La ricerca ha trovato 853 risultati

da LGG_PRODUCTION
12 agosto 2009, 21:13
Forum: DXtre3D | Tomb Raider Unofficial Level Editor
Argomento: Un'altra differenza tra il TRLE (e il NGLE) e il dxtre3d
Risposte: 4
Visite : 455

Delta ha scritto:Con il TRNG puoi usare un attivatore combinato ad un comando script per spostare gli oggetti nello stesso blocco, certo non è semplice come nel dxtre3d ma è fattibile :)
Intendi che puoi mettere più pickups in uno stesso riquadro ?
Ma come si fa, nel senso che comando script devo utilizzare ?
da LGG_PRODUCTION
12 agosto 2009, 21:08
Forum: Tomb Raider Level Editor
Argomento: Tomb Raider Revolution
Risposte: 8
Visite : 1344

Tomb Raider Revolution

Salve a tutti ! In questi giorni ho iniziato il mio primo progetto: Tomb Raider Revolution. Questo non sarà un livellino o un gioco composto da circa 5,6 livelli, ma sarà un vero e proprio nuovo episodio di Tomb Raider. Sarà realizzato con il NGLE e l'ng engine. Non uso Trep perchè l' ng engine ha p...
da LGG_PRODUCTION
12 agosto 2009, 11:53
Forum: DXtre3D | Tomb Raider Unofficial Level Editor
Argomento: Un'altra differenza tra il TRLE (e il NGLE) e il dxtre3d
Risposte: 4
Visite : 455

Un'altra differenza tra il TRLE (e il NGLE) e il dxtre3d

Un'altra differenza tra il TRLE (e il NGLE) e il dxtre3d e che in quest'ultimo puoi posizionare gli oggetti dove vuoi, ad esempio puoi far partire Lara appoggiata a un muro o in un angolo, oppure puoi posizionare più pickups in un unico riquadro ma nello stesso tempo distanti l'uno dall'altro, mentr...
da LGG_PRODUCTION
12 agosto 2009, 11:26
Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: Submarine door
Risposte: 10
Visite : 555

Submarine door

Salve a tutti, sono LGG_PRODUCTION. Vorrei chiedere: Come si creano quelle porte chiuse con le valvole, tipo quelle di trc nel sottomarino ? Io ho provato a costruirne una usando due slot : una porta e una valvola (switch_type_1) presa da trc. Il problema sta nel fatto che quando Lara ha aziona la v...
da LGG_PRODUCTION
24 luglio 2009, 11:40
Forum: Tomb Raider Level Editor
Argomento: Il riflesso di Lara sparisce
Risposte: 2
Visite : 262

Ieri ho analizzato quel livello su Rview, e ho scoperto che non vi era una stanza reale e una riflessa unite, ma un'unica stanza.
da LGG_PRODUCTION
23 luglio 2009, 21:58
Forum: Tomb Raider Level Editor
Argomento: Il riflesso di Lara sparisce
Risposte: 2
Visite : 262

Il riflesso di Lara sparisce

Qualche anno fa ho scaricato Tomb Raider The Lazarus Curse: Non so se lo conoscete, comunque nell'ultimo livello c'è una stanza con uno specchio: Lara lo ha "girato", entrando così nella stanza riflessa. Il riflesso di Lara, invece è finito nella stanza reale. Ecco, io ho provato a creare ...
da LGG_PRODUCTION
23 luglio 2009, 18:08
Forum: TR - Custom Levels Previews
Argomento: Mists Of Avalon
Risposte: 464
Visite : 29093

E' un progetto davvero fantastico, la grafica poi, non sembra neanche fatto col Level Editor.
Si sa più o meno la data di uscita di questo capolavoro ?
da LGG_PRODUCTION
23 luglio 2009, 17:26
Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: problema con lo specchio inverso
Risposte: 5
Visite : 419

Lo so, ma penso che si possa modificare il riflesso di Lara con una meshswap in modo da farla sembrare il mutante di tr1
da LGG_PRODUCTION
22 luglio 2009, 15:06
Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: problema con lo specchio inverso
Risposte: 5
Visite : 419

Eppure ho realizzato un piccolo "livello con questo effetto".
da LGG_PRODUCTION
22 luglio 2009, 14:04
Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: problema con lo specchio inverso
Risposte: 5
Visite : 419

problema con lo specchio inverso

Salve a tutti, sono LGG_PRODUCTION: So che con il TRNG engine si possono creare specchi come quello che c'è nel penultimo livello di Tomb Raider 1. Ho provato a realizzare quest' effetto ma ho due problemi: 1) Non so come modificare la skin del riflesso di Lara, senza però modificare la vera Lara. 2...
da LGG_PRODUCTION
22 luglio 2009, 13:45
Forum: TR - Custom Levels Previews
Argomento: [Making of] - HyperSquare
Risposte: 586
Visite : 44035

Wow, stupendo !!! Complimenti !
Non vedo l'ora di poterci giocare !
da LGG_PRODUCTION
22 luglio 2009, 13:16
Forum: TR - Custom Levels Previews
Argomento: The Spring of Eternal Youth
Risposte: 298
Visite : 34379

Wow bellissimo il tuo livello !!!
Quando uscirà ?
da LGG_PRODUCTION
22 luglio 2009, 12:38
Forum: NGLE | Tomb Raider Next Generation Level Editor
Argomento: Muri obliqui col NGLE
Risposte: 17
Visite : 1818

Ma come fai a fare venire collisioni giuste senza gli statics ?