Tomb Raider III e III Gold: Intro
Percorso d'Assalto & Quadbike Challenge
Ciccino, se giochi col PC e non ti vengono gli screens col metodo descritto da Blu puoi comunque premere Stamp e poi fare Incolla in Paint
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Devo provare...comunque sul tetto ci arrivi per un corner bug,prova ad andare su youtube e prova a scrivere tomb raider 3 corner bug
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...i was born this way...
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Con il famoso Corner Bug o con il Crowl BugSirCroft ha scritto:Sbaglio o era proprio nella Croft Manor di TR3 che si poteva salire sul tetto in qualche modo? Qualcuno mi spiega come si fa?
Corner Bug:
Posiziona Lara come in Foto e comincia a saltare ripetutamente fino a trovarti qui:
Salta sul quadrato rosso
Dal quadrato salti dove dice la freccia
Et voilhà! Puoi usare il Corner Bug quando vuoi su ogni piattaforma, il segreto è posizionare Lara di 90 gradi in un angolo di una piattaforma sospesa e saltare
Crowl Bug (più semplice e vi permette di saltare pezzi interi di livelli!! Per i più scrocconi! )
Con qualisasi piattaforma o colonna specialmente ti posizioni di 45° gradi come in foto e premi "accuccia". Vai avanti per entrare nella colonna. Rilascia il tasto accuccia e sei in...
...cima!
Ed ora vi fo vedere come si finisce il livello Giungla in soli 2 minuti (minuto più, minuto meno) Fate riferimento alle due IMG precedenti.
Poi sali le scale prendi la chiave, uccidi la scimmia e la tigre e vai a concludere il livello.
Non sono andato OT ho fatto un esempio di quanto è comodo il Crawl Bug
Img prese da Mac Raider
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Ultima modifica di Raidermatty il 14 ottobre 2008, 16:46, modificato 1 volta in totale.
Tomb Raider: Tomb raider 3 adventure of lara croft
Livello: La casa di lara
Tempo Trascorso: una ventina di minuti...
Segreti Trovati: non c'è nè sono!
Orario in cui si è giocato: (mattino, sera, notte ecc.. con qualche commento ev.) tra le 15.30 e le 16.00
Cibi/bevande consumati nelle pause e/o ingame: un panio
Commento al livello/impressioni: davvero un bel livello,rilassante
Nemici Uccisi: zero
Armi utilizzate: pistole
Munizioni Utilizzate: non me lo ricordo
Bersagli Colpiti: idem di sopra
Pickups: zero
Pronto Soccorso (medipack) Utilizzati: zero
Distanza Percorsa: bella domanda!
Difficoltà: Facile
Il segreto più facile: non c'è nè sono
Il segreto più difficile: idem di sopra
Enigma/azione/sequenza preferito: tutto
Enigma/azione/sequenza detestato (e quante volte l'avete ripetuto): nessuno
Morte più frequente: sono caduto per sbaglio giu dal tetto
Mezzi: quad
Filmati/cutscene:nessuno (commenti)...
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Livello: La casa di lara
Tempo Trascorso: una ventina di minuti...
Segreti Trovati: non c'è nè sono!
Orario in cui si è giocato: (mattino, sera, notte ecc.. con qualche commento ev.) tra le 15.30 e le 16.00
Cibi/bevande consumati nelle pause e/o ingame: un panio
Commento al livello/impressioni: davvero un bel livello,rilassante
Nemici Uccisi: zero
Armi utilizzate: pistole
Munizioni Utilizzate: non me lo ricordo
Bersagli Colpiti: idem di sopra
Pickups: zero
Pronto Soccorso (medipack) Utilizzati: zero
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Difficoltà: Facile
Il segreto più facile: non c'è nè sono
Il segreto più difficile: idem di sopra
Enigma/azione/sequenza preferito: tutto
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Mezzi: quad
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matty in realtà la core l'ha fatto di proposito per animare textures 32x32px (come l'acqua in TR3) bisogna posizionare la texture da 64x64px in cui è contenuta in un punto non visitabile dal giocatore (ovviamente il corner bug non era previsto )
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Non ho capito granchè ^^'
Soltanto che non era previsto di salire sul tetto Non mi intendo bene di editor
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Soltanto che non era previsto di salire sul tetto Non mi intendo bene di editor
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Praticamente quel punto del tetto che hai definito come "non texturizzato" è stato invece texturizzato con una texture utile per un altro scopo
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Ah, ora è tutto chiaro
Core Design perdonata
Edit: mi riferisco a Delta, io e Blu abbiamo fatto un post sincronizzato
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Core Design perdonata
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grazie Blu, ma era solo una precisazione e scusami se forse sono andato un pochino OT ^^"
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Grazie Raidermatty
Stasera faccio un giro sul tetto pure io
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