La ricerca ha trovato 3172 risultati

da psiko
09 dicembre 2019, 13:19
Forum: TR - Custom Levels Previews
Argomento: HyperSquare: "piano dell'opera" di tutte le stagioni :D
Risposte: 127
Visite : 12536

HyperSquare: "piano dell'opera" di tutte le stagioni :D

grazie a tutti :) eccovi la solita cartolina per augurarvi buone feste anche quest'anno :) http://psikobit.com/HSs3/img/HH2019-red.jpg qui c'è la versione stampabile :) http://psikobit.com/HSs3/img/HH2019.jpg è 15 cm x 10 cm a 300 dpi, perciò potete stamparla e spedirla in tempo per le feste ai vost...
da psiko
27 novembre 2019, 20:56
Forum: TR - Custom Levels Previews
Argomento: HyperSquare: "piano dell'opera" di tutte le stagioni :D
Risposte: 127
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HyperSquare: "piano dell'opera" di tutte le stagioni :D

Today is my 19th anniversary since I bought trChronicles with the trle disk in the year 2000, I started editing the exact moment I reached home (I painted my own custom textures since the beginning -very poorly executed, lol - and realized a never released level in few days while reading the manual)...
da psiko
05 aprile 2019, 18:42
Forum: Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: Cavi elettrici dal soffitto
Risposte: 2
Visite : 287

Cavi elettrici dal soffitto

Prendili proprio da quel livello con wadmerger e sempre dentro wadmerger rinominali in un qualsiasi slot animating usando il pulsante Rename e scegliendo il nome dalla lista che ti appare. Nel gioco per renderli visibili dovrai triggerarli. :hello:
da psiko
14 febbraio 2019, 14:14
Forum: TR - Custom Levels Previews
Argomento: HyperSquare: "piano dell'opera" di tutte le stagioni :D
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HyperSquare: "piano dell'opera" di tutte le stagioni :D

Buon S. Valentino :) E felice compleanno di Lara :D Per celebrare, come ormai da qualche anno (credo dieci ormai, o giù di lì), eccovi una cartolina di S. Valentino da HyperSquare :) http://psikobit.com/NO-related/Img/Valentine2019-red.jpg Qui trovate la versione stampabile, è 10x15 cm a 300 dpi :) ...
da psiko
08 dicembre 2018, 21:21
Forum: TR - Custom Levels Previews
Argomento: HyperSquare: "piano dell'opera" di tutte le stagioni :D
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HyperSquare: "piano dell'opera" di tutte le stagioni :D

Oggi è ufficialmente iniziato il periodo Natalizio :)
Eccovi la mia usuale cartolina di Natale :)

Immagine

Qui potete scaricare la versione stampabile (10 cm * 15 cm) :)

http://psikobit.com/HSs3/2018-12-08/HH2018.jpg

Felici vacanze! :)
da psiko
27 novembre 2018, 15:35
Forum: TR - Custom Levels Previews
Argomento: HyperSquare: "piano dell'opera" di tutte le stagioni :D
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HyperSquare: "piano dell'opera" di tutte le stagioni :D

Syberia ha scritto:
26 luglio 2018, 16:33
Wow!! che bello!! :love:
Grazie Syb :)
da psiko
27 novembre 2018, 15:35
Forum: TR - Custom Levels Previews
Argomento: HyperSquare: "piano dell'opera" di tutte le stagioni :D
Risposte: 127
Visite : 12536

HyperSquare: "piano dell'opera" di tutte le stagioni :D

Today I celebrate 18 years of level editing :) I know some of you weren't even born, but as devoted Tomb Raider fan, I bought the Tomb Raider Chronicles box with the editor inside since the first day it was released in Italy (or so), as a gift to myself, and started the same day to build my own cust...
da psiko
21 settembre 2018, 15:33
Forum: Tomb Raider Level Editor
Argomento: PERCHE'
Risposte: 1
Visite : 296

PERCHE'

In ogni sezione level devi aggiungere una scringa script
Name=
Col nome del livello.
I nomi dei livelli devono essere inseriti anche nel language txt, per esempio english.txt o italian.txt e nella cartella del tuo gioco devi copiare script e language insieme :)
da psiko
17 luglio 2018, 05:29
Forum: Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: Problema State ID (credo) in una cutscene
Risposte: 5
Visite : 594

Problema State ID (credo) in una cutscene

per evitare che si sposti alla fine della tua animazione al cambio con l'animazione successiva, devi proprio usare il set position: gli dici di quanto si sposta nella TUA animazione dal primo frame all'ultimo, e nel primo frame dell'animazione successiva Lara si troverà nella posizione del tuo ultim...
da psiko
15 luglio 2018, 21:27
Forum: Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: Problema State ID (credo) in una cutscene
Risposte: 5
Visite : 594

Problema State ID (credo) in una cutscene

gli state id non c'entrano, metti nell'animation editor, in corrispondenza dello slot della tua animazione, un anim command di tipo SETPOSITION, indicando negli altri campi di quanto deve spostarsi la tua Lara alla fine dell'animazione. Un blocco è 1024 unità, per cui se deve spostarsi di, che so, 6...
da psiko
03 giugno 2018, 08:48
Forum: TR - Custom Levels Previews
Argomento: HyperSquare: "piano dell'opera" di tutte le stagioni :D
Risposte: 127
Visite : 12536

HyperSquare: "piano dell'opera" di tutte le stagioni :D

@Blu in realtà fermo un po' lo sono, per via dei problemi al pc, ormai me ne serve uno nuovo... altrimenti sarei andato avanti velocissimo e impetuoso :D

@Roberto web, grazie per averlo notato, vedremo che succede :)
da psiko
03 giugno 2018, 08:45
Forum: TR - Custom Levels Previews
Argomento: Tomb Raider: The Sinner's Prayer (La Preghiera del Peccatore)
Risposte: 19
Visite : 2217

Tomb Raider: The Sinner's Prayer (La Preghiera del Peccatore)

Tutto davvero stupendo :) specie gli screen visti su fb :) (mi sembra ci sia qualcosa che qui non hai mostrato, li ho visti ieri sera su fb) :)
da psiko
03 giugno 2018, 08:42
Forum: TR - Custom Levels Previews
Argomento: Tomb Raider: The Pilgrim's Chronicles
Risposte: 13
Visite : 1291

Tomb Raider: The Pilgrim's Chronicles

Quando arrivi all'ultima stanza, creane una nuva, salva con un altro nome il tuo progetto, non far nulla, chiudi ngle e riaprilo... il programma ti regalerà altre 100 stanze :)
da psiko
21 maggio 2018, 21:10
Forum: TR - Custom Levels Previews
Argomento: HyperSquare: "piano dell'opera" di tutte le stagioni :D
Risposte: 127
Visite : 12536

HyperSquare: "piano dell'opera" di tutte le stagioni :D

È già un mese dal rilascio di HyperSquare s1+s2, ed è quindi tempo per me di fare la solita piccola celebrazione XD Ecco una preview della futura SEASON 3 di HyperSquare :) Sarà compatibile con le stagioni precedenti, e questa volta al 97% posso assicurarvi che il savegame alla fine di s2 funzionerà...
da psiko
15 maggio 2018, 22:58
Forum: Tomb Raider Level Editor
Argomento: Salviamo i Level Builder!
Risposte: 21
Visite : 1483

Salviamo i Level Builder!

secondo me non bisogna stuzzicare l'attenzione diffondendo informazioni tecniche su come si usa l'editor: si rischia l'opposto, e cmq in quasi 20 anni, il know how è a portata di tutti o quasi, e per le domande tecniche ci sono i forum, i motori di ricerca, i "vecchi" ld che possono aiutare. Secondo...