Comment of Siphon |
C’è sempre molta azione di combattimento in questo livello così come è una costante nei livelli di Franky e questa ispirazione a Star Trek con Picard al posto di Lara è ben azzeccata. Un’altra avventura di fantascienza che si aggiunge alle altre e a parte qualche piccola variazione lo schema ormai collaudato è qui per confermare quanto di buono ci può essere ma anche una sensazione di ripetitività che non lascia molta immaginazione durante lo svolgimento del gameplay. La costruzione è buona, le grandi sale di comando, i laboratori, i corridoi, le intercapedini hanno una buona progettazione come anche gli oggetti inseriti e i nemici modificati in strane creature che si adattano al livello. Ci sono parecchi fusibili da recuperare per usarli alla fine, e questa è anche una costante ripetitiva che spesse volte troviamo in questi livelli. L’inizio potrebbe sembrare problematico a causa di un passaggio tra una moltitudine di cyborg dove occorre una potenza di fuoco notevole e si dispone invece delle sole pistole automatiche ma è anche possibile farne a meno vista la scarsa IA dei nemici. Meno spazio ai salti in gravità assente che in genere semplificano sempre le azioni, mentre inconsueto percorso, per il tipo di livello, tra una fune alla vecchia maniera TR. Le insidie si superano quasi in scioltezza. Le musiche e i suoni inseriti per enfatizzare il momento sono ben bilanciati. Probabilmente sul finire le pistole che si ritrovano a terra, stranamente, mentre scompaiono dalle fondine, sono per ovviare ad un bug che si verifica in quella stanza e nella seguente stanza finale è possibile saltare tutta la battaglia e il recupero della batteria andando subito alla sommità della piattaforma a destra. (23-01-2021) |
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