Ho finito il decimo livello ad agosto per cui supponevo di poter concludere per natale ma l'undicesimo livello mi ha portato via moltissimo tempo. Ho lavorato sodo, forse più che per gli altri livelli e questo che doveva essere l'ultimo dell'avventura è diventato troppo grande ed ho bisogno di cost...
Le cutscene sono dei mini-livelli non giocabili, che contengono le varie telecamere ed animazioni
I FMV si attivano con un qualche comando che se ben ricordo si dovrebbe mettere sotto il livello... guarda la documentazione interna dell'NG Center, lì spiega tutto per bene
Talos ha scritto:No, no... le pistole non ci sono proprio. Solo la balestra per motivi di trama e ambientazione non posso usare altre armi sarebbe "ucronologico" (penso si dica così).
Beh se proprio non servono nell'intero livello si possono cambiare le mesh delle fondine :) Uhm... non devono esistere! :D Solo ed esclusivamente la balestra. Non voglio che terminate le munizioni Lara estragga le pistole. Se c'è un blocco nello script è meglio, non penso di essere in grado di modi...
Uhm, dall'immagine dell'articolo sembra quasi (ma è solo una mia impressione) che l'ambientazione sia la Cina anziché la citata rivoluzione americana... :L
EDIT: Ecco, ho detto la ia quotidiana ciuffolata xd Non mi sono accorto che in realtà l'immagine riprende il multiplayer di Revelations
Usando la RollingBall invece, se Lara passa nel settore del martello senza rimanerci, la RollingBall inizierà a rotolare eseguendo poi l'attivatore per uccidere Lara, che morirà quindi senza nemmeno essere sfiorata dal martello :asd: Acc questa non l'avevo proprio pensata XD Sono proprio all'antica...