[LLB AK 2019] Echoes of the Past by Talos

02.12.2019

Presentazione degli ultimi livelli rilasciati e aiuti per i giocatori / Presentation of the latest levels released and helps for players

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Messaggio da Nillc » 02 dicembre 2019, 21:06

Nillc ha scritto:
02 dicembre 2019, 10:44
Scaricato poco fa! Purtroppo non potrò giocarlo prima del weekend (domattina presto parto per Roma e torno venerdì notte), ma dai teaser mi sembra fantastico! Mi spiace solo che sia l'ultimo livello di Talos per l'AK :( spero però che non sia l'ultimo in assoluto....
Mi autoquoto e contraddico :D alla fine ho rimandato il momento di fare la valigia (immagino che la farò stanotte poco prima di partire :D) per giocare a questo livello, che fortunatamente è proprio ciò che fa per me in termini di gameplay :) bellissimo, non ho trovato particolari difficoltà (anche perché ormai sono un habitué dei gameplay made in Talos :P) e mi è davvero piaciuto. Passo a recensire :)




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Messaggio da Talos » 02 dicembre 2019, 21:06

Teone ha scritto:
02 dicembre 2019, 20:54
Cosa dicono quei tipi incazzati? "Echine... scotostati..."?
E comunque alla fine ci facciamo un bel minestrone per riscaldarci. :D
Grazie Talos per questo bel game! :hello:
EOTP_fine.jpg
" Ekei einai, skotoste tin" e "skotoste tin tora", ovvero " é là, uccidetela" e uccidetela ora" 😂 sono le frasi che dicono gli Immortali in Rise

Grazie a te per aver giocato! :hello:

@Nillc: waaa son contenta!




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[LLB AK 2019] Echoes of the Past by Talos

Messaggio da ram16 » 04 dicembre 2019, 13:01

Bravo, très bon niveau de Talos
Architecture simle mais bien texturée, les puzzles ne sont pas simple mais réalisable pour tout le monde !
J'ai passé un agréable moment, merci Talos :hello:






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Messaggio da Talos » 04 dicembre 2019, 13:51

ram16 ha scritto:
04 dicembre 2019, 13:01
Bravo, très bon niveau de Talos
Architecture simle mais bien texturée, les puzzles ne sont pas simple mais réalisable pour tout le monde !
J'ai passé un agréable moment, merci Talos :hello:
Merci beaucoup, Ram! Joyeux Noël 💓




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[LLB AK 2019] Echoes of the Past by Talos

Messaggio da Pablito » 08 dicembre 2019, 12:23

Ho giocato e terminato questo bel livello, divertente e ben realizzato... :approved:

Comunque non ho ancora capito la logica dello spostamento dell'arpa... :mumble:




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Messaggio da Talos » 08 dicembre 2019, 13:37

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Messaggio da ultraXgiotr99 » 08 dicembre 2019, 16:23

E finito... :)
Molto bello esteticamente, gioco facile ma non immediato, uccidere i cavalieri con le frecce esplosive non è stato molto piacevole ma è passato :asd:
Grazie Talos :)
shot000.jpg





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Messaggio da Talos » 08 dicembre 2019, 18:33

ultraXgiotr99 ha scritto:
08 dicembre 2019, 16:23
E finito... :)
Molto bello esteticamente, gioco facile ma non immediato, uccidere i cavalieri con le frecce esplosive non è stato molto piacevole ma è passato :asd:
Grazie Talos :)
shot000.jpg

Grazie :D Se uno conosce Rise se lo gusta di più, perché il livello è ambientato dopo gli avvenimenti di gioco (infatti non c'è la Trinità)

Gli Immortali sono nemici belli potenti anche in Rise, quindi dovevo renderli tremendi. E poi anche in ROTTR si possono eliminare con le frecce imbevute di Fuoco Greco :asd:

Comunque i cavalieri sono quelli della Trinità [:^] gli Immortali sono un gruppo scelto dell'esercito bizantino (e del Profeta)
WADMerger 2019-12-08 18-30-29-15.jpg
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Messaggio da ultraXgiotr99 » 15 dicembre 2019, 13:17

Ho trovato una discussione su TRF riguardo questo livello davvero insensata... mi domando davvero se certa gente si metta nei panni degli LD che costruiscono da soli giochi con basati su meccanismi di 20 anni fa prima di scrivere. Certo ora con il TE forse si riesce a fare qualcosa in più ma le basi son sempre quelle.
Onore a chi costruisce ancora livelli di TR classici dopo 20 anni :) :approved:




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Messaggio da Talos » 15 dicembre 2019, 14:46

ultraXgiotr99 ha scritto:
15 dicembre 2019, 13:17
Ho trovato una discussione su TRF riguardo questo livello davvero insensata... mi domando davvero se certa gente si metta nei panni degli LD che costruiscono da soli giochi con basati su meccanismi di 20 anni fa prima di scrivere. Certo ora con il TE forse si riesce a fare qualcosa in più ma le basi son sempre quelle.
Onore a chi costruisce ancora livelli di TR classici dopo 20 anni :) :approved:
Volevo mandarlo a quel paese, ma ho preferito scrivere "il segnale c'è ed è ben visibile. Se guardi meglio invece di criticare, forse lo trovi."

Avevo preparato un'arringa con le palle, ma meglio lasciar perdere...

Grazie, Ultrax!




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Messaggio da Roberto web » 15 dicembre 2019, 22:23

Io dico che ai level designer che usano il TRLE bisogna fare un monumento per la passione e la tenacia
con cui si dedicano alla costruzione dei loro livelli e poi non demordono mai , trovando soluzioni ad ogni problema :)
Le critiche andrebbero fatte da coloro che ne capiscono qualcosa tecnicamente.
Gli altri possono , con garbo, suggerire dei miglioramenti sulle trame di gioco ma nulla piu'.
Nel caso specifico, bisognerebbe inanzi tutto congraturarsi con Talos per come costruisce le storie e anche per come rende i suoi livelli, non un semplice abbassa la leva e passa la porta bensì, sprona il giocatore a fare un ragionamento e non e' da tutti.




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Messaggio da Nillc » 16 dicembre 2019, 09:45

Mi sono perso la discussione e penso che tutto sommato sia meglio così: TRF è uno dei forum più importanti dedicati a Lara, ma è anche quello dove il senso etico e la complessiva idea di community vanno a farsi benedire. L'ho frequentato per breve periodo poco prima dell'uscita di SOTR, ma poi in seguito a certi fatti inerenti la TRSuite me ne sono allontanato. Per farla corta, dei post in cui semplicemente spiegavo (con tanto di screen) come Nathan McCree avesse insultato me e altre persone sono stati eliminati, mentre quelli in cui i suoi sostenitori mi davano addosso con tanto di parolacce e minacce stanno ancora lì, ovviamente senza senso dato che il loro oggetto è sparito.
Non mi preoccuperei troppo di quello che scrivono :) considerando anche che molti di coloro che scrivono là sono fan dell'ultima ora, pervenuti coi capitoli del reboot e che i vecchi TR non li hanno mai nemmeno visti. Come dice Roberto Web le critiche ci vogliono, ma devono essere costruttive... e mi chiedo comunque con quale coraggio si dicano certe cose, considerando che i livelli custom nascono e muoiono per puro divertimento degli LD e dei giocatori, e che sono totalmente gratis ;)




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Messaggio da Talos » 16 dicembre 2019, 10:41

Roberto web ha scritto:
15 dicembre 2019, 22:23
Io dico che ai level designer che usano il TRLE bisogna fare un monumento per la passione e la tenacia
con cui si dedicano alla costruzione dei loro livelli e poi non demordono mai , trovando soluzioni ad ogni problema :)
Le critiche andrebbero fatte da coloro che ne capiscono qualcosa tecnicamente.
Gli altri possono , con garbo, suggerire dei miglioramenti sulle trame di gioco ma nulla piu'.
Nel caso specifico, bisognerebbe inanzi tutto congraturarsi con Talos per come costruisce le storie e anche per come rende i suoi livelli, non un semplice abbassa la leva e passa la porta bensì, sprona il giocatore a fare un ragionamento e non e' da tutti.
Ieri ho avuto una discussione accesa con il fenomeno in questione su Discord, ed ha "ritrattato" sulla bugia dell'indizio mancante, MA ha avuto da ridire sul pushable, a suo avviso "poco conosciuto" perché non aveva mai visto l'arpa-pushable. Gli ho spiegato che quel pushable appartiene al set della Back to Basics Veneziana, ed è un oggetto molto usato nei custom. Non so se abbia risposto e non lo voglio nemmeno sapere. E non solo: si è lamentato che l'indizio era solo sulle tende e non per terra, che non poteva spostare il tavolino e che (parole sue) bisognava spostare l'arpa per quasi due minuti. A parte che non è vero (appena capisci cosa fare impieghi pochssimo), e poi uno gioca per rilassarsi, mica perché "deve finire a tutti i costi subito". Alla fine è intervenuto Lore perché tiravo bestemmie e non ne potevo più.
Se il livello non gli piace lo accetto e rispetto la sua opinione, ma non tollero falsità senza capo e coda come la sua: se non è in grado di giocare e comprendere un puzzle a dir poco banale, è un problema suo. Attualmente è l'unico che ha avuto da ridire, tra tutti quelli che l'hanno giocato.

Alla base penso che ci sia una cosa che avevo previsto e che si sta avverando: ho "osato" infangare i custom con il reboot. Una recensione su trle lo spiega in maniera chiara e precisa.
Many may not like or enjoy this trle due its not all classic Lara
Un fandom cancerogeno, purtroppo.
Grazie Rob 3_5

Nillc ha scritto:
16 dicembre 2019, 09:45
Mi sono perso la discussione e penso che tutto sommato sia meglio così: TRF è uno dei forum più importanti dedicati a Lara, ma è anche quello dove il senso etico e la complessiva idea di community vanno a farsi benedire. L'ho frequentato per breve periodo poco prima dell'uscita di SOTR, ma poi in seguito a certi fatti inerenti la TRSuite me ne sono allontanato. Per farla corta, dei post in cui semplicemente spiegavo (con tanto di screen) come Nathan McCree avesse insultato me e altre persone sono stati eliminati, mentre quelli in cui i suoi sostenitori mi davano addosso con tanto di parolacce e minacce stanno ancora lì, ovviamente senza senso dato che il loro oggetto è sparito.
Non mi preoccuperei troppo di quello che scrivono :) considerando anche che molti di coloro che scrivono là sono fan dell'ultima ora, pervenuti coi capitoli del reboot e che i vecchi TR non li hanno mai nemmeno visti. Come dice Roberto Web le critiche ci vogliono, ma devono essere costruttive... e mi chiedo comunque con quale coraggio si dicano certe cose, considerando che i livelli custom nascono e muoiono per puro divertimento degli LD e dei giocatori, e che sono totalmente gratis ;)
Per me TRF non è un forum dedicato al TRLE, ma più al fandom generico di Lara, dove la demenza e stupidità la fanno da padrone. Ho letto certe discussioni grottesche e flame creati dal nulla, di gente bannata perché dichiarava che tale capitolo non gli piaceva ed altre cose allucinanti.
Tempo fa un ragazzino mi disse che non avevo "diritto" a giocare a Rise con il mio pc perché "vecchio" e non potevo giocarlo al massimo della potenza. :O_o: io gli risposi per le rime con un bel "fatti i cazzi tuoi" (ovviamente edulcorato, perché quel forum è pieno di bacchettoni).

Per ora (recensione di Mulf a parte) il livello è stato apprezzato... ci sono ancora due recensioni in sospeso, vedremo un po'.




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Messaggio da Nillc » 16 dicembre 2019, 11:16

Ok, ho letto (mio malgrado :D) la discussione e confermo quanto detto in precedenza... Talos, cosa ti aspetti da uno che dice "le recensioni dovrebbero essere oggettive e non a seconda dei gusti personali" e poi subito attacca un pippone sul fatto che LUI non riesce a riconoscere l'arpa spostabile? :D
Per non parlare del fatto che per lui tutti i livelli dovrebbero essere pieni di atmosfera, filmati, nuovi oggetti, nuove mosse, ventisette livelli con una trama scritta da professionisti e Lara deve essere pure in grado di fare il caffé :D ma dico io: comprati un gioco PS4 e gioca con quello, no?
Io personalmente vedo i livelli custom come una piacevole evasione, non ho grosse pretese in termini di gameplay, soprattutto con quelli dell'AK che gioco davvero solo per rilassarmi e per portare avanti una tradizione lunghissima che continua a dare soddisfazioni notevoli: ma al di là di tutto, pretendere che gli LD diano sempre il massimo e oltre il massimo per tutti i livelli è aberrante, prima di tutto perché è una passione e non un lavoro.




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Messaggio da Talos » 16 dicembre 2019, 12:12

Nillc ha scritto:
16 dicembre 2019, 11:16
Ok, ho letto (mio malgrado :D) la discussione e confermo quanto detto in precedenza... Talos, cosa ti aspetti da uno che dice "le recensioni dovrebbero essere oggettive e non a seconda dei gusti personali" e poi subito attacca un pippone sul fatto che LUI non riesce a riconoscere l'arpa spostabile? :D
Per non parlare del fatto che per lui tutti i livelli dovrebbero essere pieni di atmosfera, filmati, nuovi oggetti, nuove mosse, ventisette livelli con una trama scritta da professionisti e Lara deve essere pure in grado di fare il caffé :D ma dico io: comprati un gioco PS4 e gioca con quello, no?
Io personalmente vedo i livelli custom come una piacevole evasione, non ho grosse pretese in termini di gameplay, soprattutto con quelli dell'AK che gioco davvero solo per rilassarmi e per portare avanti una tradizione lunghissima che continua a dare soddisfazioni notevoli: ma al di là di tutto, pretendere che gli LD diano sempre il massimo e oltre il massimo per tutti i livelli è aberrante, prima di tutto perché è una passione e non un lavoro.
Era meglio non leggerla, ma Ultrax mi ha messo la pulce nell'orecchio (suo malgrado)... :roll: se uno è impedito a giocare, è impedito. Anche io lo sono, ma non critico l'autore del livello. Ieri ho spiegato che non sopporto le prove a tempo e i livelli adrenalici perché ho un problema alla mano destra che mi arreca dolore anche nella vita reale, e certi movimenti non riesco a farli (banana jumps su tutti), quindi inserisco gameplay "morbidi". Secondo te hanno capito? Ma va, non hanno idea...

Ho fatto notare che molti giocatori sono esigenti, e invece di concordare hanno risposto che "considero i giocatori dei cretini" e che critico. Ma vadano a fare in c...




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