Tomb Editor
Rilasciato Tomb Editor 1.4.7 (Febbraio 2022) link nel primo post
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Rilasciato Tomb Editor 1.0 BETA 1
Ciao
volevo chiedere una cosa.
Supponiamo di aver creato una WALL (colonna)
DOMANDA:in NGLE c'era il pulsantino "Floor" che eliminava la colonna, con il nuovo Editor come si fa?
Ciao Franky
volevo chiedere una cosa.
Supponiamo di aver creato una WALL (colonna)
DOMANDA:in NGLE c'era il pulsantino "Floor" che eliminava la colonna, con il nuovo Editor come si fa?
Ciao Franky
- AleXander81
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Rilasciato Tomb Editor 1.0 BETA 1
Ci sono 2 modi per provare un livello personalizzato per come faccio io, il primo sarebbe utilizzare lo stesso nome di uno già esistenti così facendo il livello lo testerai sovrascrivendo quello precedente oppure devi modificare lo script in modo tale da far partire il livello che hai creato. Per quanto riguarda il livello MIS non lo considerare perché non esiste!*Moira* ha scritto: ↑02 dicembre 2017, 15:09Ciao a tutti![]()
Sto provando a fare qualche esperimento. Premetto che non ho mai usato l'editor precedente e non ho intenzione di creare un livello, sto solo guardando un pò come funziona per curiosità.
Ho visto nel primo video tutorial che usando il tasto "Build level & play" si può provare a giocare quello che si ha appena creato. Io ho provato, ma mi da l'elenco dei livelli classici, e anche provando ad aprirli tutti non c'è quello che ho creato io. In fondo c'è un "MIS" che non so cosa sia, ma se lo premo mi chiude tutto.
Inoltre in gioco mi mostra tutta una serie di statistiche che coprono tutto lo schermo, come si tolgono?
- AleXander81
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Rilasciato Tomb Editor 1.0 BETA 1
Ho dato lo stesso nome di uno degli altri livelli e adesso parte. GrazieAleXander81 ha scritto: ↑02 dicembre 2017, 18:06Ci sono 2 modi per provare un livello personalizzato per come faccio io, il primo sarebbe utilizzare lo stesso nome di uno già esistenti così facendo il livello lo testerai sovrascrivendo quello precedente oppure devi modificare lo script in modo tale da far partire il livello che hai creato. Per quanto riguarda il livello MIS non lo considerare perché non esiste!*Moira* ha scritto: ↑02 dicembre 2017, 15:09Ciao a tutti![]()
Sto provando a fare qualche esperimento. Premetto che non ho mai usato l'editor precedente e non ho intenzione di creare un livello, sto solo guardando un pò come funziona per curiosità.
Ho visto nel primo video tutorial che usando il tasto "Build level & play" si può provare a giocare quello che si ha appena creato. Io ho provato, ma mi da l'elenco dei livelli classici, e anche provando ad aprirli tutti non c'è quello che ho creato io. In fondo c'è un "MIS" che non so cosa sia, ma se lo premo mi chiude tutto.
Inoltre in gioco mi mostra tutta una serie di statistiche che coprono tutto lo schermo, come si tolgono?

Per caso sai anche come togliere tutte queste statistiche?
Rilasciato Tomb Editor 1.0 BETA 1
Ciao
ho creato una stanza all'aperto ed ho attivato la Pioggia (Rain), ho usato il wad del pacchetto Catatcomb e le mie Texture.
DOMANDA: che cosa ci manca affinchè possa vedere la Pioggia in questa stanza? dove sbaglio?
Ciao Franky
ho creato una stanza all'aperto ed ho attivato la Pioggia (Rain), ho usato il wad del pacchetto Catatcomb e le mie Texture.
DOMANDA: che cosa ci manca affinchè possa vedere la Pioggia in questa stanza? dove sbaglio?
Ciao Franky
- AleXander81
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Devi modificare lo script.*Moira* ha scritto: ↑02 dicembre 2017, 18:29Ho dato lo stesso nome di uno degli altri livelli e adesso parte. GrazieAleXander81 ha scritto: ↑02 dicembre 2017, 18:06Ci sono 2 modi per provare un livello personalizzato per come faccio io, il primo sarebbe utilizzare lo stesso nome di uno già esistenti così facendo il livello lo testerai sovrascrivendo quello precedente oppure devi modificare lo script in modo tale da far partire il livello che hai creato. Per quanto riguarda il livello MIS non lo considerare perché non esiste!*Moira* ha scritto: ↑02 dicembre 2017, 15:09Ciao a tutti![]()
Sto provando a fare qualche esperimento. Premetto che non ho mai usato l'editor precedente e non ho intenzione di creare un livello, sto solo guardando un pò come funziona per curiosità.
Ho visto nel primo video tutorial che usando il tasto "Build level & play" si può provare a giocare quello che si ha appena creato. Io ho provato, ma mi da l'elenco dei livelli classici, e anche provando ad aprirli tutti non c'è quello che ho creato io. In fondo c'è un "MIS" che non so cosa sia, ma se lo premo mi chiude tutto.
Inoltre in gioco mi mostra tutta una serie di statistiche che coprono tutto lo schermo, come si tolgono?![]()
Per caso sai anche come togliere tutte queste statistiche?
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Per togliere la diagnostica devi compilare un nuovo SCRIPT.DAT senza il parametro Dignostic= 
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Rilasciato Tomb Editor 1.0 BETA 1
Grazie mille

Rilasciato Tomb Editor 1.0 BETA 1
Rilasciata la versione 1.0.4!
http://www.tombeditor.it/dist/TombEditor.zip
Version 1.0.4 - 10/12/2017
==========================
Added NG triggers
Added NG header
Fixed fast level loading
Fixed crash in animated textures
Added group transforms (domes, pyramids, etc)
Added correct drawing of special sectors in stacked rooms
Replaced old style tooltip in 2d Grid with standard Windows's tooltip
Fixed some memory leaks
Added game version settings for switching between vanilla tomb4.exe and TRNG (and more in future)
Fixes to dark UI controls
Autoswitch of special sectors in 3D view for seeing correcctly overlapped special sectors
Fixed bugs on gizmo
Increased texture atlas to 8K (max 1024 texture pages for rooms and 1024 texture pages for objects)
Fixed floordata creation for portals (thhis fixes Caesum's Perù animation bug)
Fixed function for getting texture ID of meshes polygons (this fixes NG WADs wrong textures)
Increased renderer performances while doing dragging operations
Fixed 1 px cut sprites bug
Added "L" lock flag to rooms
Fixed bug for RF-ED not synced correctly on portals when you edit a room
Added a new window that popups when you import WADs and some WAV samples are missing. This window allows the user to brose for samples.
Fixed bug about cameras and sinks (it was visible for example in Karnak)
Added context menus for oobjects, unselected blocks and selected area
Added compiler statistics in status bar
Many other small bugfixes and improvements
Guest Reviewer (5)
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==========================
Added NG triggers
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Fixed crash in animated textures
Added group transforms (domes, pyramids, etc)
Added correct drawing of special sectors in stacked rooms
Replaced old style tooltip in 2d Grid with standard Windows's tooltip
Fixed some memory leaks
Added game version settings for switching between vanilla tomb4.exe and TRNG (and more in future)
Fixes to dark UI controls
Autoswitch of special sectors in 3D view for seeing correcctly overlapped special sectors
Fixed bugs on gizmo
Increased texture atlas to 8K (max 1024 texture pages for rooms and 1024 texture pages for objects)
Fixed floordata creation for portals (thhis fixes Caesum's Perù animation bug)
Fixed function for getting texture ID of meshes polygons (this fixes NG WADs wrong textures)
Increased renderer performances while doing dragging operations
Fixed 1 px cut sprites bug
Added "L" lock flag to rooms
Fixed bug for RF-ED not synced correctly on portals when you edit a room
Added a new window that popups when you import WADs and some WAV samples are missing. This window allows the user to brose for samples.
Fixed bug about cameras and sinks (it was visible for example in Karnak)
Added context menus for oobjects, unselected blocks and selected area
Added compiler statistics in status bar
Many other small bugfixes and improvements
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Ho scaricato la nuova versione, fatto una prova ma non riesco a farlo partire nel gioco, non riesco a capire perchè non parte, nell'altra versione era tutto okay.MontyTRC ha scritto: ↑10 dicembre 2017, 15:20Rilasciata la versione 1.0.4!
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Added NG triggers
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Added group transforms (domes, pyramids, etc)
Added correct drawing of special sectors in stacked rooms
Replaced old style tooltip in 2d Grid with standard Windows's tooltip
Fixed some memory leaks
Added game version settings for switching between vanilla tomb4.exe and TRNG (and more in future)
Fixes to dark UI controls
Autoswitch of special sectors in 3D view for seeing correcctly overlapped special sectors
Fixed bugs on gizmo
Increased texture atlas to 8K (max 1024 texture pages for rooms and 1024 texture pages for objects)
Fixed floordata creation for portals (thhis fixes Caesum's Perù animation bug)
Fixed function for getting texture ID of meshes polygons (this fixes NG WADs wrong textures)
Increased renderer performances while doing dragging operations
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Added "L" lock flag to rooms
Fixed bug for RF-ED not synced correctly on portals when you edit a room
Added a new window that popups when you import WADs and some WAV samples are missing. This window allows the user to brose for samples.
Fixed bug about cameras and sinks (it was visible for example in Karnak)
Added context menus for oobjects, unselected blocks and selected area
Added compiler statistics in status bar
Many other small bugfixes and improvements
DOMANDA: mi puoi spiegare come mettere i giusti parametri in "Tool Level Setting"?
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MontyTRC ha scritto: ↑10 dicembre 2017, 15:20Rilasciata la versione 1.0.4!
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Fixed some memory leaks
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Fixes to dark UI controls
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Fixed bugs on gizmo
Increased texture atlas to 8K (max 1024 texture pages for rooms and 1024 texture pages for objects)
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Increased renderer performances while doing dragging operations
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Added "L" lock flag to rooms
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Added a new window that popups when you import WADs and some WAV samples are missing. This window allows the user to brose for samples.
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Added context menus for oobjects, unselected blocks and selected area
Added compiler statistics in status bar
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Franky ha scritto: ↑10 dicembre 2017, 17:06Ho scaricato la nuova versione, fatto una prova ma non riesco a farlo partire nel gioco, non riesco a capire perchè non parte, nell'altra versione era tutto okay.MontyTRC ha scritto: ↑10 dicembre 2017, 15:20Rilasciata la versione 1.0.4!
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Added game version settings for switching between vanilla tomb4.exe and TRNG (and more in future)
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Fixed bugs on gizmo
Increased texture atlas to 8K (max 1024 texture pages for rooms and 1024 texture pages for objects)
Fixed floordata creation for portals (thhis fixes Caesum's Perù animation bug)
Fixed function for getting texture ID of meshes polygons (this fixes NG WADs wrong textures)
Increased renderer performances while doing dragging operations
Fixed 1 px cut sprites bug
Added "L" lock flag to rooms
Fixed bug for RF-ED not synced correctly on portals when you edit a room
Added a new window that popups when you import WADs and some WAV samples are missing. This window allows the user to brose for samples.
Fixed bug about cameras and sinks (it was visible for example in Karnak)
Added context menus for oobjects, unselected blocks and selected area
Added compiler statistics in status bar
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DOMANDA: mi puoi spiegare come mettere i giusti parametri in "Tool Level Setting"?
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HINT: can I put the Was in alphabetical order?MontyTRC ha scritto: ↑10 dicembre 2017, 15:20Rilasciata la versione 1.0.4!
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Fixed some memory leaks
Added game version settings for switching between vanilla tomb4.exe and TRNG (and more in future)
Fixes to dark UI controls
Autoswitch of special sectors in 3D view for seeing correcctly overlapped special sectors
Fixed bugs on gizmo
Increased texture atlas to 8K (max 1024 texture pages for rooms and 1024 texture pages for objects)
Fixed floordata creation for portals (thhis fixes Caesum's Perù animation bug)
Fixed function for getting texture ID of meshes polygons (this fixes NG WADs wrong textures)
Increased renderer performances while doing dragging operations
Fixed 1 px cut sprites bug
Added "L" lock flag to rooms
Fixed bug for RF-ED not synced correctly on portals when you edit a room
Added a new window that popups when you import WADs and some WAV samples are missing. This window allows the user to brose for samples.
Fixed bug about cameras and sinks (it was visible for example in Karnak)
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Ciao Franky
ma crasha durante l'avvio?
Come parametri, puoi anche usare i vari pulsant per "sfogliare" le cartelle richieste.
L'unica cartella che però dovresti impostare è appunto quella che contiene il gioco
Guest Reviewer (5)

Come parametri, puoi anche usare i vari pulsant per "sfogliare" le cartelle richieste.
L'unica cartella che però dovresti impostare è appunto quella che contiene il gioco

Guest Reviewer (5)
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Ciao Monty
non crasha durante l'avvio, sicuramente sono io che non ho capito come impostare questa parametri.
Avrei bisogno di alcuni chiarimenti:
DOMANDA: Il progetto prova quando va salvato in quale cartella deve andare? di default a me da: Tomb Raider-GRAPHICS-WADS è giusto?
Non capisco bene tutto il Level Setting, forse con un esempio pratico riuscirei a schiarirmi le idee.
Esempio: il mio progetto si chiama "PROVA TECNICA"
ti invio un allegato così potrai dirmi cosa mettere nei parametri della compilazione
Ciao Franky
Rilasciato Tomb Editor 1.0 BETA 1
Ciao
DOMANDA: come si fa per vedere l'orizzonte sul gioco?
Premesso che: ho usato i Wads di Karnak e sull'editor lo vede, ma nel gioco NO
Premesso che ho reso le pareti e i soffitto "Invisibility" .
Nel gioco l' orizzonte si vede tutto NERO
DOMANDA; perchè?, come devo fare?
Ciao Franky
DOMANDA: come si fa per vedere l'orizzonte sul gioco?
Premesso che: ho usato i Wads di Karnak e sull'editor lo vede, ma nel gioco NO
Premesso che ho reso le pareti e i soffitto "Invisibility" .
Nel gioco l' orizzonte si vede tutto NERO
DOMANDA; perchè?, come devo fare?
Ciao Franky
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Ciao Monty
ho problemi con la compilazione.
Cercherò di spiegarti in breve quello che succede, non se è un BUG.
OPERATIVITA'
Ho creato una stanza e texturizzata con lara
Ho salvato il progetto con il nome: P_SENZA_DIAG (l'estensione l'aggiunge da solo)
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Ho aperto Tool Level Setting (vedi allegati)
DOMANDA: come si deve operare in questa fase?
Ciao Franky
ho problemi con la compilazione.
Cercherò di spiegarti in breve quello che succede, non se è un BUG.
OPERATIVITA'
Ho creato una stanza e texturizzata con lara
Ho salvato il progetto con il nome: P_SENZA_DIAG (l'estensione l'aggiunge da solo)
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Ho aperto Tool Level Setting (vedi allegati)
DOMANDA: come si deve operare in questa fase?
Ciao Franky