Lista degli OCB e il loro funzionamento

aggiornato al 05/02/2017

Discussioni sulla creazione dei Livelli Custom di TR, utilizzo dei tools, del Level Editor, etc.. / Discussion of the creation of the TR Custom Levels, use of tools, editor, etc..

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Re: Lista degli OCB e il loro funzionamento

Messaggio da Talos » 28 febbraio 2012, 13:57

psiko ha scritto:ogni oggetto ha suoi specifici comportamenti... non puoi scambiare gli ocb di vari oggetti dissimili non assimilabili ad uno stesso comportamento... i "nemici" possono considerarsi simili, come i sas, i baddy 1 e 2 e anche i demigod, ma i beetles no.. infatti nel wad hai un solo oggetto beetle (in due posizioni/mesh) ma gli ocb, come il 1000, servono ad indicare cose diverse in accordo con questo schema:

0 - 128 = Total number of scarab you want
1000 += Scarab appear from the floor
2000 += Scarab appear from the ceiling
4000 += Scarab slow release followed by a gush

quindi se hai scritto solo 1000, hai detto come dovevano apparire ma hai indicato in 0 la quantità :) magari mettendo 1100 (1000 + 100) avresti avuto 100 beetle fuoriuscire dal pavimento :)


Ahhh!!! Quindi si possono mettere i "+"? :o Ma credo di averli messi, adesso non voglio dire sciocchezze. Ma pensa te... :asd:




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Re: Lista degli OCB e il loro funzionamento

Messaggio da psiko » 28 febbraio 2012, 14:01

no, non si possono scrivere i +... devi mettere direttamente il totale :)






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Re: Lista degli OCB e il loro funzionamento

Messaggio da Talos » 28 febbraio 2012, 14:07

psiko ha scritto:no, non si possono scrivere i +... devi mettere direttamente il totale :)

Ah ecco XD sta cosa del sommare non mi è nuova, però è un po bizzarra (perlomeno per me che non sono pratica). Ripeto, certe cose sono più semplici di quel che si pensa (io faccio di quei ragionamenti assurdi e mi perdo in un bicchiere d'acqua)




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Re: Lista degli OCB e il loro funzionamento

Messaggio da Delta » 28 febbraio 2012, 21:00

psiko ha scritto:ok, ho controllato la documentazione, sembra che in trng le cose siano un po' differenti... forse paolone le ha sistemate così pensando di lasciarle identiche a prima, ma in realtà sono cambiate... in spoiler la documentazione che ne parla :)
Sicuro che erano 1000, 1001, 1002 ecc.?
Vorrei aggiornare la lista degli ocb di questo topic, quindi ho provato ora con il Tomb4 standard ma il risultato è lo stesso che ti ho descritto nell'altro post... :mumble: provo come riportato nella documentazione di Paolone con il TRLE originale.

Edit: provato, non funziona nemmeno con quei codici XD ora li provo con il TRNG




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Re: Lista degli OCB e il loro funzionamento

Messaggio da psiko » 29 febbraio 2012, 14:12

com'è andata con i test?
ho guardato nel tr4 (non ho più il prj di quel livello), e i codici che ho inserito col classico trle erano 1000,2000,3000.
Ma sono sicuro di aver usato questi codici per evitare sovrapposizioni di nemici in ogni circostanza, visto che era un livello con mappa aperta e si poteva arrivare ai trigger dei nemici da varie direzioni.
Quindi continuo a pensare che col classico trle le serie fossero 1001, 1002, 1003 e poi 2001, 2002, 2003 etc etc...
Ma a parte tutto questo, l'importante è che funzionino con ngle e gli ocb indicati da Paolone (in spoiler in un precedente mio post)..






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Re: Lista degli OCB e il loro funzionamento

Messaggio da Delta » 29 febbraio 2012, 14:53

Ho provato con 1000, 2000 e 3000 su 3 Baddy_1 ma appare solo il primo o tutti insieme (dipende da come li attivo). Stesso risultato usando 100, 200 e 300 su 3 Baddy_2 :mumble:




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Re: Lista degli OCB e il loro funzionamento

Messaggio da Kira1988 » 15 febbraio 2016, 14:05

Grandissimo delta, trovato il topic sugli OCB!! Grazie!!!




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Re: Lista degli OCB e il loro funzionamento

Messaggio da LoreRaider » 15 febbraio 2016, 14:51

Se me lo chiedevi te lo potevo anche linkare ahahahah XD




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Re: Lista degli OCB e il loro funzionamento

Messaggio da Kira1988 » 01 marzo 2016, 11:24

ahahah vabbè dai l'ho trovato smistando gli angoli remoti del forum :lol:




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