Non ricordo se esiste un topic simile (se si, mea culpa ).
Come da titolo, vorrei collegare tre livelli (quindi tre file tr4) tra loro, come La Città dei Morti/Moschea/Bazaar/Cittadella compagnia.
Ho guardato lo script di TR4 ma ammetto di non aver capito come fare. So solo che ci vuole lo Start Position, ma anche inserendo 2 nel primo LSP livello e 1 nel secondo LSP, il gioco crasha. Ho anche guardato il prj delle Rovine Costiere, ma non ho capito (ho anche guardato il trucco che mi aveva scritto Grey per il suo livello della BtB, ma non funziona)
La mia lista dei livelli è la seguente.
Intro (non giocabile)
Livello 1
Livello 2 (Hub)
Livello 3
Fine (attualmente nel livello 2, devo dividerlo e crearlo come tr4 a parte, attivabile dal livello 1).
Mi perdo in un bicchiere d'acqua, ma non ho idea di come fare. Sempre guardando lo script di TR4 vedo che NON c'è il ResetHub (cosa che ho inserito nello script dell'Intro, ResetHub=2) e che la lista dei puzzle è la stessa (e fin qui ok)
Come devo fare? Nel manuale sta cosa c'è scritta?
Grazie a chiunque risponda
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Salti di livello e Lara Start Position
Tipo Città dei Morti/Moschea/Bazaar etc
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Salti di livello e Lara Start Position
Non l'ho mai provato, però da quello che avevo letto anche da Grey, devi fare così:
Posizioni il lara_start_pos dove vuoi che lara entri e ritorni nei due livelli, in ognuno dei lara_start_pos ci metti un OCB, numerandoli
Quando metti il finish trigger, nella sezione timer, ci metti il numero dell'OCB che hai messo nel lara_start_pos
Quindi per esempio: nel livello 2 metti un lara_start_pos con OCB 2, nel finish trigger che metti nel livello, metti 2 nella sezione timer, e fai viceversa per tornare indietro
Spero funzioni
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Posizioni il lara_start_pos dove vuoi che lara entri e ritorni nei due livelli, in ognuno dei lara_start_pos ci metti un OCB, numerandoli
Quando metti il finish trigger, nella sezione timer, ci metti il numero dell'OCB che hai messo nel lara_start_pos
Quindi per esempio: nel livello 2 metti un lara_start_pos con OCB 2, nel finish trigger che metti nel livello, metti 2 nella sezione timer, e fai viceversa per tornare indietro
Spero funzioni
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Salti di livello e Lara Start Position
Ho appena provato e crasha. Ho anche tolto i ResetHub ma non cambia nullaLoreRaider ha scritto: ↑27 luglio 2017, 21:28Non l'ho mai provato, però da quello che avevo letto anche da Grey, devi fare così:
Posizioni il lara_start_pos dove vuoi che lara entri e ritorni nei due livelli, in ognuno dei lara_start_pos ci metti un OCB, numerandoli
Quando metti il finish trigger, nella sezione timer, ci metti il numero dell'OCB che hai messo nel lara_start_pos
Quindi per esempio: nel livello 2 metti un lara_start_pos con OCB 2, nel finish trigger che metti nel livello, metti 2 nella sezione timer, e fai viceversa per tornare indietro
Spero funzioni
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Salti di livello e Lara Start Position
il numero di LSP fra i vari livelli coinvolti nei "salti" deve essere uguale, anche se inutilizzati. Se ne usi 2 nel primo livello, ne devi usare 2 nel secondo, anche messo in una stanza inutilizzato... e Lara deve essere ovviamente presente in entrambi i prj
Salti di livello e Lara Start Position
Quindi due LSP per ogni livello? Quindi dovrei metterne sei? Piú tardi guardo con calma.psiko ha scritto: ↑27 luglio 2017, 23:48il numero di LSP fra i vari livelli coinvolti nei "salti" deve essere uguale, anche se inutilizzati. Se ne usi 2 nel primo livello, ne devi usare 2 nel secondo, anche messo in una stanza inutilizzato... e Lara deve essere ovviamente presente in entrambi i prj
EDIT: ho provato a fare delle prove senza lo Start Position (anche ripetendo lo script del livello e rinominarlo con Resethub 6) ma crasha. Ho anche inserito il LSP in preda alla rabbia ma non funziona niente. Ho pure provato a mettere due Finish (con numeri decrescenti) ma crasha. Mi sto perdendo in un bicchiere d'acqua...
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Salti di livello e Lara Start Position
Aggiornamento: anche con l'aiuto di Delta, non funziona. Purtroppo dovrò abbandonare l'idea dei LSP... c'è un crash nel livello hub. Ho "risolto" collegando i livelli normalmente (e crashava comunque! Ho litigato con l'editor tutta la mattina). Pazienza.
Grazie a tutti per gli aiuti
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