pausa-crash
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pausa-crash
Salve, ho un problema immenso:
ho costruito un livello (Lara's home), funziona, ma va in crash nel momento in cui apro l'inventario.
Non so perchè.
Vi prego aiutatemi !
ho costruito un livello (Lara's home), funziona, ma va in crash nel momento in cui apro l'inventario.
Non so perchè.
Vi prego aiutatemi !
Re: pausa-crash
Beh, allora non aprirlo..
Re: pausa-crash
ma che risposta è?
LGG, hai cambiato qualche oggetto dell'inventario? ha sempre dato problemi oppure li ha dati immediatamente dopo qualche modifica? E se si di che tipo?
LGG, hai cambiato qualche oggetto dell'inventario? ha sempre dato problemi oppure li ha dati immediatamente dopo qualche modifica? E se si di che tipo?
Re: pausa-crash
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Re: pausa-crash
quando si hanno problemi all'editor ti assicuro che è il genere di risposta che non si vuole leggere
Re: pausa-crash
Probabilmente è assente qualche oggetto tipo il binocolo o la bussola, controlla che nel wad siano tutti presenti!
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Re: pausa-crash
Se manca qualcosa nell' inventario si vede il sedere di Lara al posto di ciò che manca.
Comunque sono riuscito a risolvere il problema: era un problema di sounds.
Comunque sono riuscito a risolvere il problema: era un problema di sounds.
Re: pausa-crash
di sounds?
spiega meglio per chi magari in futuro potrebbe ritrovarsi il tuo stesso problema
spiega meglio per chi magari in futuro potrebbe ritrovarsi il tuo stesso problema
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Re: pausa-crash
SI vede che alcuni suoni (di solito quelli con un'altissima risoluzione) occupano troppo spazio tanto da bloccare alcune funzioni o rallentarle.
Nel mio caso è stata disabilitata la funzione dell'inventario.
Magari, quando arriverà il prossimo aggiornamento del TRNG (se arriverà, visto che non arriva dal primo di dicembre del 2009), verrà corretto questo bug...
Nel mio caso è stata disabilitata la funzione dell'inventario.
Magari, quando arriverà il prossimo aggiornamento del TRNG (se arriverà, visto che non arriva dal primo di dicembre del 2009), verrà corretto questo bug...
Re: pausa-crash
non è un bug il formato giusto per i samples del trle (e quindi ngle) deve essere questo e nessun altro, o si provoca un crash:
wav non compresso, 22MHz 16bit mono
wav non compresso, 22MHz 16bit mono