La ricerca ha trovato 3837 risultati
- 27 ottobre 2025, 15:33
- Forum: TR - Custom Levels Previews
- Argomento: Mantua 2.0
- Risposte: 11
- Visite : 454
Mantua 2.0
Vedo cosa posso fare, il topic potresti crearlo direttamente tu quando il livello è pronto, Blu poi può caricare il pacchetto sul sito
- 27 ottobre 2025, 11:12
- Forum: TR - Custom Levels Previews
- Argomento: Mantua 2.0
- Risposte: 11
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Mantua 2.0
Eccomi, oramai uso poco i forum e ho visto solo ora che cercavi dei tester
Se il livello non dura troppo e hai ancora bisogno di ulteriore testing, posso provare a testarlo
Se il livello non dura troppo e hai ancora bisogno di ulteriore testing, posso provare a testarlo
- 09 dicembre 2024, 10:29
- Forum: Tomb Raider Level Editor
- Argomento: Trigger con Timer non va
- Risposte: 2
- Visite : 2536
Trigger con Timer non va
Non so se è possibile disattivarle così facilmente, hai provato con un trigger normale? Forse è un toggle apri/chiudi come le porte... In alternativa si può usare una rollingball in una stanza separata in cui il giocatore non ha accesso, mantieni i trigger di tipo ANTITRIGGER per le lame sotto alla ...
- 13 ottobre 2024, 13:10
- Forum: Tomb Raider Level Editor
- Argomento: Modi per aggiungere Pickup Sound su TR3
- Risposte: 1
- Visite : 2280
Modi per aggiungere Pickup Sound su TR3
SoundTool permette di ricreare il main.sfx, usa Tools->Unpack main.sfx per estrarre il tutto, cambi il suono e poi Tools->Build main.sfx for TR3
Ricordati che i suoni devono avere un formato specifico, puoi modificarlo facilmente usando Audacity
Ricordati che i suoni devono avere un formato specifico, puoi modificarlo facilmente usando Audacity
Format:
PCM
22050 kHz
16 Bit
Mono
- 26 settembre 2024, 14:24
- Forum: Tomb Raider Level Editor
- Argomento: Aggiungere musica custom a TR2
- Risposte: 1
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Aggiungere musica custom a TR2
È un forum italiano, quindi per forza di cose si può scrivere in italiano 
Riguardo alle tracce audio, ti conviene scaricare un livello di TR2 che utilizza la cartella music e copiarti tutti i file .dll che ci sono dentro, tranne TR2Main.dll che potrebbe essere più vecchia
Riguardo alle tracce audio, ti conviene scaricare un livello di TR2 che utilizza la cartella music e copiarti tutti i file .dll che ci sono dentro, tranne TR2Main.dll che potrebbe essere più vecchia
- 08 settembre 2024, 11:25
- Forum: Tomb Raider Level Editor
- Argomento: Enable Aha on Next Generation
- Risposte: 1
- Visite : 2081
Enable Aha on Next Generation
The pickup sound can be enabled on any engine so it doesn't depend on TRNG Also, Tomb_NextGeneration isn't an editor, it's a .dll that adds features to the TR4 engine, so that's an engine patcher Tomb Editor instead (as the name says) is the editor where you make levels :) For the pickup sound what ...
- 22 luglio 2024, 11:05
- Forum: Tomb Raider Level Editor
- Argomento: 2 questions about levels
- Risposte: 3
- Visite : 2266
2 questions about levels
There are modding tools like pixStr and TRViewer, although they might not work properly if the level was created with Tomb Editor, as they're very old and unreliable tools
- 20 luglio 2024, 18:32
- Forum: Tomb Raider Level Editor
- Argomento: 2 questions about levels
- Risposte: 3
- Visite : 2266
2 questions about levels
1) You can't, Tomb Editor creates new .tr2 files but can't modify existing ones
2) You need a flipmap, it's basically an alteration of the room, so in this new room you will set the room type as "Water", then use a trigger for the flipmap under the switch
2) You need a flipmap, it's basically an alteration of the room, so in this new room you will set the room type as "Water", then use a trigger for the flipmap under the switch
- 05 luglio 2024, 10:08
- Forum: Tomb Raider Level Editor
- Argomento: Elevator as ghost block
- Risposte: 8
- Visite : 2995
Elevator as ghost block
It has to be put under the object like this, on all 4 squares so it covers the whole object


- 03 luglio 2024, 13:55
- Forum: Tomb Raider Level Editor
- Argomento: Elevator as ghost block
- Risposte: 8
- Visite : 2995
Elevator as ghost block
Dummy it's a trigger type, so after you selected the object and a square/group of squares, press the + button to the bottom left corner to add a trigger, on the new window you will see "Trigger type", that's where Dummy is 
- 02 luglio 2024, 11:56
- Forum: Tomb Raider Level Editor
- Argomento: Elevator as ghost block
- Risposte: 8
- Visite : 2995
Elevator as ghost block
You have to put a dummy trigger underneath the whole elevator, it also only works with a specific rotation, try to rotate it 90 degrees each time until the collision covers all 2x2 tiles
- 01 luglio 2024, 13:50
- Forum: Tomb Raider Level Editor
- Argomento: Elevator as ghost block
- Risposte: 8
- Visite : 2995
Elevator as ghost block
Welcome
Which engine are you using?
- 16 settembre 2022, 21:18
- Forum: Welcome & Events
- Argomento: Buon compleanno Ranpyon!!
- Risposte: 3
- Visite : 672
Buon compleanno Ranpyon!!
Auguri in ritardo! 
- 10 agosto 2022, 16:53
- Forum: Welcome & Events
- Argomento: Tantissimi auguri LoreRaider!!
- Risposte: 3
- Visite : 713
Tantissimi auguri LoreRaider!!
Grazie! 
- 29 luglio 2022, 18:44
- Forum: Tomb Raider Level Editor
- Argomento: Tomb Editor
- Risposte: 129
- Visite : 73877
Tomb Editor
Ciao, può essere che hai troppi suoni attivi Vai in Tools->Level Settings->Sound infos, se hai più di 200 suoni attivi può essere quello il problema, quindi ti conviene spuntarne alcuni via Se usi il TRNG, potresti invece usare il FLEP che ha una patch per aumentare la quantità di samples fino a 700...