Reviews - Twenty-minute-tales 3: There and Back again

by Cory Smith
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Storia
GamePlay
Puzzle
Segreti
Atmosfera
Suoni
Camere
Textures
Luci
Nemici
Oggetti
NULL
8
7
8
7
8
7,60
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Essenzialmente un livello con tante trappole di media difficoltà ma con passaggi, relativamente ad una corsa a tempo e un percorso difficoltoso con insidia di quattro serpenti sputa fuoco e cavallette, più impegnativi. La corsa a tempo, anche se ha l’opzione hard e soft, si può completare in altro modo impegnando solo un paio di leve rispetto alle cinque occorrenti a patto però che poi si riesca a fare un salto curvo abbastanza difficile per appendersi ad una pedana che l’autore aveva predisposto di arrivarci solo facendo alzare un blocco a tempo e quindi non prevedendo questo salto che ovvio non è comunque. Abbastanza divertente l’insieme delle azioni di scavalcamento delle difficoltà poste quasi in ogni area e fin dall’inizio, colonne con piani inclinati per un percorso sopra l’acqua, massi rotolanti in una discesa che offre un passaggio esclusivo per la raccolta di un segreto e la suddetta grande stanza con i serpenti che sicuramente è la più impegnativa del level. Gli enigmi semplici sono integrati alle azioni stesse di movimento di massi da indirizzare verso una buca con trigger d’apertura cancelli e colonne da utilizzare per il trasporto in altezza di un oggetto comandabili da leve che si dovranno abbassare o alzare per il percorso e il posizionamento dello stesso. Buona la collocazione di textures che però tendono tutte verso una colorazione grigia ma l’altrettanto buona strutturazione delle stanze non rende monotona l’ambientazione. Durata un po' limitata, ma abbastanza concentrata e corposa.
( - 28 August 2013)
NULL
8
8
8
8
7
7,80
Storia, GamePlay:
7
Puzzle, Segreti:
7
Atmosfera, Suoni, Camere:
7
Textures, Luci:
7
Nemici, Oggetti:
7
Questo livello mi è piaciuto molto meno di quello ambientato a Venezia: avrà pure un gameplay più tosto, con sfide/enigmi più sostanziosi, però l'ho trovato monotono a lungo andare e mi ha ricordato troppo la BtB di quest'anno. Pieno di ostacoli e trappole, il livello si presenta appetitoso dal punto di vista della giocabilità; anche esteticamente non ci si può lamentare. Tuttavia, non mi ha divertito chissà quanto.
( - 30 August 2013)
NULL
8
8
8
7
8
7,80
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Una gara di talento, tra parenti, nel costruire il miglior livello nel minor tempo possibile, questa volta tra i 5 e i 10 giorni. Questo si svolge in Finlandia ed è costruito principalmente con gli oggetti, nemici, texture della Back to Basic di quest'anno, ovvero quella nordica/vikinga e il nostro obiettivo sarà ritornare in una tomba perché Lara vi ha dimenticato la chiavi di casa (che sbadata!!). Anche questo livello non è lunghissimo, ma il gameplay è molto divertente, movimentato e in certi punti complesso e articolato, con ottime sfide, come la prova a tempo con i blocchi e leve che in versione hard è al limite, anche se si può superare in parte con un salto preciso. Qualche enigma carino come quello delle statue da spostare, anche se bisogna stare attenti al bug, segnalato. Parte finale molto movimentata con 4 serpentoni sputa fuoco che ci lanciano palle infuocate mentre noi saltiamo tra aste e piattaforme, bellissima e originale l'azione per eliminarli. Piccolo filmato finale quasi sadico. Ambienti buoni, con texture ben utilizzate anche se in questo livello le strutture sono più complesse e lavorate. Qualche nemico come nani e una strega che ci fa una bella sorpresa. Bello il segreto presente anche se non difficile. Il migliore.
( - 31 August 2013)
NULL
8
8
8
8
8
8,00
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Breve ma movimentato livello in cui esploreremo, insieme a Lara, un’antica tomba che si trova in Finlandia. Il gioco si svolge completamente in ambienti interni: grandi sale, cunicoli, da percorrere sia a piedi, che nuotando. Gli enigmi presenti richiedono un piccolo sforzo per essere risolti, ma non sono mai incomprensibili, ci sono molte trappole (soprattutto se si vuole intraprendere una certa strada che porterà al segreto del livello) e le musiche che si possono ascoltare sono molto belle. Livello divertente che si conclude una volta che Lara ritrova le chiavi di casa perse da qualche parte nella tomba.
( - 04 September 2013)
NULL
8
8
8
8
9
8,20
Storia, GamePlay:
9
Puzzle, Segreti:
9
Atmosfera, Suoni, Camere:
9
Textures, Luci:
9
Nemici, Oggetti:
9
Livello stimolante e divertente, ero perplessa all'inizio per le tante difficoltà riscontrate, infatti sono presenti salti a tempo, molte trappole e nemici come i nani e la strega. Nel finale sono presenti anche quattro serpentoni, è inutile sparargli, dovremo trovare un altro modo per sconfiggerli. Le ambientazioni ricordano la BtB 2013 e anche questo aspetto mi è piaciuto. Il livello si conclude con il ritrovamento delle chiavi di casa di Lara, chiavi perse in un'avventura precedente. Ho preferito sicuramente questo livello rispetto a quello veneziano, lo consiglio, ma avverto che è difficile, non è alla portata di tutti.
( - 07 September 2013)
NULL
8
7
7
6
7
7,00
Storia, GamePlay:
7
Puzzle, Segreti:
7
Atmosfera, Suoni, Camere:
7
Textures, Luci:
7
Nemici, Oggetti:
7
Livello ambientato in Finlandia in stile Nordico/vichingo, gameplay non tanto longevo in cui all'inizio si ha la facoltà di scegliere, tra due leve, la difficoltà semplice o difficile. La grafica è buona, con discreta modellazione delle stanze, mentre la gestione delle luci non mi ha particolarmente colpito. Il gioco scorre tra parecchie trappole e prove a tempo combinate, salti ben calibrati da effettuare, piccoli enigmi che constano nello spostare statue e piccolo boss finale con il dragone a 4 teste, il tutto per ritrovare le chiavi di casa che Lara ha dimenticato. Punto di forza sicuramente nel gameplay che stimola il giocatore.
( - 19 October 2015)
8,00
7,67
7,83
7,33
7,83
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