[King Arthur Project]

Indice livelli / topic (2012)

Presentazione degli ultimi livelli rilasciati e aiuti per i giocatori / Presentation of the latest levels released and helps for players

Moderatori: Simone, Siphon, Pablito

Shireen
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Re: [King Arthur Project]

Messaggio da Shireen » 30 novembre 2012, 00:46

Maròòò pauraaaaaaaaaa xD bravissimo! Non so come fai, sono senza parole :shock:




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Re: [King Arthur Project]

Messaggio da Pablito » 30 novembre 2012, 10:00

Credo fosse stato meglio aprire un topic dedicato, magari vedremo di farlo......comunque i miei complimenti a Svorticher per essere arrivato alla vera fine del game. :approved:

Nei prossimi giorni vedrò di terminarlo anch'io :asd:

Considero positiva la possibilità data al giocatore di poter recuperare i segreti persi per strada :approved: ma negativa per chi li avesse già tutti e 80 :? ..... evitare di rigiocare 18 livelli, seppur in modo facilitato, non avrebbe fatto male a nessuno..... :D




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Re: [King Arthur Project]

Messaggio da seiferzero » 30 novembre 2012, 10:09

Si, capisco cio' che intendi, ed in effetti in parte lo condivido :)
l'unica cosa che mi sento di dirti, e' che il bonus degli 80 segreti sono i livelli appunto che hai sbloccato: witch castle e' una cosa ancora dopo, che si ottiene completando il new game +. un po' come in final fantasy la funzione new game + che sblocca altri finali, o anche in molti altri giochi: witch castle voleva essere un vero "bonus" solo per coloro che, sbattendosi moltissimo nel game, avessero "vissuto" ogni sfaccettatura, e tra queste, appunto c'e' il bonus gameplay con la modalita' "developer" :)

poi beh...ci si puo' sempre passare i savegame, nessno lo vieta, e molti probabilmente lo faranno :lol:




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Re: [King Arthur Project]

Messaggio da Steven Svorticher » 30 novembre 2012, 10:13

grazie mille, Pablito! Ti garantisco che quando arriverai al livello segreto, ti divertirai... il gameplay è piuttosto complesso rispetto ai livelli precedenti... vedrai che ne vale la pena.. eheh anch'io avevo già trovato tutti e 80 i segreti... all'inizio mi chiedevo anch'io a cosa servisse rigiocare i livelli... poi comunque ho capito che il gameplay diventa differente, salti molti passaggi, ma allo stesso tempo serve anche tattica.. è un modo per rigiocare alcuni livelli con un'altra modalità e vedrai che si fa in fretta.
Comunque per la precisazione il livello 28 è il livello segreto dal titolo
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, mentre il livello 29 è il livello dopo il finale negativo. Il demo che c'è nella cartella è a sè. Puoi modificare i titoli di quei 2 topic, Pab, per favore quando hai tempo? Io, intanto più tardi posterò degli screen




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Re: [King Arthur Project]

Messaggio da Pablito » 30 novembre 2012, 10:32

Lo faccio subito, con tutti questi livelli mi sa che mi sono incartato... :huahua: :approved:




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Re: [King Arthur Project]

Messaggio da Steven Svorticher » 30 novembre 2012, 10:41

eheheh naturale. Ok ora i titoli e post sono tutti corretti! Perfetto, thanks :)




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Re: [King Arthur Project]

Messaggio da Talos » 30 novembre 2012, 11:19

Seifer di la verità... ti sei ispirato a Final Fantasy? XD

*-* devo finire pure io, son sepolta per colpa di Delta, uff

:asd:

EDIT: ho sbagliato lettera nel battere, pardon XD




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Ultima modifica di Talos il 30 novembre 2012, 15:41, modificato 1 volta in totale.



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Re: [King Arthur Project]

Messaggio da seiferzero » 30 novembre 2012, 11:29

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Re: [King Arthur Project]

Messaggio da Eveline Catwoman » 30 novembre 2012, 11:34

Talos ha scritto:Seifer di là verità... ti sei ispirato a Final Fantasy? XD

*-* devo finire pure io, son sepolta per colpa di Delta, uff

:asd:
ma daiiii, forza forza forza e coraggio :P :asd:




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Re: [King Arthur Project]

Messaggio da Talos » 30 novembre 2012, 15:40

Eveline Catwoman ha scritto:
Talos ha scritto:Seifer di là verità... ti sei ispirato a Final Fantasy? XD

*-* devo finire pure io, son sepolta per colpa di Delta, uff

:asd:
ma daiiii, forza forza forza e coraggio :P :asd:

>.< non so cosa si sia fumato per generare un livello del genere >.< Deltuzz, lo so che mi odi perché ti rompo ma dovevi vendicarti così? XD
seiferzero ha scritto:
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Re: [King Arthur Project]

Messaggio da seiferzero » 30 novembre 2012, 15:50

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Re: [King Arthur Project]

Messaggio da Talos » 30 novembre 2012, 16:19

seiferzero ha scritto:
► Mostra testo
:X è stato Delta a dirmelo XD io ho immaginato Prince of Persia




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Re: [King Arthur Project]

Messaggio da Isoka » 30 novembre 2012, 16:19

Wow, che boss :love:
chi l'ha ideato? :love:




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Re: [King Arthur Project]

Messaggio da Topixtor » 01 dicembre 2012, 11:41

Su trle.net, manarch2 vi ha dato tutto 10 :D :D :D :D FATE FESTA, BEVETE E FUMATE!






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Re: [King Arthur Project]

Messaggio da Steven Svorticher » 03 dicembre 2012, 08:55

Topixtor ha scritto:Su trle.net, manarch2 vi ha dato tutto 10 :D :D :D :D FATE FESTA, BEVETE E FUMATE!
totalmente d'accordo. Sicuramente ogni tanto possono capitare delle imperfezioni o caratteristiche da sfruttare leggermente diversamente (l'esempio di un segreto in Arthur's Castle - Evening), ma trattasi di trovare il pelo nell'uovo o l'ago nel pagliaio. Credo sia naturale trovare qualche imperfezione in un lavoro di ben 29 livelli tra normali e bonus, ma credo sia importante anche valutare il sistema complessivo, il quale è un capolavoro e mi dispiace che veramente poca gente l'abbia terminato, in quanto anche soprattutto nei livelli finali troviamo colpi di scena. Dunque anche per me il KAP merita 10 e diventa insieme a Minicube il mio livello custom preferito.




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