IL SOLE
Effetto Abbagliante del Sole
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IL SOLE
Ciao a tutti
su qualche livello ho visto nel cielo il SOLE che creava un effetto di cerchi concentrici abbagliante.
Ho provato a cercare sui siti che utlizzo sempre ma non ho trovato nulla.
DOMANDA: è un HORIZON o è un Wad? c'è qualcuno che sa come reperire questo effetto?
Ciao e grazie da Franky
su qualche livello ho visto nel cielo il SOLE che creava un effetto di cerchi concentrici abbagliante.
Ho provato a cercare sui siti che utlizzo sempre ma non ho trovato nulla.
DOMANDA: è un HORIZON o è un Wad? c'è qualcuno che sa come reperire questo effetto?
Ciao e grazie da Franky
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Re: IL SOLE
Ciao, penso sia proprio un HORIZON, il sole nei livelli non si vede 3D ma 2D come l' HORIZON
Non so dive si possa trovare o creare , qualcun'altro ti puo dare sicuramente una mano
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Non so dive si possa trovare o creare , qualcun'altro ti puo dare sicuramente una mano
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Ultima modifica di LoreRaider il 22 ottobre 2014, 16:14, modificato 1 volta in totale.
Re: IL SOLE
L'oggetto è il "lens flare" e lo trovi nel Angkor prj.
Re: IL SOLE
Ciao TarasTaras ha scritto:L'oggetto è il "lens flare" e lo trovi nel Angkor prj.
dove posso scaricare il progetto ANGKOR.PRJ?
Ciao e grazie da Franky
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Re: IL SOLE
Puoi scaricare i progetti, wads ecc dei livelli mancanti quiFranky ha scritto:Ciao TarasTaras ha scritto:L'oggetto è il "lens flare" e lo trovi nel Angkor prj.
dove posso scaricare il progetto ANGKOR.PRJ?
Ciao e grazie da Franky
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Re: IL SOLE
Il Lens_Flare, c'è da ricordare che può essere generale per tutto il livello o singolare per determinate stanze.
L'oggetto del wad è comunque necessario, ma non per forza reperibile da un determinato wad: basta un qualsiasi oggetto nullmesh da aggiungere alla tua lista di oggetti, rinominandolo appunto "Lens_Flare". Per esempio, aggiungi un Flame_Emitter e lo rinomini con quel nome.
Tuttavia, nel primo caso bisogna settare il comando nello script:
Mentre nel secondo caso è sufficiente piazzare l'oggetto nullmesh in un qualsiasi punto della stanza e attivarlo con un trigger (ma quasi mi pare di ricordare che non ce ne sia bisogno)
L'effetto sarà lo stesso, ma non visibile nelle stanze al di fuori da dove si trova.
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L'oggetto del wad è comunque necessario, ma non per forza reperibile da un determinato wad: basta un qualsiasi oggetto nullmesh da aggiungere alla tua lista di oggetti, rinominandolo appunto "Lens_Flare". Per esempio, aggiungi un Flame_Emitter e lo rinomini con quel nome.
Tuttavia, nel primo caso bisogna settare il comando nello script:
Codice: Seleziona tutto
LensFlare=
L'effetto sarà lo stesso, ma non visibile nelle stanze al di fuori da dove si trova.
Golden Reviewer (165 )
Re: IL SOLE
Buongiorno Francy,
hai trovato vostro “Lens Flare„?
hai trovato vostro “Lens Flare„?
Re: IL SOLE
No non ancoraram16 ha scritto:Buongiorno Francy,
hai trovato vostro “Lens Flare„?
c'è l'hai tu?
Ciao da Franky
Re: IL SOLE
Ciao e scusamiFranky ha scritto:No non ancoraram16 ha scritto:Buongiorno Francy,
hai trovato vostro “Lens Flare„?
c'è l'hai tu?
Ciao da Franky
tutto risolto ho scaricato quello che mi serviva
Ciao e Grazie da Franky