[Making of] - HyperSquare
Moderatore: LoreRaider
Re: [Making of] - HyperSquare
il mio era un disappunto per il fatto di aver visto il traguardo, aver lanciato male il dado e sono tornato 30 caselle indietro ahahah
La prima parte è già graficamente quasi pronta e devo dire che mi piace addirittura MOLTO più di prima è molto più tematica, prima avevo messo più generi nello stesso livello, ma ho potuto separarli il risultato mi piace tantissimo e ho 30 fotogrammi fissi al secondo solo in una certa (piccola) angolatura scendo a 26 ho lavorato ininterrottamente in questi giorni di ferie per ottenere questi risultati, il gameplay è però ancora in fieri per questa prima parte (poi passerò alla seconda), ma si tratta di alcune decisioni non troppo pesanti
La prima parte è già graficamente quasi pronta e devo dire che mi piace addirittura MOLTO più di prima è molto più tematica, prima avevo messo più generi nello stesso livello, ma ho potuto separarli il risultato mi piace tantissimo e ho 30 fotogrammi fissi al secondo solo in una certa (piccola) angolatura scendo a 26 ho lavorato ininterrottamente in questi giorni di ferie per ottenere questi risultati, il gameplay è però ancora in fieri per questa prima parte (poi passerò alla seconda), ma si tratta di alcune decisioni non troppo pesanti
Re: [Making of] - HyperSquare
E la demo di cui ci parlavi qualche post fa?
E' qualcosa che non ha niente a che vedere con HyperSquare?
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E' qualcosa che non ha niente a che vedere con HyperSquare?
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Re: [Making of] - HyperSquare
è una demo che non posso più rilasciare gratuitamente perché me l'hanno chiesta per lavoro e giusto in settimana devo consegnarla (ma sono in ritardo) la utilizzeranno in un progetto di cui non posso dire niente (perché molte software house italiane non vogliono far sapere di essere... italiane) questo è un discorso un po' brutto, ma in molti preferiscono far immaginare che siano tutti prodotti "stranieri"
Re: [Making of] - HyperSquare
Che strano, instintivamente pensavo tutto il contrario..psiko ha scritto:è una demo che non posso più rilasciare gratuitamente perché me l'hanno chiesta per lavoro e giusto in settimana devo consegnarla (ma sono in ritardo) la utilizzeranno in un progetto di cui non posso dire niente (perché molte software house italiane non vogliono far sapere di essere... italiane) questo è un discorso un po' brutto, ma in molti preferiscono far immaginare che siano tutti prodotti "stranieri"
Allora peccato, niente demo.. paz
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Re: [Making of] - HyperSquare
Questa mi giunge nuova psiko...mi domanda se siano i publisher che snobbano le software house ita o se sono quest'ultime che si "vergognano" della loro provenienza (che poi a parte milestone a artematica, a livello internazionale...)è una demo che non posso più rilasciare gratuitamente perché me l'hanno chiesta per lavoro e giusto in settimana devo consegnarla (ma sono in ritardo) la utilizzeranno in un progetto di cui non posso dire niente (perché molte software house italiane non vogliono far sapere di essere... italiane) questo è un discorso un po' brutto, ma in molti preferiscono far immaginare che siano tutti prodotti "stranieri"
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Re: [Making of] - HyperSquare
per celebrare oggi il compleanno di lara, ecco il sesto making of in spoiler
e uno shot in game
Enjoy
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Re: [Making of] - HyperSquare
Tutto eccezionale...
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Re: [Making of] - HyperSquare
Spettacolare!
Re: [Making of] - HyperSquare
Che bellezza.. un peccato che il motore 3D attuale lo sminuisca un po'
Re: [Making of] - HyperSquare
Mi meraviglia, non tanto la realizzazione grafica del gioco che è sublime, ma tanto la capacità di Psiko di creare un mondo a sé stante, suggestivo e davvero caratterizzato! Bellissimo!
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Re: [Making of] - HyperSquare
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Re: [Making of] - HyperSquare
eheh il nostro Psiko sta facendo un lavoro eccezionale , che sicuramente verra ricordato per mooolto tempo , proprio come successe al capolavoro TRA
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Re: [Making of] - HyperSquare
Ormai non ho più aggettivi
é incredibile quello che stai tirando fuori
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Re: [Making of] - HyperSquare
ehehehe grazie ragazzi buon S. Valentino, a proposito io non ho una ragazza, quindi passo la serata a lavorare al livello mi metto al lavoro, va'