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da seiferzero
09 ottobre 2004, 17:36
Forum: Tomb Raider Level Editor
Argomento: collegare i livelli
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...ho provato lara start position leggendo anche sul manuale. Nel livello 2 metto trigger finish(3) timer 1 e lara start position OCB1. Nel livello 3 metto lara start position OCB(1) e finish(2) timer 1. Se nel secondo livello non metto lara normale, quando vado su finish(3) il livello parte bene, c...
da seiferzero
09 ottobre 2004, 15:52
Forum: Tomb Raider Level Editor
Argomento: collegare i livelli
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ciao. il manuale ce l'ho, e non dice nulla al rigurado. i nomi invece come hai detto tu li ho cambiati e il problema secondo me sta proprio negli oggetti... a dire il vero non ho ben capito come funziona il lara start position... per il numero invece penso che sia 1-2-3... la cosa strana e' che se n...
da seiferzero
08 ottobre 2004, 21:00
Forum: Tomb Raider Level Editor
Argomento: collegare i livelli
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PS: questo problema puo' essere anche generalizzato: se un LD vuole fare un'avventura di 3 livelli, i primi due li sostituisce nel README SCRIPT.txt al livello TUT1 (playable tutorial level) e a quello dopo (Tomb Of Seth). quindi va nel ENGLISH ITALIAN. TXT e modifica i nomi dei 2 livelli. Ma il ter...
da seiferzero
08 ottobre 2004, 20:37
Forum: Tomb Raider Level Editor
Argomento: collegare i livelli
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collegare i livelli

nella creazione dell'avventura che sto facendo (ho fino ad ora creato 3 livelli) ho collegato i primi due ( I nomi nello script e nell'english li ho sostituiti a playable tutorial level e settomb) il terzo l'ho sostituito prima a karnak e poi (in un secondo tentativo con il livello che c'e' dopo set...
da seiferzero
04 ottobre 2004, 16:10
Forum: TR - Custom Levels Released
Argomento: Mission Level B! - Raem’s Temple - Seifer Zero
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TOMB RAIDER - TWIN CRYSTALS by Seiferzero ------------------------------------------ il titolo (salvo cambiamenti) dovrebbe essere quello ;) La storia e' stata definita e verra' divisa in 8 parti (1 per livello) Il nome crystal island era troppo ... generico quindi l'ho cambiato. Per ora l'opera e' ...
da seiferzero
01 ottobre 2004, 13:52
Forum: TR - Custom Levels Released
Argomento: Mission Level B! - Raem’s Temple - Seifer Zero
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mi dispiace , ma , (se avete letto il read-me del livello) per ora non sono ancora partiti i "lavori" di "cosruzione" dei livelli Raem's temple (l'interno del tempio. se finite il livello Mission level B ci sara' un piccolo filmato nel quale la sorella del Kazekage fugge nel temp...
da seiferzero
01 ottobre 2004, 13:42
Forum: TR - Custom Levels Released
Argomento: RoseRed - Seifer Zero
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Scusate ragazzi, ma ho notato un bug che non crea veri danni, ma si limita a far "scivolare" lara morta (se muore bruciata, sviene, schiacciata da massi etc.) fino a che non incontra un muro...
:D
da seiferzero
01 ottobre 2004, 13:28
Forum: Tomb Raider Level Editor
Argomento: Personalizzare uno Script
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OK. sono risucoito a modificare i nome senza creare casini (solo 2 oggetti su 7 si chiameranno load perche' estranei al wad). per il titolo sono riuscito a capire cosa facesse andare in crash il gioco. (la telecamera di caricamneto era in una sala Empty ;)) e per le chiavi dovevo semplicemente scopr...
da seiferzero
30 settembre 2004, 15:48
Forum: Tomb Raider Level Editor
Argomento: Personalizzare uno Script
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grazie per aver inserito queste info. per alcuni versi mi sono utili, pero' il problema persiste (infatti avevo fatto per quanto riguarda le chiavi come viene detto su, trascrivendo il nome sia su script in es Key= 7,gemma blu, --- che su English o Italian inserendo una riga in un posto a caso tra g...
da seiferzero
28 settembre 2004, 20:39
Forum: TR - Custom Levels Released
Argomento: Stargate - Sam against Anubis - Lorane
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UFFA! continua a non funzionare... ci avro' provato 20 volte! ...non riesco a cambiare nome alle chiavi!! sono andato negli script ENGLISH e ho inserito delle righe con i nomi che mi servono. sono andato nel SCRIPT e nella sezione del livello ho messo PUZZLE KEY : il nome, il numero dell'oggetto (ma...
da seiferzero
28 settembre 2004, 15:20
Forum: TR - Custom Levels Released
Argomento: Stargate - Sam against Anubis - Lorane
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grazie! non so perche' ma anche io ho sempre salvato in 300 file diversi ( come per Rosered) questa volta invece... ho sbagliato! Comunque il problema del prj corrotto mi e' gia' capitato quando stavo costruendo Castle of dark illusions 3. quando ho visto che non si apriva piu' (ed ero solo all'iniz...
da seiferzero
27 settembre 2004, 23:26
Forum: TR - Custom Levels Released
Argomento: Stargate - Sam against Anubis - Lorane
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EHM... sorry, come non detto :D Sono riuscito a recuperare il progetto grazie a quei sacri programmi (TOMB2PRJ e quello che mixa i file PRJ) e grazie alla mia buona volonta' ( mi sono ritexturizzato da capo 60 stanze e piu' di 110 oggetti + luci...) Quando finisco questo livello vado ad accendere un...
da seiferzero
27 settembre 2004, 19:42
Forum: TR - Custom Levels Released
Argomento: Stargate - Sam against Anubis - Lorane
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AIUTO AIUTO AIUTO!!!! sono in una situazione davvero disperata!!! ...... in un mio messaggio vi parlavo del livello che stavo creando (Crystal Island) Ebbene... ero a 34 del lavoro, ed ero fiero FINALMENTE di esser riuscito a fare un livello BELLO, non monotono e spettacolare quando, per provare che...
da seiferzero
27 settembre 2004, 15:58
Forum: TR - Custom Levels Released
Argomento: Stargate - Sam against Anubis - Lorane
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Grazie Blu! vado a provarci ( che scemo che sono!--- :D)
Bye Bye!!
da seiferzero
25 settembre 2004, 15:25
Forum: TR - Custom Levels Released
Argomento: Stargate - Sam against Anubis - Lorane
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io a dire il vero non ci sono ancora riuscito... peccato, mi sono fatto un mazzo per arrivare fino a quel punto ( pero' i livelli sono davvero spettacolari!) e mi dispiacerebbe non vedere la fine, visto che praticamente ci sono quasi... ---------------- (per Aspidetr) si... in effetti prende davvero...