La ricerca ha trovato 1248 risultati
- 12 gennaio 2007, 16:22
- Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
- Argomento: Bug Reports about NGLE
- Risposte: 185
- Visite : 30677
Ciao Paolo! :hello: Ho aggiornato il NGLE copiando nella cartella sia il nuovo applicativo NGLE.exe sia la nuova libreria 1.0.4 Ho aperto un set di texture fatto da me e con il tasto big textures deselezionato, aprendo l'Animation Ranges ho visto che ora era possibile animare una serie di texure 64x...
- 10 gennaio 2007, 15:19
- Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
- Argomento: E' disponibile il nuovo room editor next generation by Paolone
- Risposte: 22
- Visite : 5076
Ho qualche problemuccio con i test, c'è qualcosa che non va al livello di gestione delle texture ma il nuovo Room Edit di Paolone è mitico! :approved: Mi stavo chiedendo, è conveniente utilizzarlo per costruirci il mio livello? Non vorrei che qualche bug nascosto (perchè sembra che a farli uscire io...
- 07 gennaio 2007, 17:38
- Forum: Off Topic
- Argomento: L'omino bianco...
- Risposte: 4
- Visite : 520
- 05 gennaio 2007, 13:25
- Forum: Welcome & Events
- Argomento: [2006] Alberi, Presepi e Foto Natalizie
- Risposte: 57
- Visite : 2697
:asd: .. e tu pensa che quando abbiamo inserito lo script nella pagina del forum ci siamo messi pure a contare i fiocchi per far sì che i fiocchi di neve che si fermavano in fondo al monitor dopo un po' si sciogliessero :D (come accadrebbe con la neve naturale non essendoci sul forum una vera e pro...
- 04 gennaio 2007, 12:31
- Forum: Welcome & Events
- Argomento: [2006] Alberi, Presepi e Foto Natalizie
- Risposte: 57
- Visite : 2697
- 03 gennaio 2007, 15:11
- Forum: Tomb Raider Level Editor
- Argomento: problema sul sito!
- Risposte: 11
- Visite : 1128
Blu, non vedo sul sito l'ultima revisione, la K. Con la K è stato corretta e resa funzionante la modalità "Flipmap" anche per TR5 e ora si possono mettere più di 30 oggetti per stanza. La trovate qui
- 02 gennaio 2007, 19:15
- Forum: TR - Custom Levels Previews
- Argomento: [KAP] by Seiferzero, PaoloM, Bashira, Delta & Bojrk
- Risposte: 692
- Visite : 71953
- 02 gennaio 2007, 18:43
- Forum: Tomb Raider Level Editor
- Argomento: problema sul sito!
- Risposte: 11
- Visite : 1128
- 23 dicembre 2006, 23:29
- Forum: Welcome & Events
- Argomento: Buon Natale & Felice Anno Nuovo ^^
- Risposte: 42
- Visite : 2149
- 23 novembre 2006, 12:02
- Forum: Tomb Raider World
- Argomento: NUOVI SCREEN TRAE!
- Risposte: 11
- Visite : 863
- 23 novembre 2006, 11:56
- Forum: La Fabbrica dei Sogni
- Argomento: [TV] DR. HOUSE - Medical Division
- Risposte: 239
- Visite : 14892
- 22 novembre 2006, 20:19
- Forum: Tomb Raider Level Editor
- Argomento: l'evoluzione dell'roomedit!
- Risposte: 12
- Visite : 1276
- 22 novembre 2006, 20:18
- Forum: Tomb Raider World
- Argomento: NUOVI SCREEN TRAE!
- Risposte: 11
- Visite : 863
- 22 novembre 2006, 16:00
- Forum: Tomb Raider Level Editor
- Argomento: come fare un livello in .exe?
- Risposte: 13
- Visite : 1175
Ma come si fa a fare in modo che il file TR4.exe legga i livelli che ho creato io? Cioè, una volta - quando ancora non avevo Level Manager - ho provato a fare una copia della cartella del Level Editor per conservare tutti i file originali, poi ho rinominato la cartella contenete tutti i file copiati...
- 16 novembre 2006, 15:17
- Forum: TR - Custom Levels Previews
- Argomento: |S|M|L|XL| Project: un'idea per LDs italiani e non
- Risposte: 112
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