[NGLE Game Engine] Proposte, Aggiornamenti & Bug Reports

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Re: [NGLE Game Engine] Proposte, Aggiornamenti & Bug Reports

Messaggio da Morkel » 28 luglio 2013, 11:49

Delta ha scritto: EDIT: Meglio ancora, pare che tutti questi problemi non avvengano convertendo il livello usando i tastini "Exit and Play" e "Play" dall'NGLE :D
Cos'è questa stregoneria O_O 51_16 ?
Sai che ti dico ci proverò, anche se comunque per il puzzle che ho avevo già risolto anche se in maniera non ottimale, quindi posso aspettare un vero fix ( anche perchè tra un paio di giorni me ne vado al mare e non ho intenzione di portarmi dietro il pc, o mi tiro dietro il lavoro insieme all'editor :P )






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Re: [NGLE Game Engine] Proposte, Aggiornamenti & Bug Reports

Messaggio da Talos » 28 luglio 2013, 15:01

Delta ha scritto:

EDIT: Meglio ancora, pare che tutti questi problemi non avvengano convertendo il livello usando i tastini "Exit and Play" e "Play" dall'NGLE :D
Almeno quello XD




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Re: [NGLE Game Engine] Proposte, Aggiornamenti & Bug Reports

Messaggio da Delta » 30 luglio 2013, 17:41

Intanto è arrivato il fix XD
Paolone ha scritto:Here there is the 1.2.2.7 b

http://www.webalice.it/paolone2011/down ... 2_2_7b.exe (3 MB)

The changes in this update are:

- Replaced tomb4.exe (main) with that, in previous version, was the new_32_tomb4.exe. The old main tomb4 now has the name "new_64_tomb4.exe"

- Removed description about "CreateObject" command

- Fixing for missing sfx after converting tom file using stand-alone ng_tom2pc

- Added to update files the ng_tom2pc.exe (but I believe it was the same since 2007)

- Added setting in ngle program to save project file with new progressive name when the button "Exit and Save" will be used.

- Keeping original cd track entering in savegame panel

- Added the url of new website to detect further new update from [update] pane;l of ng_center

- Changed history in the update and on the website.





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Re: [NGLE Game Engine] Proposte, Aggiornamenti & Bug Reports

Messaggio da DaviDM » 01 agosto 2013, 13:22

Nuova versione beta
Paolone ha scritto: There is a news about installer. Now the installer when it find same version of dll, it will perform another check about dates of two librararies.
Thansk to this improvement now it should be no more necessary check the [ ] install always option.
It should be interesting verify if it works, and it updates the files, in spite by the same version number.

Fixed issues in this beta:

- stop of previous cd track with custom background or overlap image

- error message "Error trying to save currently selected bookmarks" when there is restart for changing of language

- ngle freezes when, after clicked [Place object] there is another click on button window. Now the button window will disappear in the critical phase. Same solution has been applied for "Move object" menu command. Now the mouse pointer changes its look because that was the problem: ngle was not able to understand that there was the phase "waiting for final position".

- Errors about f5 in sub-script file. Since it's not allowed type an #include directive within a sub-script file (but only in the main script.txt) now ng_center will forbid this behavior and will warn the user.

- Crash in ng_center to hit f1, f5 or f6 when the caret was at first or last character of the script.
Paolone is offline Report Post Reply With Quote
http://www.webalice.it/paolone2011/down ... _2_7c2.exe







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Re: [NGLE Game Engine] Proposte, Aggiornamenti & Bug Reports

Messaggio da Talos » 01 agosto 2013, 19:40




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Re: [NGLE Game Engine] Proposte, Aggiornamenti & Bug Reports

Messaggio da DaviDM » 04 agosto 2013, 23:57

un'altra beta
http://www.webalice.it/paolone2011/down ... 2_2_7e.exe
- Problems with F1 key and looking for first id, where sometimes a define constant gave the error message "not found" in spite it had been defined.

- Attempt to fix bug about loading savegame with crash

- Not visible difference using LGTN_RANDOM_COLOR flag for lightning. I increased the effect to get it more visible

- Added hotkey CTRL F5 to create a new empty include file and its #include directive







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Re: [NGLE Game Engine] Proposte, Aggiornamenti & Bug Reports

Messaggio da Greywolf » 14 agosto 2013, 00:41

Ho appena scaricato l'ultimo aggiornamento delle librerie (1.2.2.7 g).
La versione MK4, infatti, aveva fissato un po' di bachi, ma ne era venuto fuori uno nuovo (o forse due): Lara non riesce più ad aprire Kick-doors e pushpull doors ruotando la maniglia e tirando verso di sé (l'animazione, che mi pare sia la 314, c'è, ma non parte).
Qualcuno ci ha avuto a che fare?
L'altro problema è venuto fuori con le polerope: mentre Lara si arrampica, improvvisamente compie l'animazione di quando si trova in equilibrio sulle tight ropes e poi cade; in questo caso, però, sto utilizzando una versione di Lara cui erano state aggiunte animazioni (quella del Contest Complex/Simplicity del 2010), per cui il baco potrebbe dipendere da come è stata realizzata.




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Re: [NGLE Game Engine] Proposte, Aggiornamenti & Bug Reports

Messaggio da Delta » 14 agosto 2013, 11:39

Credo siano problemi legati alla Lara del Contest Complex/Simplicity :) ho provato in un test level e funzionano sia la kick_door che la pushpull_door, anche la polerope non da problemi [:^]
Prova con questa Lara, dovrebbe avere tutte le animazioni, comprese quelle del TRNG ;)
TRNG-All Anim.rar
(714.46 KiB) Scaricato 37 volte


Intanto Paolone ha rilasciato un'altra dll:

http://www.webalice.it/paolone2011/down ... 2_2_7j.exe
Paolone ha scritto:-Fixed bug: when you try to remove a trle folder from the list the message for confirm didn't keep the trle folder path to remove

- In Trng_installer it has been added the option to set or less xp compatibility for trng tools. It works only under windows vista or higher OS versions

- Fixed bug about [Play] button. In the previous versione the mode [2d map] was enabled but it remained also after tomb4 quit and the status of [2d map] button was inverted. Now ngle will enter in 2d map mode while tomb4 is playing and after tomb4 quit, ngle will come back to common 3d view preserving textures.

- Fixed bug. When, in NGLE, the user entered in "place object" mode but then didn't place the object, clicking in another panel, the cursor shape kept the double cross layout


- Now the [hide object] will be disabled byself before performing output wad, [play] [exit and play] and backup of project.

- Fixed bug about DARTS. There was a wrong position of dust effects in according with their facing

- Fixed bug: also omitting the PB_SHOW_CHARGE_COUNTER flag, the text count was showed on screen, anyway.

- Fixed bug about customized bar of FBAR_SOUND_BAR_ANIM type. It was not possible set a color Id in extra parameter

- It has been added some descriptions about OCBs values for pickups

- About [int] field of light panel in ngle, the range has been increased upto -1.00 / +1.00

- About pickups that are able to forbid the access to pushable objects, now the pushable objects will be able to pass over pickups (or other moveables) having no collision. Since some pickupable items (like big medipack) are too big to get reasonable that pushable was able to move over them, you can choose wich pickups could stay below pushable and those couldn't. Remove collision from wad merger from pickups you consider enough slim to be passed over pushables


- Changed the description of F361 flipeffect: "Weather. Set in advance the rain/snow setting using the intensity of <&>Room". To do understand that it works also for snow intensity.

- Fixed bug: the text linked with damage bar did not disappear when the bar had been removed, in the case the string was an extra ng string

- Fixed bug. The range about shatter objects set with Customize=CUST_SHATTER_RANGE command, was wrong. The field LastStaticAsShatter worked with static having a static slot lower by 2 respect the given value

- Fixed bug. In [OCB Calculator] (in tools2 panel of ng_center) in the Fish Ocb setting, the option for "Slow Fish" had no effect on final OCB value





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Re: [NGLE Game Engine] Proposte, Aggiornamenti & Bug Reports

Messaggio da Greywolf » 14 agosto 2013, 15:17

Sto scaricando tutto, grazie! :D

Ieri notte, però, ho provato a caricare nel livello il wad "city" (originale del level editor) e pure lì Lara non riconosceva la kick-door.
► Mostra testo
A meno che, da quando ho utilizzato quel wad per partecipare al contest, per qualche misterioso motivo non siano risultati buggati tutti gli altri wad... (fenomeni paranormali?)
Ad esempio avevo problemi di freezing o crash nelle stanze allagate se nel level c'era una mirror room: la prima volta si è verificato proprio con quel wad, ma poi, anche con altri livelli (in cui non c'era la Lara del contest) e con la versione 1.2.2.3 dell'editor, il problema era peggiorato e si manifestava anche se provavo a convertire il wad ufficiale "Coastal" e giocare. Installato MK4 il problema è scomparso.

EDIT: Ho capito cosa c'era che non andava: la porta collegava una sala e un corridoio, ma, per realizzare entrambi, avevo sovrapposto e unito 4 sale alte 1 click (4 per la stanza e 4 per il corridoio, il tutto perché in quella zona ci fosse una scala con dei sottoscala e un corrimano); a volte, in queste condizioni, le collisioni e il funzionamento degli oggetti non è proprio ottimale.
Infatti, caricando il wad originale "city" e mettendone la kick-door nello stesso punto, si verificavano gli stessi problemi.
Ho tolto quella porta e, per citare le conclusioni degli episodi di Nick Carter, Tutto è bene quel che finisce bene... E l'ultimo chiude la porta!.
In compenso ho aggiornato l'Editor che è sempre un bene. :D




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Re: [NGLE Game Engine] Proposte, Aggiornamenti & Bug Reports

Messaggio da Morkel » 16 agosto 2013, 19:57

Rieccomi con un bug fresco fresco :P
In pratica quando provo a fare backup project l'editor impazzisce e continuano ad uscire messaggi relativi al hide object. In sostanza, invice di disabilitare l'hide onjects se abilitato continua ad attivarlo e disattivarlo, e alla fine quando smette di fare messaggi salva il progetto ma con l'hide disattivato, quindi distruggendo tutti gli oggetti della stanza. Il più classico save project funziona invece regolarmente per fortuna






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Re: [NGLE Game Engine] Proposte, Aggiornamenti & Bug Reports

Messaggio da DaviDM » 17 agosto 2013, 01:55

nuova beta
http://www.webalice.it/paolone2011/down ... 2_2_7k.exe
- Fixed message loop when the [Hide Objects] button was pressed.

- Improved safeness for [Hide Object] feature. Now ngle will restore objects byself, everytime user moves from room with hidden obj to another room, or he was placing new objects or triggers

- Now the current room in ngle view after [Play] button, will be showed correctly after user restored ngle window from minimized state.

- Fixed bug about enemy command for Skeleton.
When you used Enemy script command to set as mortal (NEF_SET_AS_MORTAL) the skeleton, the (HP) vitality you set in the enemy command was changed by hardcoded tomb4 engine when you used OCB 3 in the skeleton.

- Fixed bug about dart emitter. In previous beta release, the start point of the dart was located from wrong side and in that way the dart didn't cover the space of the sector where the emiter had been placed.







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Re: [NGLE Game Engine] Proposte, Aggiornamenti & Bug Reports

Messaggio da Talos » 17 agosto 2013, 09:31

Scarichiamo, ho strani problemi ora con NGLE, spero di risolverli :\




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Re: [NGLE Game Engine] Proposte, Aggiornamenti & Bug Reports

Messaggio da Delta » 17 agosto 2013, 09:38

Scaricato e aggiornato :approved:




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Re: [NGLE Game Engine] Proposte, Aggiornamenti & Bug Reports

Messaggio da Morkel » 17 agosto 2013, 11:12

Per me ha risolto il problema, incrociamo le dita :D






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