Mi chiedevo, che combinazione di trigger devo usare per fare in modo che una botola da APERTA rimanga chiusa per un tot di secondi, come accade in numerosi livelli?
Botole a tempo
Re: Botole a tempo
Devi inserire la botola con tutti i pulsantini da 1 a 5 premuti nel pannello degli oggetti. Così facendo all'inizio del livello la botola si aprirà.
Dopodiché per chiuderla temporaneamente basta usare un normalissimo trigger if_switch_is_on con il campo timer diverso da 0.
Bronze Reviewer (21
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Dopodiché per chiuderla temporaneamente basta usare un normalissimo trigger if_switch_is_on con il campo timer diverso da 0.
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