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Re: Prometheus Legacy by Francesco Venco (aka Morkel)

Inviato: 27 luglio 2012, 12:03
da Morkel
diciamo che quel puzzle è fatto per essere più difficile della media... Sono convinto che dopo centinaia di livelli realizzati l'unico modo per inserire davvero qualcosa di nuovo é far tornare il cervello in azione... Ripeto, non è una critica a nessuno, né giocatore né LD, ma spesso la difficoltà nei livelli è data da salti difficili, luoghi molto ben nascosti, o al più combinazioni di leve/porte diabolici ( che ci stanno comunque tutti! ).

Io credo che con i mezzi che abbiamo sia importante far evolvere i puzzle...
Se si smette di pensare di star giocando a tomb raider, e si relaziona quell'enigma a quelli, che so, presenti in un'avventura punta e clicca, si vede che in realtà non è difficile in assoluto...

Si prenda come altro esempio la combinazione di ruote per l'apertura del tempio di Atlantide nel mio livello precedente... credo che quasi nessuno abbia perso tempo a ricopiarsi con calma i simboli sulle ruote con carta e penne e ragionare quale combinazione potesse aver senso... Eppure era davvero l'unico modo per uscirne indolori

Re: Prometheus Legacy by Francesco Venco (aka Morkel)

Inviato: 27 luglio 2012, 12:50
da burt
Morkel ha scritto:diciamo che quel puzzle è fatto per essere più difficile della media... Sono convinto che dopo centinaia di livelli realizzati l'unico modo per inserire davvero qualcosa di nuovo é far tornare il cervello in azione... Ripeto, non è una critica a nessuno, né giocatore né LD, ma spesso la difficoltà nei livelli è data da salti difficili, luoghi molto ben nascosti, o al più combinazioni di leve/porte diabolici ( che ci stanno comunque tutti! ).

Io credo che con i mezzi che abbiamo sia importante far evolvere i puzzle...
Se si smette di pensare di star giocando a tomb raider, e si relaziona quell'enigma a quelli, che so, presenti in un'avventura punta e clicca, si vede che in realtà non è difficile in assoluto...

Si prenda come altro esempio la combinazione di ruote per l'apertura del tempio di Atlantide nel mio livello precedente... credo che quasi nessuno abbia perso tempo a ricopiarsi con calma i simboli sulle ruote con carta e penne e ragionare quale combinazione potesse aver senso... Eppure era davvero l'unico modo per uscirne indolori
Sono d'accordo :approved: :approved:




Bronze Reviewer (14 Bronze Award)

Re: Prometheus Legacy by Francesco Venco (aka Morkel)

Inviato: 27 luglio 2012, 13:56
da Siphon
Hai già dei progetti per il prossimo lavoro?




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Re: Prometheus Legacy by Francesco Venco (aka Morkel)

Inviato: 27 luglio 2012, 14:05
da LollyJolie
burt ha scritto:Sono in questa stanza e ho formato le lettere NYPO ma non succede niente, inoltre alla base c'è un pezzo di colonna che con un simbolo diverso.
Edit: risolto
► Mostra testo
Burt, puoi dirmi in che ordine vanno messe dal basso?
Mi ero fatta il mazzo a metterle in ordine e poi ho scoperto che non vanno bene :D

Grazie




Guest Reviewer (7)

Re: Prometheus Legacy by Francesco Venco (aka Morkel)

Inviato: 27 luglio 2012, 22:20
da Morkel
Dall'alto verso il basso sono pi-greco Y rho (somiglia ad una P ) O e per finire sigma ( che è fissa)

@Siphon Per ora non ho progetti... ho alcune idee sparse... C'è da dire che sono in un momento di "transizione" ( laureato da poco ) e devo capire dove andrò a finire :D
In più un amico mi ha coinvolto in un progetto e probabile che molto del mio tempo libero finirà lì nei prossimi mesi.
Quindi se e quando mi rimetterò sull'editor dipende davvero da tanti fattori.
Mi sarebbe sempre piaciuto però creare un livello a Tinnos (TR3), l'ambientazione secondo me ha del potenziale

Re: Prometheus Legacy by Francesco Venco (aka Morkel)

Inviato: 27 luglio 2012, 23:51
da Siphon
Intanto auguri per la laurea e in bocca al lupo per il tuo futuro lavorativo... :approved:

Tinnos mi sembra perfetto per completare la trilogia per cui mi pare che la base di partenza sia già ottima...

Vedremo allora se e quando ne potremo riparlare.... :hello:




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Re: Prometheus Legacy by Francesco Venco (aka Morkel)

Inviato: 29 luglio 2012, 15:06
da Morkel
Siphon ha scritto:Intanto auguri per la laurea e in bocca al lupo per il tuo futuro lavorativo... :approved:

Tinnos mi sembra perfetto per completare la trilogia per cui mi pare che la base di partenza sia già ottima...

Vedremo allora se e quando ne potremo riparlare.... :hello:
Grazie! Crepi il lupo, suppongo che solo il tempo ci dirà...
In effetti a Tinnos potrebbe esserci tranquillamente un altro pezzo di Atlantide, o forse potrei dedicarmi a qualcosa di slegato e concentrarmi su un livello a sé stante... In questo modo non sarei limitato a concludere nessuna linea narrativa che sicuramente chiederebbe più risorse...
Poi se avessi tempo vorrei provare a post-editare il livello con metasequoia, mi hanno sempre impressionato i risultati... Però necessariamente dovrei limitare gli spazi se volessi portare a termine le cose in meno di dieci anni :asd:

Re: Prometheus Legacy by Francesco Venco (aka Morkel)

Inviato: 30 luglio 2012, 10:18
da LollyJolie
Morkel ha scritto:Dall'alto verso il basso sono pi-greco Y rho (somiglia ad una P ) O e per finire sigma ( che è fissa)
Grazie :)




Guest Reviewer (7)

Re: Prometheus Legacy by Francesco Venco (aka Morkel)

Inviato: 30 luglio 2012, 12:29
da Raidermatty
Secondo me Morkel, una volta completata la trilogia rilasciata a parti, non sarebbe mica una brutta idea rilasciare il gioco intero in un pacchetto completo, in modo da giocare tutti i livelli in sequenza...che ne pensi? :)




Golden Reviewer (165 Golden Award)

Re: Prometheus Legacy by Francesco Venco (aka Morkel)

Inviato: 30 luglio 2012, 14:12
da LollyJolie
Aiutooooo :D
Mi sono un po' arenata.
Ho "acceso" il raggio dalla bocca di pietra, ma dopo diversi tentativi sembra manchi qualcosa.

E' possibile che abbia ancora i 6 cristalli? :shock:




Guest Reviewer (7)

Re: Prometheus Legacy by Francesco Venco (aka Morkel)

Inviato: 30 luglio 2012, 16:42
da Morkel
@Raidermatty. Sì l'idea era quella in effetti... certo bisogna vedere se arriva la terza parte :D . Comunque nel caso rilascerei il gioco "completo", magari con tanto di livello bonus per aver raccolto tutti i segreti e giocato tutto in modalità "difficile"

@LollyJolie. Dunque se hai appena risolto l'enigma della colonna di pietra, hai parecchio da giocare col raggio ancora :D
Teoricamente il raggio dovrebbe venire re-diretto dalla fontana verso la prima colonna-ruotante... Lì hai da giocare un po' col ridirezionamento... Potresti dover tornare in sale che hai già visitato ;)

Re: Prometheus Legacy by Francesco Venco (aka Morkel)

Inviato: 30 luglio 2012, 20:05
da LollyJolie
Morkel ha scritto:
@LollyJolie. Dunque se hai appena risolto l'enigma della colonna di pietra, hai parecchio da giocare col raggio ancora :D
Teoricamente il raggio dovrebbe venire re-diretto dalla fontana verso la prima colonna-ruotante... Lì hai da giocare un po' col ridirezionamento... Potresti dover tornare in sale che hai già visitato ;)
Uhm in effetti avevo già inteso che c'era parecchio da fare :D .
Ho indirizzato il fascio di luce su una mattonella con un buco, in una delle stanze precedenti (quella con i due bracieri e l'asta), ma non credo debba picchiare lì :roll:

I cristalli vanno usati successivamente giusto?


Comunque volevo farti i complimenti per questo livello.
Davvero ben fatto!! :approved:




Guest Reviewer (7)

Re: Prometheus Legacy by Francesco Venco (aka Morkel)

Inviato: 30 luglio 2012, 21:24
da Siphon
LollyJolie ha scritto: Ho indirizzato il fascio di luce su una mattonella con un buco, in una delle stanze precedenti (quella con i due bracieri e l'asta), ma non credo debba picchiare lì :roll:
In questa fase è importante controlare le stanze visitate in precedenza tenendo lo sguardo alto per vedere fin dove arriva il fascio e quali effetti provoca...
I cristalli vanno usati dopo che indirizzerai il fascio in una direzione precisa ma ancora ci devi arrivare...




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Re: Prometheus Legacy by Francesco Venco (aka Morkel)

Inviato: 01 agosto 2012, 12:09
da LollyJolie
Siphon ha scritto:
LollyJolie ha scritto: Ho indirizzato il fascio di luce su una mattonella con un buco, in una delle stanze precedenti (quella con i due bracieri e l'asta), ma non credo debba picchiare lì :roll:
In questa fase è importante controlare le stanze visitate in precedenza tenendo lo sguardo alto per vedere fin dove arriva il fascio e quali effetti provoca...
I cristalli vanno usati dopo che indirizzerai il fascio in una direzione precisa ma ancora ci devi arrivare...
Grazie Siphon.
Il fatto è che non ho ben capito se succede qualcosa quando il fascio di luce colpisce la pietra con il foro (nella stanza con i due bracieri).
Ho percorso altre stanze, ma sembra che il raggio finisca lì e basta.
Ho notato che spostandolo ancora e colpendo la pietra azzurra si apre un cancello, che permette di raggiungere un'altro cristallo ruotabile (che per ora non viene colpito da alcun raggio).

Aiuto, forse sono stata un po' confusionaria :D




Guest Reviewer (7)

Re: Prometheus Legacy by Francesco Venco (aka Morkel)

Inviato: 01 agosto 2012, 13:01
da Siphon
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