Reviews - I Am Legend

by masha, Clara
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Storia
GamePlay
Puzzle
Segreti
Atmosfera
Suoni
Camere
Textures
Luci
Nemici
Oggetti
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8,80
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Un livello davvero ben fatto, curato nei minimi particolari e dal gameplay perfetto. Il plot narrativo ? direttamente preso da quello del film "Io sono Leggenda" con Will Smith: Lara, quindi, sar? impegnata nel girovagare ed esplorare una Manhattan disabitata e lugubre, che molto presto riveler? i suoi orrori, nel tentare di trovare una cura per un virus che ha sterminato la popolazione. Il gameplay ? molto ben calibrato, anche se in alcuni tratti ? difficile e stressante, e fa dell'esplorazione e del ragionamento l'elemento principale. La grafica ricostruisce alla perfezione quasi tutti gli ambienti del film, gli effetti sonori sono superbi, i segreti sono pi? o meno semplici. Nel ricostruire il livello, le LD hanno messo anima e cuore, ricreando le situazioni e gli ambienti pi? comuni del film alla perfezione. Un livello adatto a tutti i giocatori, ma da non giocare al buio! ;)
( - 06 July 2009)
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7,40
Storia, GamePlay:
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Puzzle, Segreti:
6
Atmosfera, Suoni, Camere:
6
Textures, Luci:
6
Nemici, Oggetti:
6
Ho scaricato "I am Legend" dopo aver visto le immagini e i positivi commenti sul forum, e ho cominciato questo quintetto di livelli con un ottimo spirito. L'inizio del gioco ? veramente interessante, con l'ottima idea di proporre un unico grande livello centrale in cui sviluppare la fase iniziale di Lara unica sopravvissuta al contagio vampiresco. Il primo livello ambientato a Washington Square si sviluppa ottimamente, con molte cose da fare. I livelli ambientati nell'appartamento di Lara sono ottimamente realizzati, forse tecnicamente sono i pi? pregevoli in assoluto tra tutti quanti. Se all'inizio stavo cominciando a giudicare I am Legend come un vero e proprio capolavoro, man mano che continuavo a procedere nel gioco ho dovuto drasticamente ridimensionare il mio giudizio. Ci? che di primo impatto appariva come un gioco perfetto, comincia a mostrare segni di debolezza gi? dalle prime fasi. Gran parte del gameplay ? basato sulla ricerca di chiavi e puzzle per accedere ad altre aree. Fin qui niente di male, ma ? il "come" che mi ha lasciato con l'amaro in bocca: la ricerca degli elementi non ? facile, spesso ci si trova a girovagare senza meta sperando di trovare l'elemento mancante per poter proseguire, dato anche che le due autrici non forniscono quasi mai una strada da seguire per poter recuperare la data chiave/puzzle. L'enormit? dei livelli, in questo senso, si inserisce a complicare ulteriormente le cose: molte aree, ad esempio, sono totalmente inutili (mi riferisco ad esempio all'accesso sul molo con tanto di motoscafo inutilizzabile), che a lungo andare finiscono per confondere il giocatore, rendendo i livelli molto dispersivi. Molti enigmi non seguono una logica lineare, e se da un lato questo ? senz'altro positivo, dall'altro non aiutano a proseguire nel gioco facilmente, rendendo spesso molto frustrante girovagare per i livelli senza capire cosa fare. Il comparto grafico ? molto ben realizzato, con texture azzeccate e mai ripetitive. Non si pu? dire lo stesso sul piano oggetti: molti oggetti sono malamente realizzati, andando ad intaccare una realizzazione che appariva quasi professionale con un certo senso di "raffazzonato" che stona con la cura altrimenti dedicata alle aree. Notati, inoltre, tutti i limiti del motore di gioco modificato da TREP: il title e l'area principale ("Washington Square") hanno mandato a gambe all'aria pi? volte le prestazioni del mio "mostro" QuadCore, una cosa che non mi era mai capitata giocando un livello custom (almeno, non cos? tanto). Numerosi bug intaccano il sistema di salvataggio: spesso l'ultimo savegame non viene letto correttamente, con successivo crash del programma, costringendomi a ricaricare un save di magari mezz'ora prima e costringendomi a rifare daccapo molte sequenze veramente noiose, come le due sezioni con i blocchi da spostare. Notate anche delle animazioni per Lara e alcuni personaggi nei filmati malamente realizzate, legnose e "finte". Sfruttare il cane Sam come un personaggio che aiutasse Lara nella sua lotta o ricerca poteva essere veramente una buona idea, ma oltre ad essere utile solo poche volte, si ritrova spesso e volentieri tra i piedi, impedendo di attivare qualcosa e soprattutto catturando il targeting automatico. Sono un grande amante degli sparatutto, e capisco bene la necessit? (sia nel film che nel romanzo) di rendere con la moltitudine di vampiri che infestano la citt? la difficolt? di vita del protagonista. Ciononostante, gli scontri sono veramente esagerati, senza alcuna misura, una strage (peraltro noiosissima) che poteva essere resa meglio limitando il numero di nemici e soprattutto "regalando" armi pi? potenti rispetto alle canoniche pistole (se c'era un fucile da qualche parte non l'ho trovato). Concludendo, "I am Legend" poteva essere un gioco perfetto, dalla giusta atmosfera, con musiche appropriate e una giocabilit?, tutto sommato, accattivante. Non fosse stato per i numerosi problemi di cui ho ampiamente parlato precedentemente nel corso di questa recensione, avrebbe meritato lo score pi? alto attribuibile ad un livello. Un vero peccato, perch? poteva essere una serie di livelli memorabile sotto ogni punto di vista, ma cos? non ?.
( - 06 July 2009)
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9,20
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Il primo approccio del level gi? dal title d? sicuramente una visione di un gioco che si prospetta sicuramente curato ed elaborato dal punto di vista grafico, ma anche dell?esplorazione con grandi aree che scorrono in evidenza e che danno la sensazione anche di un gameplay vario e intrecciato in considerazione che il lavoro fatto dalle 2 LD ha preso spunto da un film famoso, appunto, "Io sono leggenda". E in effetti ? cos? perch? tutti i livelli sono concatenati tra di loro facendo capo come perno principale al primo da cui parte la storia e si sviluppa con percorsi articolati e sicuramente non di immediata comprensione. Molte azioni sono complementari ad altre e a volte ci si ritrova ad avere elementi raccolti non sufficienti a completare una fase di gioco importante. Il primo livello, distinto in 2 aree separate da cancelli, ha uno sviluppo narrativo notevole, i grandi spazi appunto? spiazzano il giocatore e lo intrigano notevolmente nell?esplorazione minuziosa di ogni particolare per raccogliere ci? che sar? necessario per proseguire. Si pu? affermare che il level ? un grande enigma che sfrutta tutti i livelli per la raccolta di oggetti ed elementi sparsi per combinarli tra loro ed ottenere cos? il risultato finale che chiude il level. Ma non ? tanto semplice fare questo, bisogna spostarsi anche in aree celate che solo al momento giusto saranno accessibili ed esplorabili, vedi metropolitana e collegamenti ad essa ma ancora come se non bastasse le LD hanno anche pensato che l?accessibilit? fosse variabile in funzione ai mezzi che Lara reperisce girando in una Manhattan desolata, angosciante con una resa di atmosfera convincente e molto reale, infarcita di effetti musicali e vocali che ben si adattano e creare suspance ad ogni angolo di strada che Lara si trova a percorrere. La presenza del cane, compagno di Lara in questa avventura, se da un lato sotto certi aspetti conferisce in alcune occasioni un alleggerimento di tensione a vantaggio di qualche piacevole vena ironica, a lungo andare diventa per? un rompiscatole perch? intralcia Lara negli spostamenti e in alcune cose da fare, sicuramente dopo il primo impatto avrebbero fatto meglio a farlo girare con una certa distanza. I nemici, presenze oscure e celate ma che al momento giusto si affacciano in gran numero, concorrono ad elevare il grado di drammaticit? e tensione negli ambienti in cui si muove Lara la quale per sbarazzarsi di essi ha bisogno di metodi pi? sbrigativi rispetto alle armi di cui dispone, fucile e revolver oltre naturalmente alle immancabili doppie pistole, dinamite e mezzi di locomozione avranno questo scopo principale. Un bel lavoro davvero, interessante, emozionante e con un degno finale. Da giocare assolutamente.
( - 06 July 2009)
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9,00
Storia, GamePlay:
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Puzzle, Segreti:
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Atmosfera, Suoni, Camere:
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Textures, Luci:
9
Nemici, Oggetti:
9
Questo gioco ? un capolavoro di bellezza e ingegno veramente notevoli; ? tutto perfettamente curato a cominciare dalla immensa citt? piena di edifici, case, fabbriche, auto abbandonate, erbacce, ecc.. con dei segreti non facili e degli enigmi altrettanto difficili (forse un po' esagerati, come ad esempio la scodella vuota che si deve posizionare sotto la doccia per riempirla). L'unica cosa che mi ha veramente scocciato ? stata quella di vedere stanze o passaggi inaccessibili che fanno impazzire il giocatore per poterci arrivare, quando alla fine si scopre che ci si arrivava tranquillamente nel livello successivo (o non ci si arrivava proprio). Le cose erano un po' troppo sparse, senza una precisa logica, ma dopo tutto sono stati 5 livelli davvero emozionanti e con un finale speciale e commovente.
( - 20 July 2009)
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8
8,80
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Da quanto avevo letto sembrava si trattasse di un capolavoro ed invece, pur essendo un ottimo livello, risulta interessante solo per la storia e la grafica, per il resto gameplay non sempre divertente, enigmi astrusi, 6 segreti non difficili e soprattutto il cane fastidioso...... e poi lo stanzone dove si recupera il mirino, cos'era un museo???? Per gli amanti dei livelli televisivi, non difficile e spettacolare nell'evolversi della storia, tanto spazio ma poco sfruttato. Non sono questi i capolavori che i giocatori cercano.
( - 21 July 2009)
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8,60
Storia, GamePlay:
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Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
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Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Clara e Masha non si smentiscono mai regalandoci sempre bei livelli. Graficamente ? eccellente, la citt? dove si passa gran parte del tempo ? magnifica, curata in ogni particolare, cos? come il laboratorio e la casa. Il gameplay devo dire che, in confronto con altri loro livelli, ? un po' scarsino, ma comunque gradevole. Questo ? basato su enigmi difficili (alcuni senza un filo di logica secondo me, altri invece mi sono piaciuti molto come quello della parte finale nella casa) ed esplorazione. Anche un troppo girovagare sempre negli stessi ambienti ? scocciante, anche monotono devo dire. In Totale posso dire che il livello ? molto bello, ma non di certo un capolavoro,lo consiglio comunque a tutti perch? sul lato della Trama ? impeccabile, ? forse questo fatto che mi ha portato alla fine del livello, proprio per scoprire come se la sia cavata rispetto al film originale.
( - 21 July 2009)
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8,60
Storia, GamePlay:
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Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
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Nemici, Oggetti:
8
Ispirato a "Io sono Leggenda", film di Francis Lawrence con Will Smith (2007), il livello è un piccolo capolavoro di perfezione. Infatti la storia, gli ambienti, le situazioni sono del tutto identiche al film sopra citato; gli ambienti sono ben caratterizzati e riprodotti alla perfezione rispetto a quelli del film. il comparto sonoro si ramifica alla perfezione per tutta l'avventura (al quanto lunga e mai banale) proponendo molti dei brani del film (come lo splendido Main Theme). Puzzle alquanto "spremimeningi" ed ambienti del tutto originali (come le fogne). Qualche piccolo bug qua e là ma nulla di grave (i più problematici sono conosciuti e spiegati). La città di Manhattan è ben caratterizzata e "Sam" (il cane che vi seguirà) è alquanto simpatico. Finale inaspettato e distaccato dal film. Insomma, un'avventura niente male e da non perdere, soprattutto se siete fan del film.
( - 10 November 2011)
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9,00
Storia, GamePlay:
9
Puzzle, Segreti:
9
Atmosfera, Suoni, Camere:
9
Textures, Luci:
9
Nemici, Oggetti:
9
Anche se non è il mio stile preferito in quanto il level si basa in una città, il livello è ben fatto sia per il gameplay divertente e ben articolato, non mancheranno enigmi che renderanno più longevo il game, buone le texture scelte, le aree costruite specialmente all'esterno sono ottime e molto curate come anche per quanto riguarda la profondità.
( - 11 November 2011)
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8,60
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
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Atmosfera, Suoni, Camere:
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Textures, Luci:
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Nemici, Oggetti:
8
Quando si parla di Clara e Masha, per quanto riguarda i livelli custom, si va assolutamente sul sicuro, e lo hanno dimostrato decisamente con questa collaborazione. In questo gioco riviviamo in prima persona l’omonimo film con Will Smith, e qui è Lara a ritrovarsi nei panni di Robert Neville. Si comincia a Manhattan, al tramonto, tra le strade della città, in compagnia del cane Sam, ed è proprio in questo momento della giornata che Lara può muoversi all’aperto per compiere delle missioni che saranno utili per proseguire: esattamente come nel film, la nostra eroina dovrà catturare un mutante per prelevare il sangue necessario a creare un vaccino. Appena inizia la notte, Lara non è più al sicuro, in quanto i mutanti, che non sopportano la luce del sole e si spostano solo al buio, tentano di entrare in casa sua. Le ambientazioni che si esploreranno sono: le strade di Manhattan, sia di giorno che di notte, l’abitazione di Lara, il laboratorio e Washington Square. Il gameplay non è lineare, e a tratti può risultare anche frustrante in quanto l’ambiente è molto vasto e dispersivo. Tutto ciò che si vedrà nel gioco, è stato realizzato nei minimi dettagli e con una precisione notevole, ci sono addirittura i “manichini” che il protagonista, nel film, dispone qua e là in città per tenersi compagnia. Non è difficilissimo come custom, bisogna soltanto avere una buona memoria e un pizzico di fantasia. “I am Legend” è stato il primissimo custom a cui ho giocato, ed è stato grazie ad esso che è avvenuta l’introduzione nel mondo dei livelli custom, quindi non posso dirvi altro che è assolutamente da giocare.
( - 14 March 2013)
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8,00
9,33
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