Chiedo scusa per le eventuali sciocchezze che potrei dire

. Fatemi sapere se ho scritto qualcosa di davvero assurdo.
Press_Release ha scritto: ↑07 maggio 2017, 20:17
Quello che voglio dire è quanto tempo effettivamente doveva ancora avere Core, quanto tempo avremmo dovuto aspettare per avere un Angel of Darkness che valesse davvero l'attesa?
Una domanda che non avrà mai risposta, probabilmente. Se non sbaglio, l'uscita iniziale era prevista per la primavera del 2004, ma forse, per essere davvero ultimato avremmo dovuto aspettare anche il 2005. Tutt'al più, se non fossero riusciti a far contenere tutto e rispettare le scadenze, avrebbero potuto cercare di rimuovere quel che poteva essere rimosso, che non era essenziale ai fini della trama. Quest'ultima cosa SOLO SE il gioco non fosse stato pubblicato a giugno del 2003, sia chiara. Ma forse avrò appena detto una stupidaggine, non mi intendo di queste cose, di tempistica... e non ho seguito lo sviluppo (nel caso correggetemi). L'unica cosa che proprio non capisco è il fatto che molte cose che andavano bene, anche i controlli e le animazioni, MOLTO più fluidi (come abbiamo visto anche nei Reportage di Drew&Gab) siano stati così, di punto in bianco peggiorati (se non fosse stato così forse la serie si sarebbe salvata?).
5) Cosa sarebbe successo se, invece che a Crystal, Eidos avesse affidato Tomb Raider ad un'altra software house tra quelle con cui collaborava? Chessò tipo Ion Storm (Deus Ex), Io Interactive (Hitman, Kane & Lynch: Dead Men) o Looking Glass Studios (Thief) oppure ancora Kronos (Fear Effect)?
Interessante domanda, che aggiungo sicuramente.... qualcuno vuol provare a rispondere? Sulla base di chi ha già provato giochi simili?)
Innanzitutto, i TR "cancellati": per quanto essi siano stati in qualche modo ufficializzati con la loro comparsa sul libro del ventennale, fatico a credere che siano mai andati troppo oltre la semplice idea... e in alcuni casi, direi anche meno male (Croft Academy su tutti

)
Ne parlano sul libro? TR4 Gold e Shangrillà potevano essere interessanti, la trilogia e AE di sicuro

, comunque sì, alla fine non è stato realizzato nulla, è rimasto tutto su carta. Forse avrebbero potuto essere riproposti dopo la trilogia di AOD (TR4 Gold per ovvi motivi di spazio-tempo). Per gli altri, anche no.
Nillc ha scritto: ↑08 maggio 2017, 14:22
Pochi lo sanno, ma la storia originale di Underworld prevedeva tutt'altro: Lara doveva cercare non solo martello, cintura e guanti di Odino, ma anche il suo Occhio, una specie di corona semisenziente che donava grandi poteri. Per questo collaborava col prof. Eddington (il quale viene nominato alla fine di Legend e all'inizio di Underworld, che nella storyline originale avrebbe dovuto avere molto maggior spazio) e sua nipote Jessica, che finiva per farsi possedere dall'Occhio di Odino [...]Poi vabbè, in occasione del decennale della serie venne fatto Anniversary e decisero di spostare tutta la macrotrama in un'altra direzione, coinvolgendo Natla, l'Alter-Ego, Atlantide ecc... e hanno finito per creare Underworld come lo conosciamo, che io ritengo addirittura inferiore a AoD.
Press_Release ha scritto: ↑08 maggio 2017, 15:02
Se non ricordo male in mezzo alle modifiche di Underworld si è perso anche un villain secondario (presumibilmente alleato di Amanda), il padre di James Rutland:
Ecco, forse questo tipo di Underworld sarebbe piaciuto di più. Si parla di questo professore che poi sparisce (cioè a fine Legend prende un appuntamento e in Underworld appena un riferimento? Qual è il senso?). E Amanda che non cita nemmeno James?
Press_Release ha scritto: ↑08 maggio 2017, 23:32
Fine delle avventure di Lara Croft, inizia l'era di Kurtis Trent.
Quando ho letto ero così:

Per fortuna ci sono i fan affezionati che avrebbero impedito la fine delle avventure di Lara.
Press_Release ha scritto: ↑08 maggio 2017, 23:32
Poi magari avrebbe confermato la morte di Kurtis, così ero anche più contento.

Kurtis è sempre vivo...

Nessuno è morto in TRAOD (a parte quelli uccisi dal Monstrum.. credo)
Press_Release ha scritto: ↑08 maggio 2017, 23:32
Piuttosto trovo sempre affascinanti questi spunti offerti da Lara_Tomb Raider. Noto un gradevole spirito d'iniziativa anche se è unito ad una certa malinconia (sbaglio?), credo riconducibile alle sorti toccate a Core Design. Mi ricordi me molti anni fa. Se posso permettermi di consigliare, giocati quanto prima Rise. Sono veramente convinto che possa piacerti molto.
Preso in pieno. Ma ho sempre un po' di timore perché poi arriva Talos la guerriera a dirne di tutte su TRAoD e sulla fine di Core

(ovviamente scherzo, Talos, e tu hai ragione a dire che se le cose sono andate così sono andate così, se è stato un flop lo è stato (per la maggiorparte), non è stato come lo avremmo voluto noi fan di TRAoD, però sappi che lo idolatrerò fino alla follia

).
Certo che giocherò Rise, non posso perdermi nemmeno un'avventura di Lara. Anche se non è più la stessa.
Press_Release ha scritto: ↑08 maggio 2017, 23:32
spin-off su Kurtis (urgh)
Talos ha scritto: ↑09 maggio 2017, 09:07
Spin-off di Kurtis... per carità! Oltre ad essere esteticamente brutto (un barbone!)
Vorrei dire una cosa... (scatenerò l'ira di Talos?

) mi sembra che voi siate partiti dal presupposto che lo spin-off non si sarebbe potuto fare solo per via dei comandi e dei controlli di Kurtis... Ma SE (ecco, ora mi ammazzano) non fossero stati così orrendi, forse sareste di un altro parere?
Talos ha scritto: ↑09 maggio 2017, 09:07
ma da quei pochi video visti, Lara ha gli stessi movimenti di AoD... quindi, no.
Son pochi, appunto. Solo perché aveva gli stessi movimenti di AoD? Quelli mi sembravano solo prove per le animazioni, li avrebbero modificati a lungo andare. Anzi, volevano aggiungerne nuove, secondo quanto ho letto da qualche parte. Partire semplicemente la presupposto "è lo stesso di AoD"...
Talos ha scritto: ↑09 maggio 2017, 09:07
Questa è fantascienza! Nessuna SH fa beneficenza, quindi una cosa simile è impossibile. Se un team fallisce, si sostituisce. Purtroppo funziona così. Se produci e fai guadagni, rimani. Se fallisci, te ne vai a casa. Quindi questa domanda è assurda. Il progetto in lavorazione viene abbandonato o modificato. Basta romanticherie.
Da quel che ho letto, l'Anniversary Edition era stata proposta da Core nel periodo in cui era uscito Legend, e la Eidos aveva acconsentito a procedere... poi il progetto naufragò. Core aveva ancora i diritti per progettare un nuovo TR?
Talos ha scritto: ↑09 maggio 2017, 09:07
Visto il flop, è da suicidio continuare una cosa su quella strada. Ok che c'è gente pazza, ma se non ci sono guadagni, non si buttano via i soldi.
Eppure sembravano i piani iniziali...
Nillc ha scritto: ↑09 maggio 2017, 18:36
A dire il vero non mi sarebbe dispiaciuto se la storia iniziata da AoD fosse stata in qualche modo portata a termine da qualcuno,
anche solo con un filmato finto-riassuntivo iniziale prima di TR7
Non so, lì mi pare difficile... anche con un semplice filmato c'era ancora molto da chiarire. Oltre a chi muore e non muore, chi appare e non riappare, c'è il fatto che tutt'oggi, la Lara di Core, è ancora ricercata in Europa

. E poi, siamo già su due universi distinti... La Lara di Core non è la Lara di Legend. È come un nuovo Tomb Raider 1 di Crystal, o almeno secondo me.