ehehhe sì, è lecito
non è una porta, è "solo" un altare...
non si passa attraverso, ma si vede solo cosa c'è dietro
le ambientazioni sono tutte high tech (tanto che a volte mi viene da pensare di chiamarlo "tech raider")
industrial e c'è qualche giungla/vegetazione fitta sempre integrata alle parti cittadine di Metropolis, ma a volte, in alcuni punti "isolati" mi sono concesso delle "libertà di design" (come appunto quest'altare) che hanno senso solo nell'insieme, estetico, artistico, ma dal punto di vista del gameplay non aggiungono nulla.. cmq sarà tutto più chiaro quando finirò tutto il gioco (cioè quando avrò finito di raccontare le "favole" del titolo) e quando lo vedrete in prima persona giocandolo
trattengo tutto a stento, ma ci sono parecchi "punti notevoli" che avrei voluto farvi vedere