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da LGG_PRODUCTION
16 febbraio 2014, 11:59
Forum: TR - Custom Levels Previews
Argomento: [Making of] - HyperSquare
Risposte: 586
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Re: [Making of] - HyperSquare

Di HS?
da LGG_PRODUCTION
08 febbraio 2014, 21:14
Forum: TR - Custom Levels Previews
Argomento: Back To Basics 2014 - Khmer Empire - Builder Registration
Risposte: 35
Visite : 4135

Re: Back To Basics 2014 - Khmer Empire - Builder Registratio

La cosa che mi piace delle BTB é che poi utilizzerò alcuni oggetti, comunque per l'anno prossimo proporrei Lara at the Movies 2, col TRNG :)
da LGG_PRODUCTION
07 febbraio 2014, 10:14
Forum: TR - Custom Levels Previews
Argomento: Back To Basics 2014 - Khmer Empire - Builder Registration
Risposte: 35
Visite : 4135

Re: Back To Basics 2014 - Khmer Empire - Builder Registratio

Io parteciperei volentieri, se solo si potesse usare il TRNG..
da LGG_PRODUCTION
02 febbraio 2014, 16:15
Forum: TR - Custom Levels Previews
Argomento: Back To Basics 2014 - Khmer Empire - Builder Registration
Risposte: 35
Visite : 4135

Re: Back To Basics 2014 - Khmer Empire - Builder Registratio

Ah ok, speravo che ci fossero stati i miei scheletri e i medikit :)
da LGG_PRODUCTION
01 febbraio 2014, 23:42
Forum: TR - Custom Levels Previews
Argomento: Back To Basics 2014 - Khmer Empire - Builder Registration
Risposte: 35
Visite : 4135

Re: Back To Basics 2014 - Khmer Empire - Builder Registratio

Io sarei disposto a creare qualche oggetto per il wad :)
da LGG_PRODUCTION
12 gennaio 2014, 17:59
Forum: TR - Custom Levels Previews
Argomento: [Making of] Il segreto della Città Proibita
Risposte: 53
Visite : 5385

Re: [Making of] Il segreto della Città Proibita

A me piacerebbe aiutare nel progetto con alcuni oggetti :)
da LGG_PRODUCTION
08 gennaio 2014, 13:21
Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: STRPIX
Risposte: 4
Visite : 274

Re: STRPIX

L'unica cosa che mi viene in mente é il fatto che magari l'oggetto che non si vede é identico ad un altro.
Strpix non mostra due meshes identiche, ma una sola, quindi se modifichi quella le modifichi tutte!
da LGG_PRODUCTION
24 dicembre 2013, 21:21
Forum: TR - Custom Levels Released
Argomento: [LLB AdventsKalender'13] Three Ghosts Stories by Raidermatty
Risposte: 655
Visite : 19891

Re: [LLB AdventsKalender'13] Three Ghosts Stories by Raiderm

Sono bloccato, ho il pdp, il topo, una cassetta e una croce, che devo fare?
Non datemi la soluzione, ma un aiutino :D
da LGG_PRODUCTION
24 dicembre 2013, 12:51
Forum: TR - Custom Levels Released
Argomento: [LLB AdventsKalender'13] Three Ghosts Stories by Raidermatty
Risposte: 655
Visite : 19891

Re: [LLB AdventsKalender'13] Three Ghosts Stories by Raiderm

Io sono nella stanza con il barile da spostare, l'ho buttato giù oltre la rete, ma non so dove lo devo mettere..

P.s. Bellissimo questo livello, é bellissime anche le musiche :)
Qual'é il titolo della musica di sottofondo del primo livello?
da LGG_PRODUCTION
21 dicembre 2013, 18:21
Forum: TR - Custom Levels Released
Argomento: Back To Basics 2013
Risposte: 51
Visite : 3872

Re: Back To Basics 2013

Sapete dove posso trovare i due wads?
Li avevo scaricati una volta, ma non li trovo più..
da LGG_PRODUCTION
18 dicembre 2013, 08:43
Forum: Tomb Raider World
Argomento: TOMB RAIDER SU IPHONE!
Risposte: 42
Visite : 4457

Re: TOMB RAIDER SU IPHONE!

Dovrebbero farlo anche per il MAC OSX :)
Io ce l'ho sull'Iphone, è bellissimo, ma mi viene difficile da giocare, spero che esista una tastiera per l'Iphone :D
da LGG_PRODUCTION
17 dicembre 2013, 21:06
Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: 2 DOMANDE
Risposte: 9
Visite : 414

Re: 2 DOMANDE

1) Puoi passare dalla modalità creazione alla modalità costruzione premendo la barra spaziatrice, oppure cliccando su FACE EDIT :)

2) Se hai l'ultima versione di Strpix puoi andare su EDIT/MIRROR MESH/XZ :)
da LGG_PRODUCTION
11 dicembre 2013, 12:55
Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: FLOOR
Risposte: 8
Visite : 340

Re: FLOOR

Si, devi creare una stanza uguale a quella dove c'è il pavimento, ma capovolta, poi devi aggiungere questa stringa nello script: MirrorEffect= A, B, MIR_FLOOR, IGNORE Devi sostituire A con l'ID della stanza col pavimento e B con l'ID della stanza sottostante (riflesso), in questo modo il riflesso di...
da LGG_PRODUCTION
09 dicembre 2013, 18:49
Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: WADMERGE
Risposte: 2
Visite : 239

Re: WADMERGE

PLANTx, FURNITUREx, ROCKx, ARCHITECTUREx e DEBRISx funzionano tutti nello stesso modo, sono statics. Se hai già 10 PLANTS la prossima PLANT wadmerger te la carica automaticamente come FURNITURE0, ecc.. Gli statics sono diversi dai movables che funzionano diversamente a seconda dello slot in cui sono...