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da seiferzero
22 novembre 2012, 17:02
Forum: TR - Custom Levels Released
Argomento: Del gioco e di altri demoni..
Risposte: 47
Visite : 2859

Re: [KAP] Level 12 - Arthur’s Castle – Evening

Intanto non mi sembra sia questo il thread per sollevare certe argomentazioni e comunque tanto per chiarire io sono solo un moderatore e non ho la pretesa di essere un super esperto, non ho mai ridicolizzato nessuno e se qualche volta faccio delle battute, le faccio solo in modo scherzoso e senza a...
da seiferzero
22 novembre 2012, 15:41
Forum: TR - Custom Levels Released
Argomento: Del gioco e di altri demoni..
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Re: [KAP] Level 12 - Arthur’s Castle – Evening

scrivo in spoiler, cosi' non rovino il game ad altri. e nel caso, attendendo anche le risposte delle persone interessate, ci spostiamo su un topic dedicato. comunque apro una piccola parentesi, perchè sinceramente nemmeno io riesco a starmene più zitto, visti ultimi e continui comportamenti che cont...
da seiferzero
21 novembre 2012, 20:25
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Argomento: [KAP] 10. Arthur’s Castle – Daytime
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Re: [KAP] 10. Arthur’s Castle – Daytime

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da seiferzero
20 novembre 2012, 22:25
Forum: TR - Custom Levels Released
Argomento: [KAP] Level 12 - Arthur’s Castle – Evening
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Re: [KAP] Level 12 - Arthur’s Castle – Evening

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da seiferzero
20 novembre 2012, 22:20
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Argomento: [KAP] Level 12 - Arthur’s Castle – Evening
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Re: [KAP] Level 12 - Arthur’s Castle – Evening

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da seiferzero
20 novembre 2012, 22:11
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Argomento: [KAP] Level 12 - Arthur’s Castle – Evening
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Re: [KAP] Level 12 - Arthur’s Castle – Evening

la chiesa so che ha un gameplay esteso che comprende anche una summon materia. (leggi sopra, ho editato) inoltre il guardiano rollingball viene ucciso se bruci le caselle intorno alla stanza con la torcia. se spari in alto attivi il guardiano. per il resto...di sicuro nella chiesa avrai ancora da f...
da seiferzero
20 novembre 2012, 22:02
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Argomento: [KAP] Level 12 - Arthur’s Castle – Evening
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Re: [KAP] Level 12 - Arthur’s Castle – Evening

ci sono se non erro 4 stelle da accendere nel cortile: superspoiler! 1 si accende completando l'enigma del pushable distrutto dal raggio mortale 1 si accende completando l'enigma della luce divina nella chiesa 1 si accende congelando il guardiano "rotondo" inseguitore (la torcia e' nella s...
da seiferzero
20 novembre 2012, 15:08
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Argomento: [KAP] 7. The Crypt
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Re: [KAP] 7. The Crypt

Ogni avventura ha un inizio, una fine, uno svolgimento. Alcune avventure possono durare molto, altre poco, altre incontrano una fine inaspettata, positiva o negativa che sia. Questa e' la storia di Talos, una giovane ragazza che decise di intraprendere il percorso per Scoprire i segreti di Camelot, ...
da seiferzero
20 novembre 2012, 11:52
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Argomento: [King Arthur Project]
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Re: [King Arthur Project]

nei credits finali c'e' scritto!
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da seiferzero
20 novembre 2012, 11:42
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Argomento: [KAP] 7. The Crypt
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Re: [KAP] 7. The Crypt

stiamo per firmare una petizione per tirarti fuori dalla cripta Tal :asd:
da seiferzero
19 novembre 2012, 13:39
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Argomento: [KAP] 2.Topaz Island - Last Crystal Hunt
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Re: [KAP] 2.Topaz Island - Last Crystal Hunt

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da seiferzero
19 novembre 2012, 12:09
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Argomento: [KAP] 2.Topaz Island - Last Crystal Hunt
Risposte: 43
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Re: [KAP] 2.Topaz Island - Last Crystal Hunt

si c'e'. ti incollo come funziona in spoiler!
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da seiferzero
18 novembre 2012, 23:18
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Argomento: [King Arthur Project]
Risposte: 196
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Re: [King Arthur Project]

la 105 e' la mia preferita, quella del trailer 1
da seiferzero
18 novembre 2012, 21:14
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Argomento: [KAP] 10. Arthur’s Castle – Daytime
Risposte: 47
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Re: [KAP] 10. Arthur’s Castle – Daytime

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da seiferzero
18 novembre 2012, 19:02
Forum: TR - Custom Levels Released
Argomento: [KAP] 10. Arthur’s Castle – Daytime
Risposte: 47
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Re: [KAP] 10. Arthur’s Castle – Daytime

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