HyperSquare: "piano dell'opera" di tutte le stagioni :D

Presentazione degli ultimi livelli in lavorazione / Presentation of the latest Level on work

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HyperSquare: "piano dell'opera" di tutte le stagioni :D

Messaggio da Blu » 21 aprile 2018, 12:05

Aperto il topic di gioco con le info generali, i link ai topic dei singoli livelli di HSs1 e lo spazio per quelli della season 2: bit.ly/PlayTRHyperSquare 53_28

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HyperSquare: "piano dell'opera" di tutte le stagioni :D

Messaggio da psiko » 21 aprile 2018, 17:46

Grande, @bashira :D

Waw, che organizzazione, @Blu :D






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HyperSquare: "piano dell'opera" di tutte le stagioni :D

Messaggio da psiko » 21 maggio 2018, 21:10

È già un mese dal rilascio di HyperSquare s1+s2, ed è quindi tempo per me di fare la solita piccola celebrazione XD
Ecco una preview della futura SEASON 3 di HyperSquare :)
Sarà compatibile con le stagioni precedenti, e questa volta al 97% posso assicurarvi che il savegame alla fine di s2 funzionerà per iniziare s3, quindi, niente più enormi download come accaduto questa volta, e cioè: avrete s3 come stand alone game, e pochi altri file da usare per unire il gioco alle stagioni precedenti, se vorrete giocarle tutte insieme come un unico enorme gioco XD

Prevedo 14 livelli, ma non posso controllare al mio pc al momento per dirvi l'esatto ammontare, quindi sì, sarà la stagione più lunga XD

Eccovi 6 immagini da 3ds max:

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Non mostrerò molto stavolta, il prossimo aggiornamento sarà probabilmente l'anno prossimo o per l'ormai usuale appuntamento per la cartolina stampabile di Natale :) ma chi lo sa XD
NON mostrerò i nuovi outfit di Lara, per non fare spoiler, ma ci sarà almeno un cambio d'abito quasi per ogni livello :) e sei outfit sono stati già realizzati...
Perciò, i prossimi aggiornamenti non mostreranno screenshots in gioco, o dovrei nascondere Lara :)
Come accaduto in precedenza, Lara visiterà molte ambientazioni diverse e potrà guidare (o "usare") ;) nuovi veicoli, che spero di poter realizzare con i plugin di Paolone :)

C'è un'altra news stavolta, il gioco sarà ancora HyperSquare e potrà essere collegabile alle precedenti stagioni senza problemi, ma avrà un "nome in codice" che rivelerò solo ad uno stadio molto avanzato dello sviluppo generale, diciamo quando i livelli saranno quasi tutti finiti :) il nome in codice si adatta alla "natura" di questa stagione, altrettanto come il nuovo logo :)

Sarà il gioco più ambizioso che io abbia mai fatto, e spero il più bello e interessante XD perciò auguratemi buona fortuna per gli anni a seguire XD

Enjoy! :)






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Messaggio da Blu » 21 maggio 2018, 22:58

Caspita :D , mai fermo :) ... che dire, "buona fortuna per gli anni a seguire" allora :D , il progetto sembra bello ambizioso e quello che hai scritto (sommato alle immagini) incuriosisce non poco 39_32




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HyperSquare: "piano dell'opera" di tutte le stagioni :D

Messaggio da Roberto web » 30 maggio 2018, 08:42

Prime valutazioni di gradimento su un sito non italiano .
Gratz a psiko, successo interamente meritato .

http://www.trle.net/sc/reviews.php?lid=3032




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Messaggio da psiko » 03 giugno 2018, 08:48

@Blu in realtà fermo un po' lo sono, per via dei problemi al pc, ormai me ne serve uno nuovo... altrimenti sarei andato avanti velocissimo e impetuoso :D

@Roberto web, grazie per averlo notato, vedremo che succede :)






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Messaggio da Syberia » 26 luglio 2018, 16:33

Wow!! che bello!! :love:




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Messaggio da psiko » 27 novembre 2018, 15:35

Today I celebrate 18 years of level editing :)
I know some of you weren't even born, but as devoted Tomb Raider fan, I bought the Tomb Raider Chronicles box with the editor inside since the first day it was released in Italy (or so), as a gift to myself, and started the same day to build my own custom games (using since the beginning custom textures, lol) :) It was exactly November 27th 2000, so exactly 18 years ago today :)
Here are some screenshots from what I am working on at the moment: they are from my upcoming season 3 of HyperSquare :)

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In the past months I worked on Unity3d too, and the followings are the results:

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I imported some of HS season 3 levels info that engine, and I could use complex shaders, image post processing (for instance, the cell shading or outlines on edges detection) and baked shadows and a lot of additional detail :) This won't get me anywhere, though, because I still need to learn how to code even simple things in Unity :) So I'll still stick on our old beloved trle for now :)

Enjoy!






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Messaggio da psiko » 27 novembre 2018, 15:35

Syberia ha scritto:
26 luglio 2018, 16:33
Wow!! che bello!! :love:
Grazie Syb :)






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HyperSquare: "piano dell'opera" di tutte le stagioni :D

Messaggio da Syberia » 27 novembre 2018, 23:00

Figurati! :approved: :D :D Bellissimi i nuovi screenshots!! :love: ancora non ho avuto modo di giocare tutto il secondo capitolo, ma non vedo l'ora! e complimenti per i 18 anni di level editing!! :approved: :D




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Messaggio da Blu » 28 novembre 2018, 12:26

Felicissimo anniversario Ant :D :love: :approved:




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Messaggio da Verner » 01 dicembre 2018, 13:36

:love:






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Messaggio da psiko » 08 dicembre 2018, 21:21

Oggi è ufficialmente iniziato il periodo Natalizio :)
Eccovi la mia usuale cartolina di Natale :)

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Qui potete scaricare la versione stampabile (10 cm * 15 cm) :)

http://psikobit.com/HSs3/2018-12-08/HH2018.jpg

Felici vacanze! :)






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Messaggio da Blu » 08 dicembre 2018, 23:55

Ormai è tradizione 50_1086 , grazie Ant :D , buone feste anche a te 50_022




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Messaggio da psiko » 14 febbraio 2019, 14:14

Buon S. Valentino :) E felice compleanno di Lara :D
Per celebrare, come ormai da qualche anno (credo dieci ormai, o giù di lì), eccovi una cartolina di S. Valentino da HyperSquare :)

Immagine

Qui trovate la versione stampabile, è 10x15 cm a 300 dpi :)
http://psikobit.com/NO-related/Img/Valentine2019.jpg

Enjoy! :D
Ant.






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