Reviews - [South Pacific Contest 2007] Blood Mountain

by Codo
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Storia
GamePlay
Puzzle
Segreti
Atmosfera
Suoni
Camere
Textures
Luci
Nemici
Oggetti
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9,20
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Livello davvero eccelso, come pochi negli ultimi mesi. Le ambientazioni e le stanze che si incontrano man mano nel gioco sono una pi? bella dell'altra, anche se la parte iniziale foresta-lago-cascata merita un cenno particolare. Gli enigmi non sono difficilissimi, ma ci sono trovate davvero originali, soprattutto per quanto riguarda i segreti (su tutti quello della borraccia e le 2 rose). Come detto, per?, l'aspetto che pi? colpisce ? la possibilit? di poter raggiungere quasi tutte le zone del livello, ovvero di poterlo esplorare quasi interamente... questo ? stato il vero colpo di genio del LD, che ha saputo riproporre qualcosa che mancava da tempo. Gli unici difetti riguardano i nemici: i pochi che ci sono, infatti, non sono particolarmente "intelligenti" e non ? nemmeno necessario ucciderli (il T-Rex ed il velociraptor nel tempio, dopo un po', s'incantano contro un muro); inoltre, le svariate vie che si possono intraprendere per arrivare alla fine forse rendono il gameplay un tantino confusionario. Sta di fatto, comunque, che resta uno dei migliori lavori in circolazione. Complimenti vivissimi all'autore.
( - 04 July 2007)
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10
9,80
Storia, GamePlay:
10
Puzzle, Segreti:
10
Atmosfera, Suoni, Camere:
10
Textures, Luci:
10
Nemici, Oggetti:
10
E dopo tantissime peripezie videoludiche ho finito questo livello bellissimo. L'inizio ? gi? entusiasmante, un ambiente vastissimo tutto da esplorare, centimetro dopo centimetro, sembra di essere ritornati ai primordi di TR. Dopo un'oretta buona di esplorazione con alcune difficolt? non eccessive, si arriva al tempio.... che meraviglia, mai visto un tempio cos?... un'atmosfera perfetta.... e che dire dei segreti? Tutti molto belli e con enigmi veramente ben congegnati. Sono riuscita a trovare 8 segreti e la rosa dorata dell'enigma delle 3 bilance. Purtroppo ho perso il segreto della caverna del T-rex (mi mancava la seconda rosa dorata) e, appunto, la rosa dorata che, nonostante abbia setacciato dappertutto mi ? sfuggita. Precedentemente mi era anche sfuggito il segreto tra gli spuntoni. Ogni particolare ? stato curato nei minimi dettagli per creare quello che secondo me ? uno dei pi? bei livelli di tipo esplorativo mai creati. Il gioco risente solamente di alcune cose che, sinceramente, mi hanno lasciato perplessa: la prima torcia, l'asta nel canalone, l'acqua che si elimina dentro al tempio, la funivia.... sono piccoli dettagli che, anche se non modificano il mio ottimo giudizio, ne abbassano leggermente la votazione. Un'unica vera rimostranza..... i save presenti nella finestra, quando chiudevo il TRLM, crashavano e quindi ho dovuto rifare interi pezzi almeno 4 volte prima di capirlo...... Non so con certezza chi abbia fatto questo livello (anche se ho una mia idea), ma chiunque sia stato ha fatto un vero capolavoro.
( - 04 July 2007)
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9
9
9
9
8
8,80
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Inizio col dire che quando ho visto Lara l? in cima son rimasto estasiato, sar? che mi piacciono le montagne, sar? che non mi aspettavo un tale spettacolo ma... son rimasto un po' l? solo ad osservare...e pensare che son livelli custom: in proporzione ai mezzi direi che bagna il naso alla grande agli ultimi "ufficiali", che poi secondo me non sono dei TR ma altro! Ma veniamo al livello, che fin ora ? il migliore della saga (ma gli altri non sono brutti, anzi!). Consiglio vivamente di giocarlo e goderlo! Allora, la cosa pi? bella ? il poter andare un po dappertutto senza trovarci col muso spiaccicato in fondali improbabili come faceva notare ingame anche jamesbond87, e questo senso di libert? riporta alle origini e al successo di Tomb Raider (ora come si sa i livelli ufficiali son solo belle strade con panorami mozzafiato ma... solo fondali teatrali.. non si pu? uscir dal seminato o dalla strada prevista.. non bello per un amante di tr e dell'esplorazione..), ora in tal panorama ci si perde anche in senso letterale, tante son le possibilit? di proseguire nel gioco, anche solo seguendo la fantasia... Difatti chiunque l'abbia giocato ha seguito una sua strada, in vero come ha gi? sottolineato da altri giocatori il gameplay pu? risultare confusionario (immagino gli aiuti confusionari a proposito eheh) certo comunque che se uno arriva alla fine merita un plauso e magari vien voglia di rigiocarlo come ha fatto pi? di qualcuno, ma tant'?, se si lascia libert? ? giusto prenderla e ognun con la propria fantasia avanzare..e questa ? una chicca che pochi Level Designer sanno offrire!!! Il livello in se poi non ? poi cos? complesso, ma necessita di continua attenzione e ragionamento e questa ? un'altra cosa che pochi LDs sanno trasmettere: in questo livello ci si sente dentro al gioco, partecipi! Bravo LD.. o forse brava eheh! E' pur vero che i nemici han fatto solo da comparse, ma per un livello cos? va benissimo, andavano inseriti e lo ha fatto, ma ha fatto anche capire che Tomb Raider NON ? uno sparatutto! Le ambientazioni di interni sono bellissime, pi? da guardare che da "giocare"; ci son comunque annotazioni che mi lasciano perplesso.. la prima torcia e la stanza sotto l? appresso ed il finale.. veramente un livello cos? meritava di finire con una aggiunta dopo la cascata, ma forse ? stato volutamente tranciato. Che dire come conclusione, direi solo "grazie" ...trasmettere emozioni non ? da tutti, in un gioco poi, dove ormai tutto ? standardizzato (vedi ultimi capitoli ufficiali)... PS: si capisce che NON mi garbano gli ultimi capitoli ufficiali?
( - 04 July 2007)
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10
10
9
10
8
9,40
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
E' sicuramente il miglior livello della SPC sotto tutti i punti di vista. L'autore ha dimostrato di possedere un talento immenso, e di saperlo esprimere nel migliore dei modi. Il gameplay ? davvero sensazionale, intelligente e molto divertente; le textures sono applicate in modo perfetto, e lo stesso posso dire riguardo l'illuminazione. I nemici sono piuttosto inefficaci, ma comunque sono ben disposti. Ho recuperato tutti i segreti, bellissimi, in particolar modo le due rose dorate. Posso dire con certezza che ? uno dei migliori livelli rilasciati negli ultimi sei mesi, e raccomando a tutti di giocarlo.
( - 05 July 2007)
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9
10
9
10
8
9,20
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Era da molto che non si vedevano livelli cos?...non a caso ? il livello migliore singolo che abbia mai giocato. Ormai sono pochi i Level Designer che riescono a emozionare il giocatore..se escludiamo TR Anniversary...era da TRAoD che non avevo tanta voglia di finire il livello nella sua integrit?, di andare sempre avanti, di scovare ogni luogo e di trovare ogni regalo. E' appunto questo che mi ha spinto a rigiocare il livello anche pi? volte per riuscire a trovare tutti i regali perfettamente nascosti, soprattutto 4; in effetti sono molti i regali, ma un giocatore credo si senta sollevato quando sente il dleen del regalo e allora perch? non abbondare!! La possibilit? di esplorare ogni angolo del livello lo ha fatto spiccare rispetto agli altri livelli del contest, ma soprattutto quello che far? vincere il SPC al LD (ancora sconosciuto) sar? il fatto che il livello non ? a "senso unico" cio? con un solo percorso da seguire, ma con pi? percorsi e questo lo rende ancora migliore. Anche se la storia non entusiasma pi? di tanto ed il gameplay pu? risultare confusionario come dicono molti (anche se per me di noioso non ha molto, a parte quel ululato dei t-rex quando si bloccano asd ) per il resto ? oserei dire perfetto. Altra cosa che un LD non deve mai mettere in secondo piano ? il fatto di dare un giusto equilibrio tra nemici, segreti, oggetti e relazionarli bene con le textures, gli ambienti e le luci e devo dire che da tutti questi aspetti il gioco risulta perfetto. I nemici in effetti possono risultare pochini e stupidi... ma sono nei posti adatti e come ha detto Cicio questo dimostra che TR non ? necessariamente uno sparatutto!! Corretto uso di texture e luci, con ambientazioni che fanno venire la nostalgia di TR3, tant'? che lo sto rigiocando e sono ai livelli del pacifico!!! Nonostante tutto il gioco non risulta per niente impossibile da risolvere ed il fatto che le cose pi? difficili sono legate ai segreti lo rendono come giocabile da una vasta gamma di persone (insomma ? per quasi tutti). Voto 9? meritatissimo...spero vinca la SPC (se cosi non sar? avr? la conferma che la gente non sa giudicare!)
( - 14 July 2007)
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9
9
10
10
8
9,20
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Forse il miglior livello fino ad ora del South Pacific Contest, infatti l'autore di questo livello ha saputo fondere insieme tanti elementi dei quali parler?, creando una miscela davvero esplosiva e geniale allo stesso tempo. Innanzitutto innovativa l'idea di mettere nel livello 12 segreti poich? questo spinge all'esplorazione degli ambienti, texturizzati benissimo, dettagliatissimi e sempre pi? vasti, e che permette di raggiungere nuovi luoghi dai quali si pu? ammirare un panorama stupendo, una vera goduria per gli occhi. Se il livello dal punto di vista grafico ? perfetto lo sar? anche dal punto di vista del gameplay. Infatti esso si alterna in questi paesaggi incontaminati ricchi di cascate e di vegetazione, nelle grotte vulcaniche texturizzate sempre meglio. Gli enigmi e i passaggi sono geniali e a volte anche un po' complicati e quindi richiedono sicuramente un po' di ragionamento, i passaggi non sono quasi mai facili e sono basati soprattutto sulla capacit? di osservazione. Come gi? detto prima i segreti sono una delle vere cose fantastiche in questo livello, sono in tutto 12, due dei quali sono delle Rose d'oro che si possono raggiungere solo cercando oggetti e risolvendo enigmi. I nemici invece sono costituiti da beduini e dinosauri, bella ed emozionante anche la parte nella quale si vede l'enorme tirannosauro, come anche quella del kayak, ma non necessarie al fine di completare l livello. Vi sono anche alcuni oggetti dei quali non si comprende bene il funzionamento, tipo l'asta sospesa sul fiume che non serve a raggiungere nessun luogo. A parte questo devo dire un livello veramente sensazionale assolutamente da giocare da tutti poich? concentra in una sola opera ambientazioni mozzafiato ed enigmi e passaggi emozionanti. Voto finale 9/5.
( - 03 June 2008)
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8
9
9
9
8
8,60
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Un livello realizzato in modo eccezionale: la struttura ? assolutamente non lineare e il gameplay ? spesso al massimo del "puzzling". Qui come per altri livelli, tuttavia, mi chiedo se l'innalzamento della difficolt? porti comunque ad un maggiore divertimento. Nel mio caso non ? cos?: ci sono dei passaggi in questa avventura in cui, sinceramente, le difficolt? sono troppe (basta pensare al corridoio di un metro con quattro lame di altezze differenti, che richiedono moltissima pazienza al giocatore... e al bug della corda che va presa da Nord - Est se no Lara non si attacca)... e non parlo solo di difficolt? del genere "salti, etc.", ma anche di difficolt? nel trovare la strada e nel capire quale sia la mossa successiva da fare. Personalmente credo che un buon livello sia un livello che mette il giocatore nella condizione di sapere sempre che cosa sta cercando e di poterlo raggiungere passando per una serie di difficolt? che, s?, siano tali, ma che non gli facciano perdere la strada o il senso di quello che sta facendo. I nemici sono ben collocati (anche se a volte ? molto complicato trovare delle battaglie ad armi pari: un coccodrillo nell'acqua dove Lara non cammina alla velocit? "standard" e senza nessuna roccia dove ucciderlo nei paraggi io lo vedo come un voler calcare la mano nella difficolt?). In ogni caso, texturizzazione superba, ottima illuminazione e perfetto accompagnamento musicale rendono questo livello un'esperienza comunque da provare.
( - 04 June 2008)
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9
8
8,60
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Mi ? piaciuto molto, bella l'idea della cascate rosse, molto suggestive, ambientazioni impeccabili e gameplay divertente, vasta esplorazione e ottima l'illuminazione.
( - 27 January 2010)
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9
10
9
7
8
8,60
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Si tratta di un livello di difficoltà media-alta soprattutto se deciderete di voler recuperare tutti i 12 segreti. L'ambientazione è davvero originale e sin da subito sembra di essere sommersi in una giungla. Non mancano nemici e oggetti e l'adrenalina sale man mano che si arriva al traguardo. Alcuni tratti del game potrebbero risultare ostici per i meno esperti. L'unica pecca, a mio parere, è l'illuminazione a tratti scarsa ma tuttavia accettabile. Ritornando allo scenario, i più esperti noteranno che sono presenti dei bug in quanto è possibile, attraverso salti perfetti, raggiungere zone non previste dal programmatore. Codo ha trovato un mix perfetto di acqua/cascate/giungla/suspense.
( - 09 September 2013)
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10
5
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10
8
8,60
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Un livello molto esteso, con ambienti splendidi, di ottima fattura e progettazione e decisamente ben modellati (le pendenze illegali, pur essendo molto impervio, sono rarissime) in cui il gameplay ha il suo punto di forza nell'esplorazione di questi luoghi naturali e rovine vastissimi, che mette inquietudine nel giocatore per le incertezze e i rischi che si possono presentare, ma che affascina con il mistero e la bellezza del panorama, tanto che risulta difficile abbandonare il gioco dopo averlo iniziato. Il gameplay è impegnativo: ci sono molti passaggi difficoltosi in cui è facile restare bloccati per diverso tempo e spesso è necessario riflettere bene su cosa fare e come per poter procedere o superare indenni le trappole (talvolta è necessario anche cercare oggetti che possano servire all'uopo e capire se e come utilizzarli). I nemici non sono numerosissimi e raramente difficili da affrontare, ma contribuiscono a dare delle scariche di adrenalina al momento giusto. I segreti sono tantissimi, forse troppi (ben 12!) e talvolta un po' banali, tuttavia alcuni segreti più semplici, alternati ad altri decisamente più difficili, possono costituire un incentivo per il giocatore. Criticabile, a mio parere, è invece la concatenazione di alcuni segreti: talora è necessario trovarne uno (o più di uno) per poter accedere ad un altro, il quale, a sua volta, permette di raggiungerne un altro ancora e così via. E' accettabile il fatto che, se i giocatori più abili riescono a recuperare tutti i segreti di un livello (o la maggior parte di essi), possano poi accedere a un ulteriore segreto che costituisce un premio per la loro bravura. Ma questo sistema a scatole cinesi mi pare oltremodo scorretto. Questo ritengo sia un grossissimo difetto per un livello che comunque, nel suo complesso, è splendido e consigliabile a tutti.
( - 10 September 2013)
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9
8
9
7
8
8,20
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Il gioco è sorprendente al livello di giocabilità, visto che è vastissimo, soprattutto all'inizio, infatti è possibile esplorare tantissime aree della foresta, che sono del tutto scollegate al gameplay, dato che appunto è irrilevante visitarle. Piccolo appunto ai segreti: alcuni sono davvero banali da trovare, ma basta perderne di vista uno per non recuperare i restanti, visto che ogni segreto sblocca il successivo. Proprio per questo ho dovuto rigiocare l'avventura due volte. Sinceramente, ho apprezzato e disprezzato, allo stesso tempo, questo meccanismo che ha utilizzato l'autore: è sì ingegnoso, poiché alimenta la sfida per il recupero dei segreti, ma è anche vero che preclude la possibilità al giocatore di poter trovare munizioni/cure mediche extra, che sicuramente sono importanti, visto il numero svariato di trappole e nemici (i due T-Rex finali non sono certo facili da abbattere con il solo utilizzo delle pistole). Passando al clima e all'atmosfera del livello, posso dire che sono pienamente soddisfatto: i paesaggi all'aperto sono superbi e le stanze del tempio sono affascinanti esteticamente (non si può dire lo stesso delle textures, che ho trovato molto scadenti in diversi punti). Giocatelo se siete amanti dei livelli che offrono una vasta esplorazione.
( - 10 September 2013)
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8
10
10
8
9,20
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Magnifico livello ambientato nel sud Pacifico, dove Lara sta cercando un prezioso artefatto. Gli ambienti sono impeccabili, sia gli interni che gli esterni, lo stesso si può dire per le musiche, per textures e illuminazione. È possibile scegliere diversi percorsi durante il gioco, ma se si intraprende quello più difficile, ovviamente, si avrà più successo nel trovare i 12 segreti sparsi per il livello, alcuni “collegati” tra di loro: se non si recupera un determinato segreto, non si potrà raccogliere nemmeno quello ad esso collegato. I nemici non sono molti, a parte i pipistrelli, e i pochi dinosauri che si incontrano, la maggior parte delle volte si incastrano nelle pareti o rimangono immobili. Gli enigmi non ci sono, tutto il livello si basa su una scrupolosa esplorazione, e sull’abilità nel superare trappole all’interno del tempio. Mi è piaciuto moltissimo, qualsiasi livello che richiami TR3, creato come si deve però, è semplicemente stupendo.
( - 11 September 2013)
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10
8
10
8
8
8,80
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Una flyby iniziale mostra la prima area di gioco in cui cominceremo a giocare e appena conclusa troveremo Lara sulle montagne e davanti noi ci aspetterà un grosso livello. Questo livello è molto vasto, solo le parti esterne sembrano vastissime, ma appena entreremo nel tempio troveremo una grossa specie di "labirinto", con tante strade da percorrere ma bisogna stare attenti con quale si comincia, soprattutto se si vogliono recuperare tutti i segreti. Il gameplay è sicuramente il punto forte di questa avventura, molto divertente e ricco mai noioso, ma estremamente articolato e complesso. Qui la linearità non esiste perché poco dopo che si comincia ci troviamo parecchie possibili strade da fare, alcune anche non previste, sia all'aperto e sopratutto nel tempio. Complesso perché appunto non lineare, ma anche dal fatto che troveremo diversi passaggi complicati da superare che possono divertire un giocatore, ma a un altro può sembrare troppo difficile. La difficoltà aumenta naturalmente se si vogliono recuperare tutti i segreti, soprattutto gli ultimi che richiedono superamento di prove a tempo micidiali o il superamento di trappole/nemici pericolose, e proprio riguardo i segreti ho visti che alcuni si sono lamentati, io non ho detto niente al riguardo tuttavia devo riconoscere che il metodo utilizzato non mi ha attratto: capisco il ritrovamento di tutti i segreti per accedere a quello finale oppure che 2, massimo 3 siano collegati tra loro ma qui forse è troppo, visto che ben 5 segreti, su un totale di 12 sono collegati, comunque questo non lo reputo un difetto, tranne che secondo alcuni segreti potevano essere tolti perché troppo semplici. Le ambientazioni sono bellissime, con texture buone e illuminazione soddisfacente. Tuttavia anche riguardo la grafica bisogna dire che con semplici salti si possono raggiungere zone alte inaccessibili, che a me comunque mi sono piaciute se si vuole osservare il panorama ma non ci dovevano essere texture mancanti a rovinare tutto. Le musiche mi sono piaciute. I nemici sono pochi ma ben posizionati e troveremo dinosauri, indigeni e pipistrelli tuttavia l'uso di raptor velenosi mi ha lasciato un po' sorpreso. E per ultimo bisogna anche dire che l'inserimento di aste e carrucola è totalmente inutile. Un buon livello, ma poteva essere perfezionato anche in pochissimo tempo.
( - 11 September 2013)
9,23
8,77
9,38
9,15
8,15
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