La ricerca ha trovato 3737 risultati
- 10 dicembre 2012, 15:06
- Forum: Tomb Raider Level Editor
- Argomento: Problema con un suono
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Re: Problema con un suono
Se per quel tuo ultimo test hai usato la versione 130 del wad, è assai probabile che te l'abbia incasinato, e perciò hai avuto tutto quel problema di suoni che non si sentono affatto. Ripristinando il backup di prima hai risolto, ma hai comunque il problema del sound mancante. Assicurati, in ogni ca...
- 10 dicembre 2012, 14:42
- Forum: Tomb Raider Level Editor
- Argomento: Problema con un suono
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Re: Problema con un suono
Spero che tu abbia fatto una copia del tuo wad prima di convertirlo alla versione 130, perché quella conversione crea non pochi problemi ed è fondamentalmente inutile. Cmq sia, tutti i suoni (eccetto il tuo 145) sono tutti suoni "normali". Intendo suoni che sono abitualmente suonati in det...
- 10 dicembre 2012, 14:33
- Forum: Tomb Raider Level Editor
- Argomento: Problema con un suono
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Re: Problema con un suono
No: come ho scritto più e più volte, Wadmerger gestisce i file audio internamente, e questo crea problemi a volte. Per essere più chiaro: io per quel discorso del "ah!" fatto da Lara quando sbatte sui muri ho usato il SoundID 155 (JEEP_MOVE). Quindi nell'Anim Editor ho aggiunto l'ID e nell...
- 10 dicembre 2012, 14:07
- Forum: Tomb Raider Level Editor
- Argomento: Problema con un suono
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Re: Problema con un suono
Tecnicamente non dovrebbe essere neccessario, ma dopo che hai aggiornato diversamente l'AnimCommand il suono 27 si presenta ugualmente (seguito sempre dagli altri due/tre suoni di prima)? A scanso d'equivoci, potresti sempre cancellare l'AnimCommand, salvare il wad, chiudere Wadmerger, riaprirlo, ri...
- 04 dicembre 2012, 13:00
- Forum: Sala Giochi
- Argomento: Infinity of god
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- 01 dicembre 2012, 14:14
- Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
- Argomento: nuova installazione e problemi audio
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Re: nuova installazione e problemi audio
Il soundID 60 è l'effetto sonoro sott'acqua. Dovrebbe essere un sound generico assegnato in automatico ad ogni livello (c'é #g alla fine della stringa). Guarda, non saprei dirti di preciso perché non riesco a ricordare in passato se avevo lo stesso difetto nei miei wad. Peraltro, testando NGLE prima...
- 01 dicembre 2012, 13:40
- Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
- Argomento: nuova installazione e problemi audio
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Re: nuova installazione e problemi audio
Sì, scusa, andavo a (scarsa) memoria XD :oops: :asd: È perché il sound Lara_Bubbles è associato automaticamente in hardcoded all'effetto per emettere bolle, quindi ti segnala il sound id 37, giusto? Non puoi eliminarlo, quindi hai due soluzioni: o crei un suono Lara_bubbles vuoto, oppure ne usi uno ...
- 01 dicembre 2012, 13:14
- Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
- Argomento: nuova installazione e problemi audio
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Re: nuova installazione e problemi audio
Certo. In diagnostic, dovrebbe essere la costante DGX_ANIMATION.
- 01 dicembre 2012, 12:51
- Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
- Argomento: nuova installazione e problemi audio
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Re: nuova installazione e problemi audio
Il difetto del suono di Lara che sbatte è un vecchio bug/dimenticanza che esiste già da TR4. Gran parte delle animazioni di Lara in TR4 sono "ereditate" da quella di TR3, a loro volta ereditate da TR2, quindi conservano grossomodo le stesse impostazioni, compresi AnimCommands e StateIDs. L...
- 01 dicembre 2012, 12:32
- Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
- Argomento: Nemici che non hanno intenzione di attaccare Lara
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Re: Nemici che non hanno intenzione di attaccare Lara
Forse può dipendere dal fatto che hai ormai raggiunto il limite di boxes del livello. Quando esegui l'output wad, ti appare un messaggio tipo: "Reached the maximum number of boxes"? Il limite di boxes non influenza in particolare la costruzione del livello in sé, perché puoi comunque aggiu...
- 28 novembre 2012, 20:39
- Forum: Tomb Raider Level Editor
- Argomento: FISH EMITTER Non fuziona!!!
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Re: FISH EMITTER Non fuziona!!!
0 usa un'impostazione standard. Ho appena provato e appaiono 7/8 pesci aggressivi di tipo piraña aggressivi. Non saprei cosa dirti se non di farci vedere qualche screen del tuo prj nella zona in cui ha posizionato i pesci per capire se è tutto corretto come dici.
- 28 novembre 2012, 20:27
- Forum: Off Topic
- Argomento: eBook: favorevole o contrario?
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Re: eBook: favorevole o contrario?
Io volevo recuperarla in DVD. Il mio amico della libreria me la voleva prestare (la versione vendita che ha lui in negozio), ma ho visto che c'é anche a noleggio. È che alcune cose del libro non le sto gradendo più di tanto. Ho guardicchiato qui e lì online, ma non sono ancora convinto
- 28 novembre 2012, 20:19
- Forum: Tomb Raider Level Editor
- Argomento: FISH EMITTER Non fuziona!!!
- Risposte: 33
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Re: FISH EMITTER Non fuziona!!!
Non mi dai molto per aiutarti. Se hai NGLE (ultima versione), Wadmerger aggiornato, il fish_emitter è quello corretto (nell'elenco degli oggetti si trova quasi alla fine, il vecchio fish_emitter è stato rinominato in Locust_emitter e si trova più o meno all'inizio), posizionarli e assegnare all'ogge...
- 28 novembre 2012, 20:15
- Forum: Tomb Raider Level Editor
- Argomento: Head mesh illuminata male
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Re: Head mesh illuminata male
Devo dire che non sto notando brutti effetti così marcatamente visibili sui capelli, semmai lo StartLimitDistanceFog mi sembra troppo vicino a Lara e quindi la "vela" leggermente. Che valore hai utilizzato per quella costante?
- 28 novembre 2012, 20:03
- Forum: Tomb Raider Level Editor
- Argomento: Head mesh illuminata male
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Re: Head mesh illuminata male
Puoi controllare in STRPix se le textures dei capelli hanno delle impostazioni di shine?