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da Morkel
02 novembre 2014, 11:58
Forum: TR - Custom Levels Released
Argomento: Frozen Past by Francesco Venco (aka Morkel)
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Visite : 10938

Re: Frozen Past by Francesco Venco (aka Morkel)

Nessun bug. Indizio: a volte si può saltare prima di scivolare ;) stai solo sbagliando la piattaforma da raggiungere
da Morkel
01 novembre 2014, 11:18
Forum: TR - Custom Levels Released
Argomento: Frozen Past by Francesco Venco (aka Morkel)
Risposte: 168
Visite : 10938

Re: Frozen Past by Francesco Venco (aka Morkel)

Diffido i miei tester a dare troppi indizi :lol:
da Morkel
01 settembre 2014, 11:58
Forum: TR - Custom Levels Previews
Argomento: Frozen Past
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Re: Frozen Past

Anzi facciamo così... visto che il primo livello è finito direi che si può cominciare a testare!
Si cercano volontari, mandatemi un pm se interessati :secret:
da Morkel
31 agosto 2014, 20:30
Forum: TR - Custom Levels Previews
Argomento: Frozen Past
Risposte: 22
Visite : 1756

Re: Frozen Past

Sinceramente conto di finire molto prima di Natale. Per il primo livello ci ho messo un sacco, ma c'era una quantità enorme di ghiaccio e roccia. Ora sono molto più pratico e il secondo livello abbisogna di meno ritocchi pesanti...
A dirla tutta spero di poter pubblicare entro fine settembre
da Morkel
30 agosto 2014, 10:53
Forum: TR - Custom Levels Previews
Argomento: Frozen Past
Risposte: 22
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Re: Frozen Past

Piccolo update. Sono andato avanti e sono nella fase "meta2tr" per il secondo ( e ultimo livello). Avevo delle idee per continuare la storia e legarla a quella dei precedenti lavori ma il tempo è tiranno. In futuro chissà... La buona notiza è che almeno per questi due livelli non manca molto. Intant...
da Morkel
16 agosto 2014, 10:00
Forum: Rise of the Tomb Raider
Argomento: [Official Topic] Rise of the Tomb Raider
Risposte: 247
Visite : 17359

Re: Rise of the Tomb Raider

Solo per il 2015? Cioé solo per il natale in pratica. Se è così vedremo il gooco su altre piattaforme un sei mesi dopo. La pressione deve essere stata tanta se hanno comunicato il dettaglio così in fretta
da Morkel
15 agosto 2014, 11:47
Forum: Rise of the Tomb Raider
Argomento: [Official Topic] Rise of the Tomb Raider
Risposte: 247
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Re: Rise of the Tomb Raider

Ma infatti non so che hanno in testa questi geni del marketing. Forse quello che davvero volevano era far parlare di sì ( si parli male, purchè se ne parli!).
Io non rimango tranquillo e invidio il vostro ottimismo : P
da Morkel
14 agosto 2014, 13:32
Forum: Rise of the Tomb Raider
Argomento: [Official Topic] Rise of the Tomb Raider
Risposte: 247
Visite : 17359

Re: Rise of the Tomb Raider

Il problema è che non ci diranno mai a quanto ammonta questo tempo. Supponendo che sia relativamente breve, tipo 6 mesi, la Microsoft non vorrá certo che si sappia, in quanto tutti a quel punto aspetteranno tranquillamente il rilascio per la propria piattaforma. Quindi, a meno che la pressione non c...
da Morkel
13 agosto 2014, 18:32
Forum: Rise of the Tomb Raider
Argomento: [Official Topic] Rise of the Tomb Raider
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Visite : 17359

Re: Rise of the Tomb Raider

Resta da appurare la durata. Più di un anno potrebbe voler dire per sempre....Sono mooolto ambigui
da Morkel
13 agosto 2014, 00:26
Forum: Rise of the Tomb Raider
Argomento: [Official Topic] Rise of the Tomb Raider
Risposte: 247
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Re: Rise of the Tomb Raider

Temo tu sia ottimista psiko... anche se spero che tu abbia ragione. Bisogna vedere che accordo hanno firmato. Rimane uno schiaffo alla fan-base. Il comunicato che hanno rilasciato è da mettersi le mani nei capelli. comunque se faranno come dici comunque a me è passata la voglia di comprarlo... lo pr...
da Morkel
25 aprile 2014, 10:23
Forum: TR - Custom Levels Released
Argomento: [HyperSquare] 1. Saint Mark's Square
Risposte: 242
Visite : 8344

Re: [HyperSquare] 1. Saint Mark's Square

E' fichissimo ma difficilissimo :lol: Ho poco tempo e sto andando avanti a rilentissimo, ma ho una domanda: io di solito uso wasd per muovere lara, ho temporaneamente spostato i movimenti su yghj per le nuove mosse... non c'è nessun nessun modo di rimapparle vero :P ? E visto che la risposta è penso...
da Morkel
13 aprile 2014, 18:45
Forum: Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: nuova installazione e problemi audio
Risposte: 12
Visite : 706

Re: nuova installazione e problemi audio

UP
Purtroppo rimane quel problema del mio ultimo post... non riesco a risolverlo.
A nessuno di voi è mai capitato qualcosa del genere?

E' davvero fastidioso :wall:
da Morkel
19 marzo 2014, 10:32
Forum: Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: Spostare gli oggetti
Risposte: 2
Visite : 241

Re: Spostare gli oggetti

La risposta breve é: no. Gli oggetti hanno la loro posizione ben specifica, e con l'editor direttamente non si può fare nulla. Risposta lunga: in realtà c'è però un modo. Esistono dei trigger, se non sbaglio sotto gli action trigger, che permettono di spostare qualsiasi oggetto in una qualche direzi...
da Morkel
12 febbraio 2014, 22:16
Forum: Tomb Raider Level Editor
Argomento: Blender e TR
Risposte: 4
Visite : 515

Re: Blender e TR

Di nulla figurati... anzi tienimi aggiornato, sono curioso di sapere cosa si riesce a fare con blender!
da Morkel
12 febbraio 2014, 12:37
Forum: Tomb Raider Level Editor
Argomento: Blender e TR
Risposte: 4
Visite : 515

Re: Blender e TR

Non sono certo ma provo a risponderti... Se blender ti permette di esportare i mesh che crei come dxf allora puoi importarli nel wad usando Strpix, ma non potrai importare le textures e dovrai texturizzare gli oggetti dentro Strpix. In alternativa immagino tu possa usare meta2tr https://sites.google...