Tomb Raider - Trouble in Paradise by BadTre

Presentazione degli ultimi livelli rilasciati e aiuti per i giocatori / Presentation of the latest levels released and helps for players

Moderatori: Simone, Siphon, Pablito

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Roberto web
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Tomb Raider - Trouble in Paradise by BadTre

Messaggio da Roberto web »

troble in paradise.jpg


Tomb Raider - Trouble in Paradise


dimensioni 413 MB Autore BadTre

scaricabile da TRCUSTOM.ORG


Engine TR2
Difficulty Medium
Duration Long (3+ hours)
Genres ActionAdventureExplorationPlatformerPuzzle-solving
Tags BaseClassicEgyptFranceRomeSnowyTR2 VibesUnderwater

15 Secrets = 3 per level, as like TR2. :secret:

Sono entusiasta di pubblicare il mio primo titolo TR2 chiamato "Trouble in Paradise". Un successore spirituale di "Maledizione di Camazotz".

Dopo il mio progetto TR1 pubblicato l'anno scorso, l'obiettivo di questo progetto era quello di catturare nuovamente l'essenza dell'originale utilizzando elementi di quel gioco a modo mio, ma anche mantenendo alcuni limiti del motore, come i pickup sprite e il moveset originale. Ma volevo anche aggiornare alcune delle immagini (in particolare le armi, le munizioni e le fondine di Lara) per contribuire a farlo sentire leggermente fresco.

Storia

Un paradiso antico. Una società segreta spietata. Una reliquia abbastanza potente da rimodellare il mondo.

Lara Croft è a caccia di pezzi di una sacra reliquia che si dice apra le porte a un Paradiso egiziano, incontaminato dal tempo. Tuttavia, un culto pericoloso conosciuto solo come "L'Ordine" ha anche gli occhi sullo stesso premio e non si fermerà davanti a nulla per arrivarci prima. Segui Lara in un'avventura giramondo che spazia dalle grandi tenute della Francia, alle montagne svizzere innevate, fino ai templi nascosti dell'Egitto. Ma al di là del Nilo attende un artefatto ancora più potente mai pensato per essere rivendicato dall'umanità stessa.

È tempo di salvare di nuovo l'universo? .... Assolutamente.

Informazioni

15 Segreti = 3 per livello, come TR2.

Gli elementi chiave/puzzle possono essere esaminati per ulteriori informazioni.

Ci sono alcune nuove meccaniche aggiunte grazie a TRX, per lo più fisiche relative all'uso di ascensori e piastrelle pieghevoli con pushable / veicoli.

I trampolini funzionano come in TR2. Tenere avanti quando si atterra sul trampolino di lancio per proiettare Lara in avanti, o utilizzare i pulsanti direzionali per guidarla.

Il nuovo Game+ si sbloccherà una volta completato il gioco. New Game+ consente armi illimitate fin dall'inizio e i nemici hanno una doppia salute.

Imm trobke.jpg





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Roberto web
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Messaggio da Roberto web »

Bell'inizio e non facile nella casa di Lara.
Dopo aver preso la chiave di ingresso
, si puo' enrtrare nel labirinto dove dobbiamo cercare 2 e accendere 4 fuochi
colpendo delle campane dorate dentro il labirinto.
NOn so se devo cercare anche in casa o altrove per le campane.
Una era nel labirinto siepi.


Ci vorrebbe una mappa :D

chiave casa.jpg


Apertura cancello.jpg

occhio alle facce dei pesci :)

Occhio al pesce.jpg





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Ultima modifica di Roberto web il 17 luglio 2026, 18:02, modificato 3 volte in totale.
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Roberto web
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Messaggio da Roberto web »

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Jors
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Messaggio da Jors »

Sembra molto bello ma pecca di grossi rallentamenti sul mio computer :mad:
Devo trovare il modo di abbassare la qualità grafica senza compromettere l'estetica :)




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ultraXgiotr99
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Messaggio da ultraXgiotr99 »

Me lo sono divorato fra ieri e oggi, complice il fatto che ero a casa in riposo da lavoro :asd:
Incredibile come ora anche i livelli in stile TR1/3 possano offrire una grafica così tanto dettagliata, rimanendo in old style che sinceramente anche se siamo nel 2026 non mi dispiace per niente. Sebbene il gameplay presenti ancora delle limitazioni a quello che possono offrire i nuovi livelli TEN o sempre TR4, sicuramente il gioco non pecca per niente. 5 livelli di 1h di gioco e oltre effettivi molto vari e mai noiosi nella progressione, tutti gli elementi possibili sono stati utilizzati compresi i nuovi features del TRX (vedasi ascensori con veicoli).
15 segreti carini di cercare, forse quello più "disgraziato" è proprio il terzo del primo livello che è parecchio dimenticabile.
Per info, i segreti sono sempre in progressione quindi occhio se trovate prima il secondo o il terzo :P
Non so se l'autore sta effettivamente ancora sviluppando il seguito di Biohazard, ma a questo punto sono molto curioso di vedere un'avventura in TR3, il mio preferito :D




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Pablito
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Messaggio da Pablito »

Bravi ragazzi!! :approved:

Io per impegni di lavoro non riesco a giocare i livelli :angry: , speriamo che dalle ferie possa riprendere...un saluto a tutti :hello:




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Roberto web
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Messaggio da Roberto web »

Pablito ha scritto:
20 luglio 2026, 16:11
Bravi ragazzi!! :approved:

Io per impegni di lavoro non riesco a giocare i livelli :angry: , speriamo che dalle ferie possa riprendere...un saluto a tutti :hello:
Senz'altro Io,adesso, ho piu' tempo per giocare.
In questo perdiodo ci sono scadenze per cui capisco il tuo impegno professionale.
Niente di irrecuperabile, i livelli sono sempre giocabili. :)




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Messaggio da Teone »

Nel livello 2 non riesco a fare il salto con la motoslitta! :(
C'è forse un tasto SPRINT da premere per aumentare la spinta del salto?
20260819_181251_Cold_Blooded.jpg
Metto un savegame, nel caso qualcuno volesse fare il salto per me. :P
E' un savegame della versione 5 del gioco




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Messaggio da Simone »

guarda se è giusto qui che devi arrivare :D




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Messaggio da Teone »

Sì, perfetto!!! :approved: :approved: :approved:
Grazie mille, Simone!!!

Non so perché io precipitavo sempre prima di arrivare sul container. :wall:




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Messaggio da Roberto web »

Teone ha scritto:
19 agosto 2026, 21:21
Sì, perfetto!!! :approved: :approved: :approved:
Grazie mille, Simone!!!

Non so perché io precipitavo sempre prima di arrivare sul container. :wall:


Sara' un salto al limite. In questo periodo non ho giocato, troppi impegni e caldo. Mi rifarò nei prox giorni. 8)




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Messaggio da Teone »

Terminato questo bel game! Lunghetto (più di 8 ore di gioco effettivo) e a tratti un po' impegnativo.
E complimenti all'autore che a mio parere si conferma come uno dei builder più in forma degli anni '20 :approved:

P.S.: Solo alla fine mi son reso conto che non ho mai usato la radio.
Pare servisse per tracciare i nemici... :mumble:
20260824_152714_Paradise_Lost.jpg





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