La ricerca ha trovato 605 risultati

da Paolone
11 gennaio 2009, 20:06
Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: [NGLE Game Engine] Proposte, Aggiornamenti & Bug Reports
Risposte: 1745
Visite : 144913

Feature request: I would wish if it were possible to copy moveables e.g. waterfall mist etc. That means the object with all its ocb values you entered. For example: waterfall mist; If you like it to be active at once you have to click all 1,2,3,4,5 OCB buttons and that it is active after a new load...
da Paolone
11 gennaio 2009, 20:01
Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: [NGLE Game Engine] Proposte, Aggiornamenti & Bug Reports
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ma quindi anche se non abbiamo avuto un crash, dobbiamo riscaricare e reinstallare l'installer...? In teoria si,perche' l'errore che c'era a volte causava un crash ma anche quando non lo causava sbaglaiva comunque a controllare le date dei file da aggiornare, invertendo giorno con mese per cui alcu...
da Paolone
11 gennaio 2009, 20:00
Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: [NGLE Game Engine] Proposte, Aggiornamenti & Bug Reports
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Paolo, io e Delta parlavamo poco fa (notare l'orario...) che se nella cartella del TRLE c'è più di un file Language - per esempio contemporaneamente ENGLISH.DAT e ITALIAN.DAT - il gioco carica automaticamente il file ENGLISH.DAT perché è il prima della lista Language Filenames nello Script: [Langua...
da Paolone
11 gennaio 2009, 19:55
Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: [NGLE Game Engine] Proposte, Aggiornamenti & Bug Reports
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Hi Paolone, is it possible to let Lara leave the boat only when the builders intends it. So that the builder can decide whether to leave the boot or not.? For my Easter level I'm planning to do a 90% boatlevel. Lara is driving down some waterfalls and doing this without boat Lara would get stuck la...
da Paolone
04 gennaio 2009, 22:12
Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: [NGLE Game Engine] Proposte, Aggiornamenti & Bug Reports
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Qualcuno si ricorda i file extra usati dal trep e in che cartella vanno? E' per level manager ovviamente. Ci sono gli .ogg, poi un .dat2 mi pare, ma poi cos'altro? A volte richiede cartelle extra in trle? Ho provato a guardare l'help del trep ma trovo solo descrizioni delle singole patch senza un ri...
da Paolone
04 gennaio 2009, 22:11
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Argomento: [NGLE Game Engine] Proposte, Aggiornamenti & Bug Reports
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Un avviso. E' stato trovato un bug nell'installer. Dato che l'installer era lo stesso sia per l'update che per il full setup, chi avesse avuto un crash sarebbe meglio che lo eseguisse di nuovo. Ora ho aggiornato sul mio sito entrambi gli exe con l'installer corretto. A causa di quel bug poteva esser...
da Paolone
04 gennaio 2009, 22:06
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@Psiko Il problema dei nemici che riappaiono e' dovuto al fatto che nel tuo comando script manca il flag: NEF_SET_AS_MORTAL in pratica: Enemy= SCORPION, 150,NEF_EXPLODE+NEF_SET_AS_MORTAL, IGNORE, IGNORE, IGNORE, IGNORE, IGNORE quantomeno a me cosi' funziona, e anche con seth avevo sempre aggiunto il...
da Paolone
04 gennaio 2009, 21:59
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Hi Paolone, is it possible to let Lara leave the boat only when the builders intends it. So that the builder can decide whether to leave the boot or not.? I'm sorry, I saw only now this old message. I could add this feature but I don't understand a game situation where this chance could be useful. ...
da Paolone
04 gennaio 2009, 21:55
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che io sappia, si possono fare 10 giri "utili": se continui a girare oltre il decimo, il tuo salto sarà sempre lo stesso 10 giri x la quantità che hai impostato nell'ocb... solo che secondo me 10 sono troppi.. arrivando a fare 10 giri, lara fa salti troppo lunghi anche se si impostano ocb...
da Paolone
04 gennaio 2009, 21:15
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E a questo punto proporrei anche un limite al contatore customizzabile (se esiste già smentitemi pure pubblicamente qui, io non l'ho trovato :asd: ) perché per quanto quella della distanza di salto che aumenta con le rotazioni sia un'ottima idea, la possibilità di girare talmente tanto a lungo da r...
da Paolone
04 gennaio 2009, 21:13
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Servirebbe però un animcommand che resetti il contatore (e, se è attiva, anche la piccola barra verde dello scatto) perchè altrimenti se il giocatore fa 5 volteggi sulla barra (incrementando quindi il contatore fino a 5), poi si ferma, si sposta a destra o a sinistra e riprende a volteggiare, il co...
da Paolone
04 gennaio 2009, 21:10
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Paolo, non so se hai letto queste richieste che ti ho fatto qualche giorno fa, o se almeno per la parallel bar hai già sistemato tutto... te le riposto qui così te le ritroverai quando tornerai a lavorare con NGLE :) In effetti mi erano sfuggite 1) paolone, potresti sistemare una cosa che ci portia...
da Paolone
03 gennaio 2009, 21:50
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Allora nell'ultima versione (per gennaio) la 1.1.9.9 ci sono soprattutto fixing di bugs, comunque c'e' anche la customizzazione della modalita' camera e in piu' un trigger (che e' una cosa diversa) che permette di modificare la modalita' di inquadratura di lara solo per pochi secondi, il tempo magar...
da Paolone
03 gennaio 2009, 21:40
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Anche per l'altro bug di lara colpita dalla palla di fuoco di seth che se si salva e ricarica scompare il fuoco c'e' stato lo stesso problema. Sono andato a cercarmi seth, l'ho messo nel livello e ho aspettato che ammazzasse lara e invece seth non faceva la palla di fuoco ma sparavsa dei frammenti,...
da Paolone
03 gennaio 2009, 21:37
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per la questione dei nemici che scoppiano e poi ricompaiono al caricamento del savegame, ho notato che ricompaiono non dove sono morti, ma dove sono stati inseriti nel prj... hai ragione, avrei dovuto fornirti di un prj dove si verifica il problema, ma pensavo che bastasse mettere ad esempio un sem...