треугольник наклонен, другой - сливается с поверхностью
пола.

3. Выбирите другой квадрат, и поднимите его на несколько кликов. Теперь удержите
клавишу CTRL и направьте стрелку в один угол. Поднимите угол на
один клик. Поверните стрелку к противоположному углу и понизьте его
одним кликом. Теперь Вы имеете гладкий наклон, без
треугольных сегментов.

Подъем Плоскостей - выталкивание наклонов при поднятии поверхностей

Это - быстрый способ получить некоторые результаты! Всякий раз, когда Вы повышаете / понижаете угол квадрата или весь квадрат с удержаной клавишей CTRL,
грани квадрата,соседнего с выбранным квадратом, останутся присоединёнными,
и повышением / понижением наряду с квадратом Вы управляете. Грани
смежного квадрата, который не присоединён к квадрату, которым Вы
управляете, останутся в их первоначальной плоскости.


1. Выбирите отдельный квадрат; кликните снова удерживая клавиши CTRL
укажите стрелкой в угол. Продолжайте удерживать
клавишу CTRL, правый клик на кнопке ПОЛ + . Вы только что сделали
небольшую пирамиду 4 клика высотой.

2. Теперь выберите девять квадратов, и поднимите их на два клика.

3. Снимите выделение, затем кликните один раз на центральный квадрат, чтобы высветить его.

4. Удерживая клавишу CTRL, кликните кнопку ПОЛ + дважды.

5. Теперь выберите один из квадратов угла и снова левый клик, чтобы вызвать
стрелку. Удержите клавишу CTRL, и делайте левые клики, пока стрелка
укажет на угол направленный наружу.

6. Кликните кнопку ПОЛ - дважды. Теперь Вы пригладили
плоскость и измененили форму сторон блока.

7. Попробуйте создать пониженную или опущенную поверхность, следуя указаниям,
но выполняя противоположное (понижение вместо повышения,
И т.д.)

8. Игра, игра, игра! Использование клавиши CTRL, чтобы изменять поверхности - забавная
фича и быстрый способ создавать волнистые поверхности!

ЗАМЕЧАНИЕ: В PLAN VIEW выбранный квадрат будет иметь
отдельная красную линию на стороне квадрата, куда стрелка направлена.
Когда стрелка указывает на угол, Вы не будете видеть никакой красной
линии.

Управление Поверхностями без того, чтобы использовать Стрелки
( Создание Случайных Поверхностей типа пещер, пещанных наносов, и т.д.)

Под ФИЧАМИ (FEATURES) в выпадающем меню - многочисленные параметры
облегчающие создание случайных поверхностей - они особенно полезны когда
Вы имеете дело с большими областями! Ниже - основа, но пожалуйста экспериментируйте
с этими фичами; этот справочник был бы слишком длинён, если бы каждая возможность
была выделена!

Одно замечание предостережения > при выборе этих фич из выпадающего
меню (скольжением мыши), легко случайно выбрать квадрат на
PLAN VIEW вне площади room, c которым Вы работаете. Если
Вы случайно выбрали квадрат и используете "Average Floor"(“ Средний Пол ”) или
"Average Ceiling"(“ Среднее число Потолка ”) это заставит программу разрушиться.

СОВЕТ: кнопки UNDO И REDO под EDIT в выпадающем
меню со всеми функциями ФИЧ!

Случайный Пол Вверх\вниз и Случайный Потолок Вверх\вниз
(Random Floor Up/Down and Random Ceiling Up/Down)

Выберите полный пол в “ Блочной Стороне ” room. (Control Z или "Select
All" под EDIT в Выпадающем меню). Найдите FEATURES (ФИЧИ) в строке выпадающих
меню и выбирите "Random Floor Up" (F1). (“ Случайный Пол ”). Теперь посмотрите на
пол … квадраты - случайное соединение плосских и наклонённых поверхностей.
С выбранным полом, если Вы поочередно нажимаете F1 и F2 (Случайный Пол
Вниз) несколько раз, Вы можете лучше видеть, как эта фича работает.

Конечно вы никогда не видели пола подобного этому в любом уровене Tomb Raider'а,
потому что Лара достигла бы мёртвой точки, где углы слишком остры, икроме того, там дыры в мире

( Все те незаполненные пространства -отсутсутствующие многоугольники . Если Вы включиете FACE EDIT,
Вы не увидите текстуры, закрывающие эти “отверстия”.)
Имеется местоположение ….

Гладкий Пол (Smooth Floor) и Гладкий Потолок (Smooth Ceiling)
Выбирите снова весь пол (если ещё не выбрали).
Под ФИЧАМИ в Выпадающем меню выбирите "Smooth Floor" (F9) (“ Гладкий Пол ” ).
Быстрорастворимое местоположение … скважина почти! Обратите внимание что на некоторых
рваные края и скольжения с сильным креном остаются … Имеется хороший тест вашего
мастерства. (Вы должны будете использовать стрелки для местоположения.) Выбирите одну из
неровных площадеей и используйте, всё что Вы знаете об управлении углами, подумайте,
как Вы можете сделать плавный переход от одного многоугольника к другому.

Создайте случайный потолок над вашим случайным полом; экспериментируйте с
перенесением площадей рядом со стенами вниз более низкого чем центральные площади.
На полах, перинесите площади рядом со стеной немного выше. Начало
выглядит немного подобно пещере?

ЗАМЕЧАНИЕ: кнопка FIND ILLEGAL SLOPE (НАЙТИ ЗАПРЕЩЁННЫЙ НАКЛОН).
“ Гладкий Пол / перекрывающий ” ("Smooth Floor/Ceiling") не может всегда устанавливать все наклоны или углы, которые вызовут проблемы для Лары.
Когда два скольжения с сильным креном создают остро “впадину” под углом,
Лара будет достигать мертвой точки и начинать танцевать “ Ирландскую Джигу ”!
Чтобы находить тут, если Вы создали любые такие углы, кликаете на кнопку FIND ILLEGAL SLOPE , находящуюся ниже EDITOR WINDOW.
Каждый поочередный клик кнопки обнаруживать новый наклон, до тех пор, когда
больше не может быть найдено. Конечно, Вы должны установить их, как они
указанны.

Average Floor and Average Ceiling

Средний Пол и Средний потолок. Вы уже знакомы с этой
фичей, с тех пор, как Вы использовали это, чтобы сгладить ziggurat потолок в копии
первого room, который Вы создали. Когда Вы используете эту фичу, всегда
проверяйте повышение вашего пола / потолка впоследствии …, Вам, вероятно, придется
повысить или понизить это. Помните, эти кнопки составляют в среднем высоту и глубину(высоту)
Из многоугольников и Вы можете заканчиваться с различным повышением чем какой
Вы запустили с.

Вперед и среднее число ваш пол и потолок, так что Вы можете запустить с
Гладкая поверхность снова. Помните, эти команды будут воздействовать только на высвеченные площади.

Сгладьте Пол, и Сгладьте Потолок. Выбирите полный пол, и измените его
используя клавиши F1 и F2 (Случайный Пол вверх и вниз). Выберите
функция “Flatten Floor“ из FEATURES в выпадающем меню. Теперь
посмотрите на пол … Плоские вершины у всех ваших многоугольников! Вы увидите другое использование для этой функции через минуту …

СОВЕТ: "Вырезать и вставлять", если Вы создали площадь, Вы - действительно
счастливый и хотели бы использовать это в другом месте, или если Вы имеете
Местоположение, требующее повторение фичи типа строки колонн,
Следуйте этим простым шагам:

1. Выбирите площадь, которую Вы хотите копировать, затем под EDIT в выпадающем
меню, выберите Cut или Control C (не волнуйтесь, это не будет “вырезать”
что - нибудь из вашей модели).

2. Теперь выберите площадь, где Вы хотите разместить скопированный раздел,
и выберите Paste или Control V.

Пробуйте эту фичу, выбирая площадь с колонной (пробуйте девять квадратов
с колонной в центре) и нажмите Control C. Теперь идите в угол
Из room, выбирите 9 квадратов и нажмите Control U. Хорошо экономит время,а?
Вы можете, также, вставлять разделы вашей модели в другие rooms, если Вы
желаете. Эта функция копирует текстуры на частях модели, которые
вы выбрали, но не освещение.

Понимание Стрелок на Стенных Панелях Текстуры

Более чем вероятно, что Вы,к настоящему времени, заметили стрелки на стенных панелях .
Если нет- левый клик дважды, и Вы увидите их. Вы можете избавиться от них правым кликом, или продолжая кликать, как с полом, или квадратами потолка . В дополнение к
стрелке, Вы увидите Х-ы на некоторых из панелей. Эти Х-ы служат двум целям;

1) Они ведут себя подобно блокировке, так, что Вы не можете манипулировать панелью,
содержащей X. Второе, они помогают Вам ориентироваться в пределах room.

1. Северная стена: все панели показывают Х-ы на третьем клике. (кликните раз,
и панель высветится красным, кликните два, появятся стрелки, кликните три, появятся Х-ы).

2. Восточная стена: вершины одной или двух панелей показывают Х-ы на втором клике
( и Х-ы на основания одной или двух панелей на четвёртом клике).

3. Южная стенка: все панели показывают Х-ы на пятом клике.

4. Западная стена: основание одиной или двух панелей показывают Х-ы на втором клике.
( и Х-ы на вершине одной или двух панелей на чевёртом клике).
Вы только должны использовать клавишу CTRL с восточными и западными стенками, чтобы указать стрелкой в угол. Когда стрелка указывает в угол, Вы можете передвигать
тот угол, вверх или вниз используя клавиши ПОЛ / ПОТОЛОК + или - .

Бывают случаи, когда должно для некоторого сложного моделирования на это необходимо пойти
и манипулируйте этими панелями, чтобы выстроить в линию текстуры или управлять искаженными
текстурами. Если так или иначе ваши стенные панели текстуры станут искаженными, Вы
должны знать, как устанавливать их! поэкспериментируйте со следующим:

1. В Plan View, выберите весь пол И все серые квадраты.

2. Теперь нажмите F1 несколько раз, затем F2 и, наконец, F9, чтобы немного пригладить вещи.
Сделайте то же самое с потолком. (F3, F4 F10)

3. Смотрите теперь на Ваши стенные панели текстуры ! Выберите текстуру с
явной горизонтальной структурой и, используя кнопку TEXTURE WALLS,
примените ко всем стенам. Включите FACE EDIT, чтобы увидеть, как плохо текстуры
могут выглядеть, если эти панели искажены.

4. Выключите FACE EDIT, и выбирите искаженную стенную панель. Попробуйте корректировать
линии поворачивая стрелки и используя клавиши ПОЛ / ПОТОЛОК + или - .
(Направьте стрелку в нисходящий углол одной из искаженных
панелей, затем нажимите кнопку ПОЛ + , чтобы поднять его. Иногда
это только разведка и ошибка.

5. Без паники! Имеется более простой способ сделать панели по крайней мере
снова горизонтальными . Выберите те, которые Вы желаете разгладить и кликните
на F5 и F6 (кнопки сглаживания пола и потолка)(Flatten Floor and Ceiling buttons) и они вернут
в горизонтальную позицию снова. Вы будете тогда должны корректировать их
вертикально, но это - часть брикета.

Текстурирование Треугольников ("нарушенные" Поверхности)

Как Вы знаете, квадратная поверхность сломана на два треугольника, когда один из
четырёх углов квадрата - больше не на той же самой плоскости как другие
углы. Обратите внимание, когда Вы кликаете на текстуру в панели текстуры, квадрат
разделён по диагонали зеленым треугольником в пределах красного контура выбранного
квадрата. Этот зеленый треугольник представляет площадь на текстуре, которая может теперь
быть помещена на форме треугольника вашей "сломанной" поверхности. Вы можете делать левый клик в каждом углу квадрата панели текстуры , чтобы изменить ориентацию
треугольника, до соответствия с диагональным делением квадрата пола или потолка, который
Вы текстурируете. Если Вы любите пуццли, вы будете иметь забаву, текстурируя их
треугольные сегменты!

Это быстрое упражнение должно помочь разъяснить концепцию:

1. Выбирите плоский квадрат пола и кликните снова, чтобы вызвать стрелку.
(Стрелка должна указывать налево, если ваша модель не была повёрнута. Если
стрелка не указывает налево, вращайте вашу модель.)

2. Удерживая клавишу CTRL, кликните однажды, поворачивая стрелку так, чтобы она указывала в северо-западном направлении (и налево). Поднимите угол на
один клик, чтобы нарушить поверхность.

3. Найдите голову Короля Тута на ПАНЕЛИ ТЕКСТУРЫ (или любую другую
текстуру с отличительной моделью). Левый клик в верхнем левом углу
на текстуре.

4. Включите кнопку FACE EDIT, и возвратитесь к вашему квадрату и кликните
на верхнем левом треугольнике. Вы должны видеть вершину левой части головы Короля Тута.

5. Возвратитесь к ПАНЕЛИ ТЕКСТУРЫ и сделайте левый клик на правой нижней части
угла квадрата текстуры.

6. Возвратитесь к вашему квадрату, и кликните на нижний правый треугольник. Они
должны совпасть совершенно.

7. Возьмите несколько минут, чтобы вращать каждый треугольник текстуры на вашей модели так,
чтобы Вы могли видеть, как текстуры деформируются, когда они помещены в
неправильном направлении, и как они выглядят, когда они "на месте".

8. Повторите вышеописаный процесс использования текстуры без такой очевидной
Маркировки.

Время использовать ваше новое мастерство...

Создание Наклонённых Поверхностей

Выберите “ Room Купола ” использование кнопку SELECT ROOM, чтобы помотреть на
куполообразный потолок, который Вы собирается делать. Выключите кнопку FACE EDIT (если она включена)
для лучшего вида. Идите в "Dome Room X"( “ покрытый куполом Room X ”) (копия, которую Вы сделали из “ Первого
Room X ”). Обратите внимание, как потолок шагает подобно террасной пирамиде.
Вы можете легко преобразовать этот инвертированый ziggurat в гладкий купол, следуя
этим шагам:

1. Из PLAN VIEW, выделите все голубые квадраты вашего Room.

2. Под ФИЧАМИ в выпадающем меню, выберите "Average Ceiling"(“ Нормальный Потолок ”)
( или Вы можете нажать F8). Ваш потолок должен теперь быть плоский и в
высоту 13. (Проверьте ROOM ИНФОРМАЦИОННОЕ ПОЛЕ для этой информации)

3. Выбирите весь потолок, и понизьте его до высоты 12 кликов.

4. В PLAN VIEW, выберите центр 2x2 голубых квадрата.

5. УДЕРЖИВАЙТЕ КЛАВИШУ “CONTROL” на вашей клавиатуре и нажимайте кнопку
ПОТОЛОК + 1 раз.

6. Выбирите внутренние 4x4 голубые квадраты. Удерживая клавишу Control
поднимите потолок двумя кликами.

7. Выбирите внутренние 6x6 голубые квадраты. Удерживая клавишу Control
поднимите потолок тремя кликами. Ваш room должен быть теперь 18 кликов высотой
и иметь гладкий куполообразный потолок.

8. Удалите "стенные" колонны, кликая на зеленый "стенной" квадрат в
Plan View, затем кликая на голубую кнопку “Floor”,
в кнопкх Plan View. Понизьте остатки пристенных колонн к
высоте пола.

9. С включённым FACE EDIT Вы видите Ваш купол с текстурами. Не тревожтесь из-за
отсутствия текстур. Если поверхность квадрата “сломана“ уже после того, как
квадрат текстурировался, текстура останется только на одном
треугольнике его поверхности.

10. Проверьте световые эффекты в демонстрационной модели , и разместите освещение в вашем
недавно сформированном купольном room. Помните, Вы можете копировать и вставлять
освещение, если Вы спешите!

Исскусность Купола

Время, чтобы установить те треугольники потолка и применить ваше недавно изученное мастерство в деле. Сперва поверните room так, чтобы Вы видили потолок.

Потолок купола имеет довольно убедительную округлость, но “углы”
могут быть немного усовершенствованы. Некоторые из углов треугольных поверхностей
потолка плоские (параллельны полу) и нуждаются в корректировке чтобы
сгладить углы. Чтобы убедиться, который треугольник потолка нуждается
в корректировке поверхностей, смотрите на иллюстрацию #1A. Левая сторона
иллюстрации показывает модель перед изменением. Правая сторона
иллюстрации показывает, как должен выглядеть ваш куполообразный потолок, после того как
Вы измените треугольники. Удерживайте клавишу CTRL, чтобы направить указатель вашей стрелки
на нисходящий угол, затем, удерживая клавишу Control и используя кнопку
ПОТОЛОК - ,понизьте каждый из фиолетовых треугольников вниз на один
клик. (Не забудьте выключить FACE EDIT)

Исскусность Текстур

Как только Вы пригладили углы потолка, включите ваши текстуры снова.
На некоторых из треугольных поверхностей - текстуры отсутствуют.
Используйте то, чему Вы учились в разделе Skill Building (Построение Мастерства),
чтобы разместить текстуры на эти треугольники. Помните, что иногда необходимо вращать
текстуру несколько раз, чтобы получить правильную ориентацию, и если текстура
не совпадает, дважды проверьте, чтобы убедиться, что Вы выбрали из ПАНЕЛИ ТЕКСТУРЫ
тот треугольник, который Вы хотели выбрать …, легко захватить неправильно один!
Это может быть иногда сложным , но как со всем, чем больше
Вы делаете это, тем проще это становится!

к 3-ей части