La ricerca ha trovato 136 risultati

da Morkel
01 novembre 2013, 13:15
Forum: Tomb Raider Level Editor
Argomento: Il KAP nella Hall of Fame!
Risposte: 9
Visite : 946

Re: Il KAP nella Hall of Fame!

Congratulazioni a tutti! Molto più che meritato direi !
da Morkel
01 novembre 2013, 13:12
Forum: Tomb Raider Level Editor
Argomento: Prometheus Legacy nella Hall of Fame!
Risposte: 11
Visite : 1004

Re: Prometheus Legacy nella Hall of Fame!

Oddio è entrato :shock: :D
Sono contentissimo, quando l'ho pubblicato non mi sarei aspettato di rimanere tanto in top 10 :lol:
Bisognerà che lavori sodo sul seguito
da Morkel
01 novembre 2013, 12:41
Forum: TR - Custom Levels Released
Argomento: Tomb Raider REDEMPTION by MagPlus
Risposte: 366
Visite : 11328

Re: Tomb Raider REDEMPTION by MagPlus

wow sembra dovrò prendere una pausa dalla mia politica del "nel tempo libero i tomb raider li faccio, non li gioco" :D
da Morkel
13 ottobre 2013, 14:33
Forum: TR - Custom Levels Previews
Argomento: Tomb Raider REDEMPTION
Risposte: 19
Visite : 2300

Re: Tomb Raider REDEMPTION

it looks gorgeous!
Can't wait :D
da Morkel
11 ottobre 2013, 17:07
Forum: Tomb Raider Level Editor
Argomento: Cutscenes
Risposte: 10
Visite : 639

Re: Cutscenes

Come regola generale, quando ci sono una serie di trigger complessi è meglio esportarli e inserirli in un triggerGroup nello script. In questa maniera devi chiamare un unico trigger in gioco. Strano che non te li faccia sovrapporre comunque... controlla di non aver inserito oneshot in entrambi. Se f...
da Morkel
11 ottobre 2013, 12:33
Forum: Tomb Raider Level Editor
Argomento: Cutscenes
Risposte: 10
Visite : 639

Re: Cutscenes

Probabile fosse un tutorial pre-NGLE, quindi senza gli strumenti abbiamo ora. Parto del presupposto quindi di usare il NGLE, visto che parli di trigger Action. C'è un trigger analogo per lara nei flipeffect, force Lara animation o qualcosa del genere. L'idea è che puoi creare, se riesci, una nuova a...
da Morkel
09 ottobre 2013, 14:51
Forum: Tomb Raider Level Editor
Argomento: Crash gioco con nuovi oggetti
Risposte: 9
Visite : 303

Re: Crash gioco con nuovi oggetti

Teoricamente entrambi i collegamente erano relativi allo stesso file. Io per non fare confusione ( ho magari vari livelli nel pc, tutti con la stessa icona dell'eseguibile) apro sempre il ng-center, anche perché è molto comodo per navigare tra tutti i programmi. Ovviamente per i vari problemi siamo ...
da Morkel
09 ottobre 2013, 14:15
Forum: Tomb Raider Level Editor
Argomento: Crash gioco con nuovi oggetti
Risposte: 9
Visite : 303

Re: Crash gioco con nuovi oggetti

C'è un po' di confusione in tutto questo :| Dunque, quando installi il NGLE teoricamente vai a sostituire vari files nella cartella orginaria del LE, quindi dovresti avere una sola copia di tutto. Controlla quindi innanzi tutto di avere una unica cartella e tutto al posto giusto. Per creare un nuovo...
da Morkel
09 ottobre 2013, 10:37
Forum: Tomb Raider Level Editor
Argomento: Crash gioco con nuovi oggetti
Risposte: 9
Visite : 303

Re: Crash gioco con nuovi oggetti

Intanto come regola generale: crea file di backup! Puoi sempre salvare un wad con un nuovo nome, o salvarlo in una cartella apposita. Per il resto il tuo problema è un filino generale.... Tutto dipende da che oggetti stati inserendo, in che slot gli hai inseriti, etc.... Il problema potrebbe addirit...
da Morkel
08 ottobre 2013, 20:45
Forum: Tomb Raider Level Editor
Argomento: Tomb Raider:She di Taras nella Hall of Fame :)
Risposte: 14
Visite : 1379

Re: Tomb Raider:She di Taras nella Hall of Fame :)

Taras ha scritto:
Hai dimenticato il KAP. :)
Dimenticanza da nulla :lol:
Ci sono comunque troppe bandierine francesi :sbam:
da Morkel
05 ottobre 2013, 20:42
Forum: Tomb Raider Level Editor
Argomento: Tomb Raider:She di Taras nella Hall of Fame :)
Risposte: 14
Visite : 1379

Re: Tomb Raider:She di Taras nella Hall of Fame :)

Confesso sono un po' emozionato :oops:
In effetti non mi aspettavo che Prometheus avesse così tanto più successo di Remnants, che per altro rimane un po' il figlio prediletto :lol:
Così però non rimarrà nessun lavoro italiano in top 10... bisogna che Psiko si sbrighi XD
da Morkel
04 ottobre 2013, 12:44
Forum: Tomb Raider Level Editor
Argomento: Tomb Raider:She di Taras nella Hall of Fame :)
Risposte: 14
Visite : 1379

Re: Tomb Raider:She di Taras nella Hall of Fame :)

Congratulazioni Taras! E sposo appieno il tuo discorso... era proprio quello che all'epoca mi aveva affascinato di tr1, e che semplicemente chiamavo il "tornare indietro" ( e a dire il vero era più un andere su, giù, avanti , indietro, di nuovo su... :P). Però i tuoi livelli per me sono davvero assa...
da Morkel
06 settembre 2013, 16:57
Forum: TR - Custom Levels Previews
Argomento: [Making of] - HyperSquare
Risposte: 586
Visite : 36451

Re: [Making of] - HyperSquare

Mi sono riguardato tutto il topic... e caspita non vedo l'ora di vedere l'opera!
Sei fonte di ispirazione Psiko, se penso alle 4 cose che sto realizzando con meta io mi vergogno :oops: :lol:
da Morkel
05 settembre 2013, 19:51
Forum: Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: NEW FONT
Risposte: 2
Visite : 494

Re: NEW FONT

Dovete aprire la barra Tools del NG center e usare il NG font editor. I passaggi successivi esatti non li ricordo, ma mi sembra di ricordare sia piuttosto facile
da Morkel
01 settembre 2013, 12:07
Forum: Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: COMANDO ....
Risposte: 1
Visite : 190

Re: COMANDO ....

Detta così suona un po' generico :/
Come hai posizionato esattamente i trigger?