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- 20 febbraio 2012, 19:22
- Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
- Argomento: Dubbi vari...
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Re: Dubbi vari...
In realtà i .bik non sono più supportati (scritto sempre nella deocumentazione xD); ora si possono usare sia i .wmv che gli .avi
- 20 febbraio 2012, 18:06
- Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
- Argomento: Dubbi vari...
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Re: Dubbi vari...
No prob :L
- 20 febbraio 2012, 15:57
- Forum: TR - Custom Levels Previews
- Argomento: She
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Re: She
Ho finito il decimo livello ad agosto per cui supponevo di poter concludere per natale ma l'undicesimo livello mi ha portato via moltissimo tempo. Ho lavorato sodo, forse più che per gli altri livelli e questo che doveva essere l'ultimo dell'avventura è diventato troppo grande ed ho bisogno di cost...
- 20 febbraio 2012, 15:55
- Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
- Argomento: Dubbi vari...
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Re: Dubbi vari...
Le cutscene sono dei mini-livelli non giocabili, che contengono le varie telecamere ed animazioni
I FMV si attivano con un qualche comando che se ben ricordo si dovrebbe mettere sotto il livello... guarda la documentazione interna dell'NG Center, lì spiega tutto per bene
I FMV si attivano con un qualche comando che se ben ricordo si dovrebbe mettere sotto il livello... guarda la documentazione interna dell'NG Center, lì spiega tutto per bene
- 19 febbraio 2012, 14:21
- Forum: Arts Cafe
- Argomento: Renders di Lara (e non)
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Re: Renders di Lara (e non)
Grazie!
- 17 febbraio 2012, 19:38
- Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
- Argomento: Dubbi vari...
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Re: Dubbi vari...
Le FlyBy del TRLE sono come Windows (Vista asd): più ci smanetti meno funzionano
- 17 febbraio 2012, 17:00
- Forum: Tomb Raider Chart
- Argomento: Stranezze, errori e "bizzarrerie" dal mondo di Lara
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Re: Stranezze, errori e "bizzarrerie" dal mondo di Lara
Ma lol Questa proprio potevano risparmiarsela.. non credo sia fatto apposta :L
- 17 febbraio 2012, 00:43
- Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
- Argomento: Dubbi vari...
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Re: Dubbi vari...
[GRNAZI] Uhm, forse è "anacronostico"? [/GRNAZI]Talos ha scritto:No, no... le pistole non ci sono proprio. Solo la balestra per motivi di trama e ambientazione non posso usare altre armi sarebbe "ucronologico" (penso si dica così).
- 16 febbraio 2012, 22:09
- Forum: Arts Cafe
- Argomento: Renders di Lara (e non)
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Re: Renders di Lara (e non)
Grazie Peppe!
- 16 febbraio 2012, 22:08
- Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
- Argomento: Dubbi vari...
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Re: Dubbi vari...
Beh se proprio non servono nell'intero livello si possono cambiare le mesh delle fondine :) Uhm... non devono esistere! :D Solo ed esclusivamente la balestra. Non voglio che terminate le munizioni Lara estragga le pistole. Se c'è un blocco nello script è meglio, non penso di essere in grado di modi...
- 16 febbraio 2012, 20:28
- Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
- Argomento: Dubbi vari...
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Re: Dubbi vari...
Beh se proprio non servono nell'intero livello si possono cambiare le mesh delle fondine
- 16 febbraio 2012, 19:46
- Forum: Off Topic
- Argomento: [Curiosita'] Le migliori (peggiori) fesserie della rete
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Re: [Curiosita'] Le migliori (peggiori) fesserie della rete
My lolness!
Anche il mio gatto fa le stesse identiche cose!!
Anche il mio gatto fa le stesse identiche cose!!
- 15 febbraio 2012, 23:31
- Forum: Sala Giochi
- Argomento: [MULTI] Assassin's Creed III
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Re: [MULTI] Assassin's Creed III
Uhm, dall'immagine dell'articolo sembra quasi (ma è solo una mia impressione) che l'ambientazione sia la Cina anziché la citata rivoluzione americana... :L
EDIT: Ecco, ho detto la ia quotidiana ciuffolata xd Non mi sono accorto che in realtà l'immagine riprende il multiplayer di Revelations
EDIT: Ecco, ho detto la ia quotidiana ciuffolata xd Non mi sono accorto che in realtà l'immagine riprende il multiplayer di Revelations
- 15 febbraio 2012, 23:18
- Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
- Argomento: Qualche domanda sui trigger...
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Re: Qualche domanda sui trigger...
Usando la RollingBall invece, se Lara passa nel settore del martello senza rimanerci, la RollingBall inizierà a rotolare eseguendo poi l'attivatore per uccidere Lara, che morirà quindi senza nemmeno essere sfiorata dal martello :asd: Acc questa non l'avevo proprio pensata XD Sono proprio all'antica...
- 15 febbraio 2012, 21:33
- Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
- Argomento: Qualche domanda sui trigger...
- Risposte: 29
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Re: Qualche domanda sui trigger...
Io avrei usato una RollingBall e messo la collisione nociva al martellone... può andare lo stesso come soluzione? :L