La ricerca ha trovato 25 risultati

da Bobo
24 aprile 2019, 16:58
Forum: Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: Elevator
Risposte: 0
Visite : 93

Elevator

Ciao a tutti, volevo sapere se qualcuno ha avuto il mio medesimo problema con l'elevator multi-door. Ho provato il tutorial di Paolone sugli ascensori e funziona tutto perfettamente. Ho voluto riprodurlo sul mio livello ma ho riscontrato due tipi di problemi, non so se possono essere collegati. il p...
da Bobo
20 aprile 2019, 01:29
Forum: Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: animazione Sarcophagus
Risposte: 2
Visite : 102

animazione Sarcophagus

si esatto. l'animazione è proprio quella. alla fine sono riuscito a trovarla in un file tr4 di un livello custom. :approved: :hello:
da Bobo
19 aprile 2019, 17:37
Forum: Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: animazione Sarcophagus
Risposte: 2
Visite : 102

animazione Sarcophagus

Non riesco a trovare un'animazione per Lara che sia adeguata al "Sarcophagus" che ho caricato. per ora ho messo quella standard ma sinceramente non è il massimo perché il mio sarcophagus è una sorta di baule che si trova più in basso e quindi l'effetto è di Lara che alza il coperchio "nel vuoto". sc...
da Bobo
05 aprile 2019, 20:10
Forum: Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: Cavi elettrici dal soffitto
Risposte: 2
Visite : 130

Cavi elettrici dal soffitto

Grazie 10000 :D un wad era corrotto probabilmente ma l'altro che avevo funziona regolarmente. :approved: :approved:
da Bobo
05 aprile 2019, 18:36
Forum: Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: Cavi elettrici dal soffitto
Risposte: 2
Visite : 130

Cavi elettrici dal soffitto

Ciao, volevo utilizzare i cavi elettrici che scendono dal soffitto, stile TRC, ma non sono riuscito a trovarli da nessuna parte. Nel WAD joby5 ci sono effettivamente quei cavi ma sono presenti nello slot raising_2 o in baddy_1_mip e non mi funzionano. Sto sbagliando qualcosa? qualcuno mi sa dire dov...
da Bobo
30 marzo 2018, 16:05
Forum: Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: problema texture sounds
Risposte: 9
Visite : 558

problema texture sounds

Ciao scusate se riprendo questo argomento ma non riesco a risolvere il problema dei suoni assegnati alle texture. Ho provato in ogni modo sia con il metodo suggerito da Titak (creare una stanza in cui Lara non può accedere, ecc..) sia con le istruzioni di Psiko (conversione progetto da v49 a v50) ma...
da Bobo
29 marzo 2018, 18:03
Forum: Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: Backup e ripristino script
Risposte: 1
Visite : 297

Backup e ripristino script

Ciao a tutti, tempo fa stavo realizzando un livello che poi non ho portato a termine. Premetto che non sono un esperto del level editor in generale, anche se ho fatto diversi livelli. Faccio questa precisazione perché quando mi sono fatto le copie di backup di tutto il livello (prima di procedere al...
da Bobo
04 maggio 2014, 02:05
Forum: Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: Trigger Flipeffect
Risposte: 2
Visite : 277

Re: Trigger Flipeffect

Grazie Psiko. :hello:
da Bobo
03 maggio 2014, 16:28
Forum: Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: Trigger Flipeffect
Risposte: 2
Visite : 277

Trigger Flipeffect

Ciao a tutti, qualcuno mi può aiutare con il trigger show_image? Ho messo un trigger per visualizzare un'immagine sullo schermo utilizzando il campo: Forever (use other action/effect to disable it) in modo che si abbia molto tempo per guardarla. Come devo fare però per tornare al gioco? qual è la mo...
da Bobo
16 aprile 2014, 21:46
Forum: Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: Fog + Trigger
Risposte: 2
Visite : 231

Re: Fog + Trigger

Purtroppo mi hai confermato che non posso ottenere l'effetto voluto. Cercherò una via alternativa. Grazie lo stesso per la pronta risposta;
per quanto riguarda la selezione multipla di oggetti ti risulta possibile?
da Bobo
15 aprile 2014, 21:39
Forum: Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: Fog + Trigger
Risposte: 2
Visite : 231

Fog + Trigger

Ciao a tutti ho creato una stanza esterna con relativo orizzonte. ora volevo creare l'effetto nebbia per nascondere una parte dell'ambiente esterno ma mi sono accorto che la nebbia non ha alcun effetto sull'orizzonte. In pratica la nebbia si vede solo a livello di "pavimento". E' normale o sto sbagl...
da Bobo
25 marzo 2014, 18:32
Forum: Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: Problema con le frecce bianche
Risposte: 3
Visite : 276

Re: Problema con le frecce bianche

Ho controllato e in effetti il file mancava. Sono riuscito a trovarlo in rete a questo indirizzo (http://www.mediafire.com/?3btnegu2d1jceb5" target="_blank) e dopo averlo messo nella cartella dell'editor sono comparse le famose freccette. Grazie sei stato preziosissimo anche perchè la cosa si stava ...
da Bobo
24 marzo 2014, 14:14
Forum: Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: Problema con le frecce bianche
Risposte: 3
Visite : 276

Problema con le frecce bianche

Lavorando con il nuovo editor (NGLE) ho notato che non vengono evidenziate le frecce bianche per la gestione dei "blocchi". Qualcuno conosce il modo per risolvere il problema senza rinunciare, ovviamente, al nuovo editor.
Grazie a tutti per suggerimenti o risposte. :)
da Bobo
19 marzo 2014, 17:56
Forum: Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: Spostare gli oggetti
Risposte: 2
Visite : 216

Re: Spostare gli oggetti

Ti ringrazio. Immaginavo che la risposta fosse negativa. Cercherò di approfondire quello che mi hai suggerito. Devo dire che, senza nessuna polemica e/o critica, per certi aspetti l'editor non ufficiale ha delle caratteristiche decisamente superiori rispetto il vecchio editor o anche al nuovo NGLE. ...
da Bobo
16 marzo 2014, 14:07
Forum: Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: Spostare gli oggetti
Risposte: 2
Visite : 216

Spostare gli oggetti

Una volta piazzato un oggetto nella stanza (qualsiasi oggetto, moveable o non) oltre a spostarlo con i tasti "ctrl + freccia", è possibile fare degli spostamenti più piccoli ? Ad esempio, ho inserito un tavolo e l'editor lo piazza esattamente al centro di un quadrato. Con il tasto "rotate object" il...