Version 1.2.8 - 23/10/2019
==========================
New sound system
Added SoundTool
Added TombIDE (project organizer, script editor and various tools)
Added animations and states names for Lara in TrCatalog.xml
Dozens fo bugs fixed
*** WadTool ***
Rewamped animation editor (advanced timeline, advanced controls, state names from LARA, UI ticks, Importing of animations from Collada and FBX)
Better UI
Fixed sprite editor
Fixed speed and lateral speed for animations
Fixed lot of UI bugs
Better geometry import
*** Tomb Editor ***
Added missing OCB for statics
Fixed vertex special effects
Fixed light interpolation across portals
Added custom interpolation flags
Added custom filtering of rooms by tags
Added static meshes merging in room geometry
Added new menu entries
Fixed bugs in animated textures
Fixed water movement
Fixed reflections
Fixed mist
Fixed some NG triggers
Fixed AI pathfinding bugs
Fixed some rendering bugs
Fixed portals flickering
Added ghost blocks
Better geometry import
Better NG PRJ import
Fixed some exotic collision bugs with floor triangles
Version 1.2.8 - 23/10/2019
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New sound system
Added SoundTool
Added TombIDE (project organizer, script editor and various tools)
Added animations and states names for Lara in TrCatalog.xml
Dozens fo bugs fixed
*** WadTool ***
Rewamped animation editor (advanced timeline, advanced controls, state names from LARA, UI ticks, Importing of animations from Collada and FBX)
Better UI
Fixed sprite editor
Fixed speed and lateral speed for animations
Fixed lot of UI bugs
Better geometry import
*** Tomb Editor ***
Added missing OCB for statics
Fixed vertex special effects
Fixed light interpolation across portals
Added custom interpolation flags
Added custom filtering of rooms by tags
Added static meshes merging in room geometry
Added new menu entries
Fixed bugs in animated textures
Fixed water movement
Fixed reflections
Fixed mist
Fixed some NG triggers
Fixed AI pathfinding bugs
Fixed some rendering bugs
Fixed portals flickering
Added ghost blocks
Better geometry import
Better NG PRJ import
Fixed some exotic collision bugs with floor triangles
Grazie e complimenti per il T.E. 1.2.8
ho un problema da risolvere perchè mi appare il seguente messaggio di errore:
An error occurred while object file' C:\ProgramFile (X86)\CoreDesign\wads\anto.wad'.
Error message: System.IO.FileNotFoundException
Questo mi appare quando apro il file wad contenente gli oggetti.
Dove sbaglio?
Se gentilmente qualcuno mi può aiutare, grazie
Saluti
antbotr
Tomb Editor
Inviato: 24 novembre 2019, 10:53
da LoreRaider
Ehilà
Prova ad aprire il tuo wad da qualsiasi altra cartella al di fuori di Programs o Programs (o programfile nel tuo caso) (x86), non sono mai delle buone cartelle quando bisogna modificare/copiare/cancellare files
L'idea migliore è di spostare la tua cartella TRLE da qualche altra parte, così da evitare problemi simili in futuro
Grazie LoreRaider stasera o domani provo a seguire i tuoi consigli, poi ti aggiorno Saluti
Tomb Editor
Inviato: 12 dicembre 2019, 21:05
da DaviDM
Altro aggiornamento del Tomb Editor! Monty non si ferma nemmeno per le feste .
Versione 1.2.9 - 11/12/2019 download zip download installer
► Mostra testo
Tomb Editor:
Fix light values leaking through paper-thin walls of non-connected rooms
Overwrite merged statics effects with global room effects (partially fixes desynced caustics)
Fix corrupted animcommand frame numbers in single-frame animations
Fix static action triggers not being exported correctly
Fix static scale field not updating on enter keypress
Partially fix diagonal geometry portal flickering (all remaining cases are tomb4 bugs)
Make room effect range similar to TRLE (1-4) and allow "true zero" value (e.g. to disable water waves)
Directly edit static mesh color in TRNG projects by holding Ctrl or Alt
Added one extra default sound sample path (default TRLE one)
Fix selection color for pastel color scheme
Ask for autodetect sound deselection only if any sounds are selected
Added option to automatically autodetect sounds if none were selected (e.g. new project)
Added texture set in-place search
Added toolbar customization (right-click on it) and extra buttons
SoundTool and WadTool are now auto-loading current project if launched from Tomb Editor
WadTool:
Add End Frame field to animation editor
Fix unsaved changes indication
Fix incorrect frame count on animation changes
Potentially fix errors with assignation of sprite magenta transparency
Added SAS state names
SoundTool:
Show found sample paths in sample list (if reference project is loaded)
TombIDE:
Fix game launching with Alt+F4
Ci sono stai alcuni problemi con alcuni file corrotti
► Mostra testo
Il creatore del programma TombIDE ha detto alcuni file .txt per compilare gli script erano corrotti. Riporto il messaggio:
I am very aware of the issue that most people can't compile NG scripts with TombIDE.
This is an issue caused by GitHub and the way it handles .txt files.
Long story short: GitHub broke EVERY SINGLE .txt file for NG_Center and most people, who work with the repository, still haven't re-downloaded the fixed versions.
TE128.zip and TE129.zip had them corrupted and that's why most people couldn't compile TRNG scripts.
TE128_HOTFIX.zip and TE129_HOTFIX.zip have the corrupted files fixed, but still, the reputation of TombIDE is ruined and it's not even my fault.
I feel sad, because I worked many months to make it the best scripting environment, and recently hearing, how people said to others, that they should stick with NG_Center for scripting, just... almost made me cry, not gonna lie.
If you haven't tried TombIDE, please, give it a shot, I'm working on a very big update, that will make NG scripting a piece of cake, but I lost all motivation to continue, because of the opinion some people made for the software being broken on release.
Il link in questione non dovrebbe avere file corrotti
Anche il progetto TR5Main prosegue. Aspettiamo fiduciosi
Edit: è arrivato l'installer
Tomb Editor
Inviato: 14 dicembre 2019, 13:01
da Blu
Grazie @DaviDM
e grazie @MontyTRC
, come di consueto aggiorno il primo post
Ecco una preview del TR5Main, altro progetto di MontyTRC, che ha come obbiettivo avere come base l'engine di Tomb Raider: Chronicles con tante aggiunte e tutti i nemici e gli oggetti da TR1 a TR5
Tomb Editor
Inviato: 15 gennaio 2020, 22:52
da DaviDM
Nuovo aggiornamento per il Tomb Editor: 1.2.10 con la nuova funzione "cerca e sostituisci"
Add short NG trigger names as prefixes
Add option to pick texture without blending mode and double-sided attribs
Fix room effect value of 1
Fix broken textures on imported geometry if same level texture set is used
Fix occasional floordata generation bug
Fix inability to cancel "Set ambient light for selected rooms" action
Implement undo for changing light colour
Remove triggers to nonexistent targets on room removal
Prevent lock-ups when prj2 with broken trigger with nonexistent target is selected
WadTool:
Add "Copy" button to animcommand editor
Prevent exceptions while reference project without sounds is loaded
Fix some more geometry import bugs
Fix state change editor foolproofing
Unset "Prefer 32-bit" flag which caused WT to stop working on some Win10 systems
Il prossimo aggiornamento sarà ancora più interessante
TR5Main ?
Tomb Editor
Inviato: 17 aprile 2020, 22:12
da Agent007
Buona sera ragazzi, spero di essere nella sezione giusta per pubblicare una mia richiesta.
qualche giorno fa ho deciso dopo anni di inattività di riprendere il mano il LE e così mi sono dilettato nella creazione di un livello, per questo progetto ho utilizzato il NGLE di paolone con la quale ho dimestichezza ma così girando sul forum ho visto la notizia del relase del TOMB EDITOR (che risale ad anni fa ormai , ma come si dice meglio tardi che mai ) e così incuriosito ho deciso di scaricarlo.
devo ammettere che fin da subito mi sono trovato un pò disorientato perchè mi sembrava di avere tra le mani un programma totalmente nuovo che ormai non aveva più nulla a che fare con il LE classico, ma dopo qualche prova qualcosina sono riuscito a capire , giungo quindi ora alla mia richiesta:
1- qualcuno ha mai portato alla fine un livello creato con questo programma?
2- la texturizzazzione mi ha creato non pochi problemi, mi spiego meglio, anche se creo dei diversi "livelli" sul muro la texture copre l'intera parete, sempre riguardo le texture come si ottiene la semitrasparenza?
3- la "texture" se vogliamo chiamarla così dell l'horizont dove si trova?
4- esiste qualche tutorial scritto sull'utilizzo del programma?
Scusate per l'elevato numero di richieste in un unico post, ma se qualcuno sa illuminarmi lo ringrazio già anticipatamente
Tomb Editor
Inviato: 18 aprile 2020, 12:55
da LoreRaider
Ciao e bentornato!
1) Io stesso ho portato a termine un livello utilizzando il Tomb Editor per la competizione Create a Classic 2019, quindi si
2) C'è una nuova modalità chiamata "Fix texture coordinates", in pratica ti applica la texture senza che venga stiracchiata in alcuni punti (sopratutto se hai dei muri con delle pendenze vicino creare con il pavimento o il soffitto), per tornare al metodo classico del winroomedit o NGLE, ti basta premere quel pulsante li quando sei in modalità Face Edit
3) La texture trasparente dell'horizon è stata cambiata con l'icona dell'occhio barrato (la puoi vedere nell'immagine sopra), ma non serve più per far apparire l'horizon, ora c'è una casella da barrare vicino alla lista delle stanze chiamata "Skybox"
4) Non ci sono tutorial scritti, ma ci sono dei video tutorial (che secondo me sono più utili di un manuale, ma ognuno ha le sue preferenze), li puoi trovare qui:
Se hai qualche altro dubbio cercherò di rispondere