Reviews - Lost Temple of Kolobaine

by Dan Nuttall
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Storia
GamePlay
Puzzle
Segreti
Atmosfera
Suoni
Camere
Textures
Luci
Nemici
Oggetti
NULL
8
7
8
8
8
7,80
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Un buon livello che offre un mix di ambientazioni catacombe ed Egitto con textures che si fondono bene tra di loro e mantengono una buona impressione delle camere pur non essendoci molti arredi inseriti. Il gioco scorre bene tra innumerevoli esplorazioni e aree che si avvicendano tra di loro, alcune collegate tra sali e scendi di pertiche o percorsi più o meno lunghi. Vasi e ossa sparsi dappertutto sono elementi importanti per aperture o più semplicemente per raccogliere materiale utile di rifornimento. Gli scheletri rappresentano i nemici principali, ma fucile e lanciagranate verranno più avanti per cui la necessità di sbarazzarsene fin dall’inizio comporta l’uso di revolver e mirino che il costruttore ha inserito proprio per movimentare le prime fasi iniziali. Anche i fantasmi sono coriacei ad essere smaltiti con il solito totem ma bisogna usare in questo caso l’accortezza di ripetere l’azione di avvicinamento all’oggetto un paio di volte prima che funzioni a dovere. Niente di complicato nel gioco, le azioni si svolgono in sequenza logica e gli oggetti da recuperare, fari e una pergamena sono a compimento di percorsi ben studiati e divertenti da eseguire. Forse un po' troppe ripetizioni di spostamenti di colonne in piastrelle prestabilite che non danno una sufficiente varietà agli enigmi. Buoni invece alcuni effetti di colonne d’acqua trasparenti e un ponte simile con textures animate, camere in cui risalta maggiormente una cura particolare dell’architettura. Tre segreti non difficili.
( - 07 September 2016)
8,00
7,00
8,00
8,00
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