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da Nickotte
20 febbraio 2012, 19:22
Forum: Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: Dubbi vari...
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Re: Dubbi vari...

In realtà i .bik non sono più supportati :P (scritto sempre nella deocumentazione xD); ora si possono usare sia i .wmv che gli .avi :approved:
da Nickotte
20 febbraio 2012, 18:06
Forum: Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: Dubbi vari...
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Re: Dubbi vari...

:asd: No prob :L
da Nickotte
20 febbraio 2012, 15:57
Forum: TR - Custom Levels Previews
Argomento: She
Risposte: 110
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Re: She

Ho finito il decimo livello ad agosto per cui supponevo di poter concludere per natale ma l'undicesimo livello mi ha portato via moltissimo tempo. Ho lavorato sodo, forse più che per gli altri livelli e questo che doveva essere l'ultimo dell'avventura è diventato troppo grande ed ho bisogno di cost...
da Nickotte
20 febbraio 2012, 15:55
Forum: Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: Dubbi vari...
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Re: Dubbi vari...

Le cutscene sono dei mini-livelli non giocabili, che contengono le varie telecamere ed animazioni :)
I FMV si attivano con un qualche comando che se ben ricordo si dovrebbe mettere sotto il livello... guarda la documentazione interna dell'NG Center, lì spiega tutto per bene :approved:
da Nickotte
19 febbraio 2012, 14:21
Forum: Arts Cafe
Argomento: Renders di Lara (e non)
Risposte: 19
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Re: Renders di Lara (e non)

Grazie! :)
da Nickotte
17 febbraio 2012, 19:38
Forum: Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: Dubbi vari...
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Re: Dubbi vari...

Le FlyBy del TRLE sono come Windows (Vista asd): più ci smanetti meno funzionano :asd:
da Nickotte
17 febbraio 2012, 17:00
Forum: Tomb Raider Chart
Argomento: Stranezze, errori e "bizzarrerie" dal mondo di Lara
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Re: Stranezze, errori e "bizzarrerie" dal mondo di Lara

Ma lol XD Questa proprio potevano risparmiarsela.. non credo sia fatto apposta :L
da Nickotte
17 febbraio 2012, 00:43
Forum: Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: Dubbi vari...
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Re: Dubbi vari...

Talos ha scritto:No, no... le pistole non ci sono proprio. Solo la balestra :D per motivi di trama e ambientazione non posso usare altre armi [:^] sarebbe "ucronologico" (penso si dica così).
[GRNAZI] Uhm, forse è "anacronostico"? :asd: [/GRNAZI]
da Nickotte
16 febbraio 2012, 22:09
Forum: Arts Cafe
Argomento: Renders di Lara (e non)
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Re: Renders di Lara (e non)

Grazie Peppe! :D
da Nickotte
16 febbraio 2012, 22:08
Forum: Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: Dubbi vari...
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Re: Dubbi vari...

Beh se proprio non servono nell'intero livello si possono cambiare le mesh delle fondine :) Uhm... non devono esistere! :D Solo ed esclusivamente la balestra. Non voglio che terminate le munizioni Lara estragga le pistole. Se c'è un blocco nello script è meglio, non penso di essere in grado di modi...
da Nickotte
16 febbraio 2012, 20:28
Forum: Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: Dubbi vari...
Risposte: 91
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Re: Dubbi vari...

Beh se proprio non servono nell'intero livello si possono cambiare le mesh delle fondine :)
da Nickotte
16 febbraio 2012, 19:46
Forum: Off Topic
Argomento: [Curiosita'] Le migliori (peggiori) fesserie della rete
Risposte: 2687
Visite : 98049

Re: [Curiosita'] Le migliori (peggiori) fesserie della rete

My lolness! :asd: :huahua:
Anche il mio gatto fa le stesse identiche cose!! :huahua:
da Nickotte
15 febbraio 2012, 23:31
Forum: Sala Giochi
Argomento: [MULTI] Assassin's Creed III
Risposte: 80
Visite : 6360

Re: [MULTI] Assassin's Creed III

Uhm, dall'immagine dell'articolo sembra quasi (ma è solo una mia impressione) che l'ambientazione sia la Cina anziché la citata rivoluzione americana... :L

EDIT: Ecco, ho detto la ia quotidiana ciuffolata xd Non mi sono accorto che in realtà l'immagine riprende il multiplayer di Revelations XD
da Nickotte
15 febbraio 2012, 23:18
Forum: Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: Qualche domanda sui trigger...
Risposte: 29
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Re: Qualche domanda sui trigger...

Usando la RollingBall invece, se Lara passa nel settore del martello senza rimanerci, la RollingBall inizierà a rotolare eseguendo poi l'attivatore per uccidere Lara, che morirà quindi senza nemmeno essere sfiorata dal martello :asd: Acc questa non l'avevo proprio pensata XD Sono proprio all'antica...
da Nickotte
15 febbraio 2012, 21:33
Forum: Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: Qualche domanda sui trigger...
Risposte: 29
Visite : 1948

Re: Qualche domanda sui trigger...

Io avrei usato una RollingBall e messo la collisione nociva al martellone... può andare lo stesso come soluzione? :L