La ricerca ha trovato 3737 risultati

da Walrus
10 dicembre 2012, 15:06
Forum: Tomb Raider Level Editor
Argomento: Problema con un suono
Risposte: 18
Visite : 1084

Re: Problema con un suono

Se per quel tuo ultimo test hai usato la versione 130 del wad, è assai probabile che te l'abbia incasinato, e perciò hai avuto tutto quel problema di suoni che non si sentono affatto. Ripristinando il backup di prima hai risolto, ma hai comunque il problema del sound mancante. Assicurati, in ogni ca...
da Walrus
10 dicembre 2012, 14:42
Forum: Tomb Raider Level Editor
Argomento: Problema con un suono
Risposte: 18
Visite : 1084

Re: Problema con un suono

Spero che tu abbia fatto una copia del tuo wad prima di convertirlo alla versione 130, perché quella conversione crea non pochi problemi ed è fondamentalmente inutile. Cmq sia, tutti i suoni (eccetto il tuo 145) sono tutti suoni "normali". Intendo suoni che sono abitualmente suonati in det...
da Walrus
10 dicembre 2012, 14:33
Forum: Tomb Raider Level Editor
Argomento: Problema con un suono
Risposte: 18
Visite : 1084

Re: Problema con un suono

No: come ho scritto più e più volte, Wadmerger gestisce i file audio internamente, e questo crea problemi a volte. Per essere più chiaro: io per quel discorso del "ah!" fatto da Lara quando sbatte sui muri ho usato il SoundID 155 (JEEP_MOVE). Quindi nell'Anim Editor ho aggiunto l'ID e nell...
da Walrus
10 dicembre 2012, 14:07
Forum: Tomb Raider Level Editor
Argomento: Problema con un suono
Risposte: 18
Visite : 1084

Re: Problema con un suono

Tecnicamente non dovrebbe essere neccessario, ma dopo che hai aggiornato diversamente l'AnimCommand il suono 27 si presenta ugualmente (seguito sempre dagli altri due/tre suoni di prima)? A scanso d'equivoci, potresti sempre cancellare l'AnimCommand, salvare il wad, chiudere Wadmerger, riaprirlo, ri...
da Walrus
04 dicembre 2012, 13:00
Forum: Sala Giochi
Argomento: Infinity of god
Risposte: 4
Visite : 688

Re: Infinity of god

da Walrus
01 dicembre 2012, 14:14
Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: nuova installazione e problemi audio
Risposte: 12
Visite : 1045

Re: nuova installazione e problemi audio

Il soundID 60 è l'effetto sonoro sott'acqua. Dovrebbe essere un sound generico assegnato in automatico ad ogni livello (c'é #g alla fine della stringa). Guarda, non saprei dirti di preciso perché non riesco a ricordare in passato se avevo lo stesso difetto nei miei wad. Peraltro, testando NGLE prima...
da Walrus
01 dicembre 2012, 13:40
Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: nuova installazione e problemi audio
Risposte: 12
Visite : 1045

Re: nuova installazione e problemi audio

Sì, scusa, andavo a (scarsa) memoria XD :oops: :asd: È perché il sound Lara_Bubbles è associato automaticamente in hardcoded all'effetto per emettere bolle, quindi ti segnala il sound id 37, giusto? Non puoi eliminarlo, quindi hai due soluzioni: o crei un suono Lara_bubbles vuoto, oppure ne usi uno ...
da Walrus
01 dicembre 2012, 13:14
Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: nuova installazione e problemi audio
Risposte: 12
Visite : 1045

Re: nuova installazione e problemi audio

Certo. In diagnostic, dovrebbe essere la costante DGX_ANIMATION. :)
da Walrus
01 dicembre 2012, 12:51
Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: nuova installazione e problemi audio
Risposte: 12
Visite : 1045

Re: nuova installazione e problemi audio

Il difetto del suono di Lara che sbatte è un vecchio bug/dimenticanza che esiste già da TR4. Gran parte delle animazioni di Lara in TR4 sono "ereditate" da quella di TR3, a loro volta ereditate da TR2, quindi conservano grossomodo le stesse impostazioni, compresi AnimCommands e StateIDs. L...
da Walrus
01 dicembre 2012, 12:32
Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: Nemici che non hanno intenzione di attaccare Lara
Risposte: 6
Visite : 867

Re: Nemici che non hanno intenzione di attaccare Lara

Forse può dipendere dal fatto che hai ormai raggiunto il limite di boxes del livello. Quando esegui l'output wad, ti appare un messaggio tipo: "Reached the maximum number of boxes"? Il limite di boxes non influenza in particolare la costruzione del livello in sé, perché puoi comunque aggiu...
da Walrus
28 novembre 2012, 20:39
Forum: Tomb Raider Level Editor
Argomento: FISH EMITTER Non fuziona!!!
Risposte: 33
Visite : 1866

Re: FISH EMITTER Non fuziona!!!

0 usa un'impostazione standard. Ho appena provato e appaiono 7/8 pesci aggressivi di tipo piraña aggressivi. Non saprei cosa dirti se non di farci vedere qualche screen del tuo prj nella zona in cui ha posizionato i pesci per capire se è tutto corretto come dici.
da Walrus
28 novembre 2012, 20:27
Forum: Off Topic
Argomento: eBook: favorevole o contrario?
Risposte: 47
Visite : 2926

Re: eBook: favorevole o contrario?

Io volevo recuperarla in DVD. Il mio amico della libreria me la voleva prestare (la versione vendita che ha lui in negozio), ma ho visto che c'é anche a noleggio. È che alcune cose del libro non le sto gradendo più di tanto. Ho guardicchiato qui e lì online, ma non sono ancora convinto :asd:
da Walrus
28 novembre 2012, 20:19
Forum: Tomb Raider Level Editor
Argomento: FISH EMITTER Non fuziona!!!
Risposte: 33
Visite : 1866

Re: FISH EMITTER Non fuziona!!!

Non mi dai molto per aiutarti. Se hai NGLE (ultima versione), Wadmerger aggiornato, il fish_emitter è quello corretto (nell'elenco degli oggetti si trova quasi alla fine, il vecchio fish_emitter è stato rinominato in Locust_emitter e si trova più o meno all'inizio), posizionarli e assegnare all'ogge...
da Walrus
28 novembre 2012, 20:15
Forum: Tomb Raider Level Editor
Argomento: Head mesh illuminata male
Risposte: 6
Visite : 387

Re: Head mesh illuminata male

Devo dire che non sto notando brutti effetti così marcatamente visibili sui capelli, semmai lo StartLimitDistanceFog mi sembra troppo vicino a Lara e quindi la "vela" leggermente. Che valore hai utilizzato per quella costante?
da Walrus
28 novembre 2012, 20:03
Forum: Tomb Raider Level Editor
Argomento: Head mesh illuminata male
Risposte: 6
Visite : 387

Re: Head mesh illuminata male

Puoi controllare in STRPix se le textures dei capelli hanno delle impostazioni di shine?