La ricerca ha trovato 853 risultati
- 16 febbraio 2014, 11:59
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- Argomento: [Making of] - HyperSquare
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- 08 febbraio 2014, 21:14
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- Argomento: Back To Basics 2014 - Khmer Empire - Builder Registration
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Re: Back To Basics 2014 - Khmer Empire - Builder Registratio
La cosa che mi piace delle BTB é che poi utilizzerò alcuni oggetti, comunque per l'anno prossimo proporrei Lara at the Movies 2, col TRNG
- 07 febbraio 2014, 10:14
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- Argomento: Back To Basics 2014 - Khmer Empire - Builder Registration
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Re: Back To Basics 2014 - Khmer Empire - Builder Registratio
Io parteciperei volentieri, se solo si potesse usare il TRNG..
- 02 febbraio 2014, 16:15
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- Argomento: Back To Basics 2014 - Khmer Empire - Builder Registration
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Re: Back To Basics 2014 - Khmer Empire - Builder Registratio
Ah ok, speravo che ci fossero stati i miei scheletri e i medikit
- 01 febbraio 2014, 23:42
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- Argomento: Back To Basics 2014 - Khmer Empire - Builder Registration
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Re: Back To Basics 2014 - Khmer Empire - Builder Registratio
Io sarei disposto a creare qualche oggetto per il wad
- 30 gennaio 2014, 13:25
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- Argomento: [Aspidetr Easter Time 2014] lavori in corso!
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Re: [Aspidetr Easter Time 2014] lavori in corso!
Io vorrei fare qualcosa
- 12 gennaio 2014, 17:59
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- Argomento: [Making of] Il segreto della Città Proibita
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Re: [Making of] Il segreto della Città Proibita
A me piacerebbe aiutare nel progetto con alcuni oggetti
- 08 gennaio 2014, 13:21
- Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
- Argomento: STRPIX
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Re: STRPIX
L'unica cosa che mi viene in mente é il fatto che magari l'oggetto che non si vede é identico ad un altro.
Strpix non mostra due meshes identiche, ma una sola, quindi se modifichi quella le modifichi tutte!
Strpix non mostra due meshes identiche, ma una sola, quindi se modifichi quella le modifichi tutte!
- 24 dicembre 2013, 21:21
- Forum: TR - Custom Levels Released
- Argomento: [LLB AdventsKalender'13] Three Ghosts Stories by Raidermatty
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Re: [LLB AdventsKalender'13] Three Ghosts Stories by Raiderm
Sono bloccato, ho il pdp, il topo, una cassetta e una croce, che devo fare?
Non datemi la soluzione, ma un aiutino
Non datemi la soluzione, ma un aiutino
- 24 dicembre 2013, 12:51
- Forum: TR - Custom Levels Released
- Argomento: [LLB AdventsKalender'13] Three Ghosts Stories by Raidermatty
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Re: [LLB AdventsKalender'13] Three Ghosts Stories by Raiderm
Io sono nella stanza con il barile da spostare, l'ho buttato giù oltre la rete, ma non so dove lo devo mettere..
P.s. Bellissimo questo livello, é bellissime anche le musiche
Qual'é il titolo della musica di sottofondo del primo livello?
P.s. Bellissimo questo livello, é bellissime anche le musiche
Qual'é il titolo della musica di sottofondo del primo livello?
- 21 dicembre 2013, 18:21
- Forum: TR - Custom Levels Released
- Argomento: Back To Basics 2013
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Re: Back To Basics 2013
Sapete dove posso trovare i due wads?
Li avevo scaricati una volta, ma non li trovo più..
Li avevo scaricati una volta, ma non li trovo più..
- 18 dicembre 2013, 08:43
- Forum: Tomb Raider World
- Argomento: TOMB RAIDER SU IPHONE!
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Re: TOMB RAIDER SU IPHONE!
Dovrebbero farlo anche per il MAC OSX
Io ce l'ho sull'Iphone, è bellissimo, ma mi viene difficile da giocare, spero che esista una tastiera per l'Iphone
Io ce l'ho sull'Iphone, è bellissimo, ma mi viene difficile da giocare, spero che esista una tastiera per l'Iphone
- 17 dicembre 2013, 21:06
- Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
- Argomento: 2 DOMANDE
- Risposte: 9
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Re: 2 DOMANDE
1) Puoi passare dalla modalità creazione alla modalità costruzione premendo la barra spaziatrice, oppure cliccando su FACE EDIT
2) Se hai l'ultima versione di Strpix puoi andare su EDIT/MIRROR MESH/XZ
2) Se hai l'ultima versione di Strpix puoi andare su EDIT/MIRROR MESH/XZ
- 11 dicembre 2013, 12:55
- Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
- Argomento: FLOOR
- Risposte: 8
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Re: FLOOR
Si, devi creare una stanza uguale a quella dove c'è il pavimento, ma capovolta, poi devi aggiungere questa stringa nello script: MirrorEffect= A, B, MIR_FLOOR, IGNORE Devi sostituire A con l'ID della stanza col pavimento e B con l'ID della stanza sottostante (riflesso), in questo modo il riflesso di...
- 09 dicembre 2013, 18:49
- Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
- Argomento: WADMERGE
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Re: WADMERGE
PLANTx, FURNITUREx, ROCKx, ARCHITECTUREx e DEBRISx funzionano tutti nello stesso modo, sono statics. Se hai già 10 PLANTS la prossima PLANT wadmerger te la carica automaticamente come FURNITURE0, ecc.. Gli statics sono diversi dai movables che funzionano diversamente a seconda dello slot in cui sono...