Screens Twin Crystals by Seifer Zero
Moderatore: LoreRaider
Screens Twin Crystals by Seifer Zero
Ecco alcuni screens tratti dal primo livello dell'ultima avventura a cui sta lavorando Seifer Zero :
Il livello si chiama "Twin Crystals" e fa parte della serie di "Crystal Island"
Questo progetto è composto da più livelli e la storia inizia con Lara in vacanza in crociera ; durante una delle soste alla Crystal Island Lara scopre un'interessante leggenda su un misterioso Tempio costituito interamente (colonne, statue e muri) di cristallo.. ma la cosa che più la colpisce è il tesoro custodito al suo interno: the Final Crystal..
I livelli saranno lunghi, basati sull'esplorazione e farciti con un bel po' di mostri ed enigmi .. stay tuned
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Il livello si chiama "Twin Crystals" e fa parte della serie di "Crystal Island"
Questo progetto è composto da più livelli e la storia inizia con Lara in vacanza in crociera ; durante una delle soste alla Crystal Island Lara scopre un'interessante leggenda su un misterioso Tempio costituito interamente (colonne, statue e muri) di cristallo.. ma la cosa che più la colpisce è il tesoro custodito al suo interno: the Final Crystal..
I livelli saranno lunghi, basati sull'esplorazione e farciti con un bel po' di mostri ed enigmi .. stay tuned
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.. risolvo problemi
..
- seiferzero
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piccolo cambiamento: l'avventura intera si chiamera' Twin Crystals (poichè lara dovrà recuperare 2 cristalli gemelli simboleggianti elementi opposti acqua e fuoco).
gli screens sopra sono del primo livello "sapphire Island"
Bye Bye
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gli screens sopra sono del primo livello "sapphire Island"
Bye Bye
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ah... un messaggio per gli appassionati (come me) di FF in particolare l'8...
il livello a cui sto lavorando (il 4° di Twin Crystals) e' ambientato nella citta' di Sapphire island, la quale ho cercato di ricrearla simile a Balamb
(il + possibile, certo da modellazione 3d cubica ad ambienti Pre-renderizzati ...) ma ho un dubbio:
come sottofondo al livello sara' meglio quello direttamente di FFVIII ("Breeze"- tema musicale di balamb) oppure quello di rovine costiere (si sentono i gabbiani e il mare)???
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il livello a cui sto lavorando (il 4° di Twin Crystals) e' ambientato nella citta' di Sapphire island, la quale ho cercato di ricrearla simile a Balamb
(il + possibile, certo da modellazione 3d cubica ad ambienti Pre-renderizzati ...) ma ho un dubbio:
come sottofondo al livello sara' meglio quello direttamente di FFVIII ("Breeze"- tema musicale di balamb) oppure quello di rovine costiere (si sentono i gabbiani e il mare)???
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FF8 secondo me resta il migliore della serie
.. come musica non saprei , le trovo entrambe molto indicate
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.. risolvo problemi
..
.. e proprio dal 4° livello ambientato nella cittadella sull'isola Sapphire sono tratti questi nuovi screens realizzati dal nostro Seifer Zero
L'avventura completa sarà composta definitivamente da 7 livelli e avra' dimensioni superiori ai 100 MB [8D]
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L'avventura completa sarà composta definitivamente da 7 livelli e avra' dimensioni superiori ai 100 MB [8D]
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... ad ogni modo e' sicuro che le musiche di sottofondo di tutti
i livelli saranno quelle di FFX-2 (anche se secondo me quel gioco non e'
il massimo del massimo, almeno le musiche sono buone. anzi, a dire il vero un po diverse da tutte le altre degli altri FF... sono piu'...trasportanti, quindi credo che siano abbastanza azzeccate ) per esempio, nel livello 4 ci sara' il tema musicale di Yuna, direttamente dalla missione speciale dalla citta' portuale Luka
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i livelli saranno quelle di FFX-2 (anche se secondo me quel gioco non e'
il massimo del massimo, almeno le musiche sono buone. anzi, a dire il vero un po diverse da tutte le altre degli altri FF... sono piu'...trasportanti, quindi credo che siano abbastanza azzeccate ) per esempio, nel livello 4 ci sara' il tema musicale di Yuna, direttamente dalla missione speciale dalla citta' portuale Luka
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Ecco i titoli dei primi 5 livelli.
1) Sapphire island (storia in un altra discussione)
2) the 4 sapphire keys (lara dovra' trovare 4 cristalli blu per continuare ad esplorare le profondita' del tempio)
3) Kzaon's Hall (il cuore del tempio zaffiro. qui e' custodito il primo cristallo , quello elementale di acqua. ma Lara scopre di non essere l'unica sulle tracce dei 2 artefatti...)
4) We are late... (lara esce dal tempio, ma non in tempo: ha perso la crociera e dovra' trovare un modo per tornare a casa ! )
5) ???? (questo livello e' ambientato nella casa di Lara. e' appena riuscita a mettere nella sala dei trofei il Kzaon's Soul Crystal quando a sorpresa si trova nel bel mezzo di un'irruzione. ???? ha rubato il cristallo !
Lara deve recuperarlo, ma l'unico posto dove puo' trovare ???? e' il secondo tempio: quello del fuoco che custodisce l'anima del dio Zakon...)
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1) Sapphire island (storia in un altra discussione)
2) the 4 sapphire keys (lara dovra' trovare 4 cristalli blu per continuare ad esplorare le profondita' del tempio)
3) Kzaon's Hall (il cuore del tempio zaffiro. qui e' custodito il primo cristallo , quello elementale di acqua. ma Lara scopre di non essere l'unica sulle tracce dei 2 artefatti...)
4) We are late... (lara esce dal tempio, ma non in tempo: ha perso la crociera e dovra' trovare un modo per tornare a casa ! )
5) ???? (questo livello e' ambientato nella casa di Lara. e' appena riuscita a mettere nella sala dei trofei il Kzaon's Soul Crystal quando a sorpresa si trova nel bel mezzo di un'irruzione. ???? ha rubato il cristallo !
Lara deve recuperarlo, ma l'unico posto dove puo' trovare ???? e' il secondo tempio: quello del fuoco che custodisce l'anima del dio Zakon...)
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Nuovo aggiornamento su Twin Crystals: il progetto è al 70% e fra poco finalmente lo potremo giocare
Questi screens sono tratti dal penultimo livello, ambientato nel Tempio del Zakon's soul crystal (fuoco) sull'isola Ruby [8D]
.. situazioni moooolto infuocate direi
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Questi screens sono tratti dal penultimo livello, ambientato nel Tempio del Zakon's soul crystal (fuoco) sull'isola Ruby [8D]
.. situazioni moooolto infuocate direi
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.. risolvo problemi
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- seiferzero
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UPDATE:
...
5) Samantha's revenge. la sua rivale, (Samantha, la sorella gemella di Sophia) ha rubato il cristallo appena recuperato da Lara
(le due gemelle possono essere distinte dagli abiti e dal colore dei capelli)
6) Ruby Island
in questo livello Lara cerca il tempio Rubino. su quest'isola sembra che siano tutti morti. le uniche persone che si aggirano sono le guardie del corpo di samantha , alla ricerca del secondo cristallo di fuoco per completare la collezione della padrona.
questo livello probabilmente sara' il piu' lungo di tutti, poiche' (visto che la storia procede in maniera simmetrica: -isola entrata - tempio ingresso- sala cristallo - intermezzo 1 -intermezzo 2 - isola2 entrata - tempio2 ingresso - sala cristallo2)
devo "fondere " due livelli per rimanere nel limite di 7 (in questo caso isola 2 e tempio2)
nell'ultimo livello dovra' esserci la battaglia finale contro la rivale.
(ps: nella versione definitiva gli ambienti potranno essere leggermente diversi da quelli negli screens qua sopra. infatti continuo a modificarli finche' non li ritengo " decenti")
bye bye
PROGETTO TWIN CRYSTALS: 78%
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...
5) Samantha's revenge. la sua rivale, (Samantha, la sorella gemella di Sophia) ha rubato il cristallo appena recuperato da Lara
(le due gemelle possono essere distinte dagli abiti e dal colore dei capelli)
6) Ruby Island
in questo livello Lara cerca il tempio Rubino. su quest'isola sembra che siano tutti morti. le uniche persone che si aggirano sono le guardie del corpo di samantha , alla ricerca del secondo cristallo di fuoco per completare la collezione della padrona.
questo livello probabilmente sara' il piu' lungo di tutti, poiche' (visto che la storia procede in maniera simmetrica: -isola entrata - tempio ingresso- sala cristallo - intermezzo 1 -intermezzo 2 - isola2 entrata - tempio2 ingresso - sala cristallo2)
devo "fondere " due livelli per rimanere nel limite di 7 (in questo caso isola 2 e tempio2)
nell'ultimo livello dovra' esserci la battaglia finale contro la rivale.
(ps: nella versione definitiva gli ambienti potranno essere leggermente diversi da quelli negli screens qua sopra. infatti continuo a modificarli finche' non li ritengo " decenti")
bye bye
PROGETTO TWIN CRYSTALS: 78%
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E' una cosa che io trovo entusiasmante : in questo modo possiamo vedere i livelli "crescere" , osservare come sono stati modificati nel tempo... la trovo una cosa estremamente positivaOriginalmente inviata da seiferzero
<br /> (ps: nella versione definitiva gli ambienti potranno essere leggermente diversi da quelli negli screens qua sopra. infatti continuo a modificarli finche' non li ritengo " decenti")
(78% [8D] .. non manca molto, dici che ce lo regali per Natale ? )
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.. risolvo problemi
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- seiferzero
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hai proprio ragione, anche a me piace molto.
cmq, spero di riuscire a finirlo entro questo mese, sempre che
non mi carichino di compiti...
BYE BYE
SZ
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cmq, spero di riuscire a finirlo entro questo mese, sempre che
non mi carichino di compiti...
BYE BYE
SZ
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ehm... per problemino con troppi oggetti nel livello 6 ho dovuto aumentarne il numero a 8...
beh, la % di completamento e' sempre quella per il fatto che il nuovo livello 7 (che doveva essere incluso nel 6) e' solo un prolungamento del precedente e quindi non troppo lungo...
pero' adottero' un metodo diverso per quanto riguarda il modo di giocare questo livello...
poi ve ne parlero'.
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beh, la % di completamento e' sempre quella per il fatto che il nuovo livello 7 (che doveva essere incluso nel 6) e' solo un prolungamento del precedente e quindi non troppo lungo...
pero' adottero' un metodo diverso per quanto riguarda il modo di giocare questo livello...
poi ve ne parlero'.
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