La ricerca ha trovato 605 risultati

da Paolone
03 gennaio 2009, 21:25
Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: [NGLE Game Engine] Proposte, Aggiornamenti & Bug Reports
Risposte: 1745
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Paolone, mi intrometto qui siccome hai parlato del Level Manager. Vorrei sapere se soltanto io ho questo strano bug: in pratica utilizzando il Level Manager ogni volta che tento di salvare, caricare o aprire un menù il livello crasha. Ho già tentato più volte di disinstallare e reinstallare il LE e...
da Paolone
01 gennaio 2009, 19:51
Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: [NGLE Game Engine] Proposte, Aggiornamenti & Bug Reports
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Allora ho un annuncio. Ormai sono quasi due anni che lavoro solo a TRNG e NGLE. Sono un pochettino stressato francamente perche' appena fixo un bug ne arrivano altri due, ma non voglio lamentarmi troppo, in fondo sono contento che interessi a tante persone il mio lavoro. Comunque il problema e' che ...
da Paolone
01 gennaio 2009, 19:45
Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: [NGLE Game Engine] Proposte, Aggiornamenti & Bug Reports
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Paolone io e Delta abbiamo fatto delle prove . Lui ha fatto l'animazione della rotazione alla Tomb Raider legend , cioè che è ferma e quando si preme avanti comincia a girare. Io sono riuscito a usare le animazioni di quando Lara scorre da aggrappata, cambiando lo State ID Grande, ossia funziona? L...
da Paolone
01 gennaio 2009, 19:44
Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: [NGLE Game Engine] Proposte, Aggiornamenti & Bug Reports
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Paolone ho una richiesta da fare, se si può fare. Hai visto che il mio WAD è pieno di animazioni custom. Le animazioni che servono per la barra sono già occupate ( cioè la 461 , 462 e 463 ). Si potrebbe fare un comando per custommizzare l'animazione di partenza (461) ? Si potrebbe, lo metto nella l...
da Paolone
01 gennaio 2009, 19:43
Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: [NGLE Game Engine] Proposte, Aggiornamenti & Bug Reports
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paolo, non so se hai sistemato la faccenda dei nemici che esplodono ma che ricompaiono al caricamento di un savegame se si scrive keep_death_enemies.. ad ogni modo, i miei nemici continuano a ricomparire, solo che stavolta hanno la collisione (mentre prima lara poteva attraversarli tranquillamente....
da Paolone
23 dicembre 2008, 18:16
Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: [NGLE Game Engine] Proposte, Aggiornamenti & Bug Reports
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mi e' stato chiesto se metto la brillantezza (??) per gli oggetti tipo tr5 come faceva il trep.
Lo farei anche ma non ho idea di cosa sia.
Che voce c'e' nel trep per fare sta roba? :roll:
da Paolone
23 dicembre 2008, 18:13
Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
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Paolone avrei questa richiesta :oops: http://www.aspidetr.com/forum/viewtopic.php?t=4839 Ok, la metto nella prossima versione. E' solo la distanza della camera automatica che segue lara Ehm ovviamente per prossima versione non parlo di quella che sto mettendo adesso ma di quella dopo ancora. :) e q...
da Paolone
23 dicembre 2008, 18:03
Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
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Allora sono andato un po' ad intuito :asd: . Dopo che mi dice che non trovo le cartelle le ho impostate io. Dava errori sui language.txt , ho letto per bene , aggiornato i language.txt al nuovo formato e adesso nessun errore E con l'ultima dll l'errore dell'animazione è scomparso Bene per l'errore ...
da Paolone
23 dicembre 2008, 12:54
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@Taras, riguardo al congelamento di seth, tu hai attivo il customize CUST_KEEP_DEAD_ENEMIES? Perche' in questo caso il problema e' che seth non ha un'animazione di morte, per cui e' normale che il suo cadavere rimanga dov'era (a causa del CUST_KEEP_DEAD_ENEMIES) quello che e' anormale e' che rimanga...
da Paolone
23 dicembre 2008, 12:53
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Domani poi mi dite se tutto ha funzionato. Ha funzionato :D Mi ha chiesto l'ubicazione di tutto, (perchè ho installato il LE sul mio disco D:\) però ha funzionato tutto tranquillamente. Ora vado a correggere i 10 errori che mi ha trovato... :asd: (niente di grave, solo vecchi salvataggi e file LANG...
da Paolone
23 dicembre 2008, 12:49
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Riguardo all'animazione di uscita dall parallel-bar, ho trovato che c'era un'interferenza del codice originale. In questa versione ho fixato questo problema. C'e' anche un altro fixing per un bug nella gestione del flag FAN_KEEP_NEXT_STATEID che probabilmente e' quello che dava problemi a david. Que...
da Paolone
23 dicembre 2008, 12:45
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ho avuto un'idea per gli statici che creano problemi quando si attiva il selective view :) paolo, puoi creare un comando da script che escluda un particolare slot di statici? qualcosa di simile a EXCLUDE_FROM_SELECTIVE_VIEW in modo che il selective view sia ancora valido con tutti gli statici prese...
da Paolone
23 dicembre 2008, 12:44
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Circa un paio di settimane fa abbiamo provato sia il pulse che lo shade con Delta, in contatto su msn, ma anche a lui non funzionavano. Comunque io ti posso passare se vuoi il progetto del mio livello, l'ho appena finito. Si e' meglio perche' io non riesco a riprodurre l'errore. Vorrei segnalarti i...
da Paolone
23 dicembre 2008, 00:08
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Allora ho una versione da farvi provare ma il discorso e' un po' particolare. Questa non e' realmente la versione finale a cui sto lavorando. Ho solo fixato alcuni bug riguardo al lara_start_pos i nemici esplosi e qualche anomalia con le flyby nel progetto title orginale. Ve la mostro in anticipo pe...
da Paolone
22 dicembre 2008, 23:58
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Ciao paolone, è la prima volta che posto qui XD Il mio intento era quello di poter cambiare la grafica del binocolo base (slot binocular_graphics) per poterla sostituire con quella di TRU, ma purtroppo ciò non funziona, credo a causa della mesh. Perciò chiedevo se fosse possibile risolvere questo p...