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Statistiche
Livelli: 2392
Outfits: 130
Level Designers: 447
Tools: 100
Textures: 158
Manuali TRLE: 13
Patches: 44
Altri Download: 13
TR Official: 44

Download Totali: 656813
Scheda - Salvin
Nome: Diego
Cognome: Salvadori
Siti Web: Sito Web
Sesso: Sex
Professione: studente
Stato: Italia (Castelfiorentino)

 Level Designers Creatore Textures
Presentazione
Vivo a Castelfiorentino, un paese situato nel centro della toscana, studio al liceo scientifico, anche se odio la matematica, e da grande voglio laurearmi in storia antica. Adoro, oltre a Tomb Raider, i Manga, la mia cagnolina, il mio pc e i libri di archeologia. Non posso vivere senza le mie amiche e le ragazze che, secondo la mia filosofia, sono il cardine della mia vita :) Mi sono appassionato alle tecnologie all'età di 8 anni(il mio primo PC fu un IBM 386) e, con il passare del tempo, ho imparato ad ottenere da esse un sacco di vantaggi. Dipendo dal mio PC e non posso vivere senza Internet. Sono un appassionato di Astrologia e Filosofia orientale: frequento un corso yoga e sono del Capricorno. Sono molto permaloso e, secondo Lorenzo, anche un po'presuntuoso. Ho scoperto il Level Editor quasi per caso: avevo terminato Chronicles e non avendo niente da giocare le mie possibilità erano ben poche. Perciò fu così che a Gennaio iniziai a lavorare a Return to Tinnos. Ma, non avendo uno spazio web, non potevo mettere online il mio livello. Dopo aver appreso le tecniche del level editor ,iniziai a realizzare nuovi livelli imponendomi prima alla community straniera, poi a quella italiana. Fu così che conobbi Mattia di TRS e da allora il Level Editor è entrato nel mio DNA :) I miei progetti passati consistono nella pubblicazione dei miei quattro livelli: Il Mistero della piramide (gennaio 2001) La Porta del Vento (14 Febbraio 2001) La Fine di Lara (Marzo 2001) Babilonia: Il Sogno della Notte Oscura (Maggio 2001) Attualmente lavoro a vari progetti. Per Stargate sto realizzando Spiritual Nexus: un'avventura che trasporterà Lara a Tinnos e che la porterà a scoprire una nuova civiltà. Ma il mio vero punto fisso è: The Heaven's Crystal. Un progetto che io stesso ho messo in piedi e che sto realizzando insieme a 15 level designer. Per esso sto progettando 3 livelli. A momenti pubblicherò The New City of Babylon: una nuova versione di Babilonia che includerà perfezionamenti e nuovi scenari. A Luglio uscirà TR:The Asteroid: un'avventura multilevels che si svilupperà in 5 scenari, dalla Siria allo Spazio Intergalattico. Per il futuro progetterò: La Sacra Patera(ma per ora acqua in bocca) ;)