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    Intervista a teme9 by Lara for Ever A | A | A           

teme9
intervistato da Lara for Ever - Agosto 2007
 



Teme9 è un nome nuovo nella comunità dei livelli custom di Tomb Raider; è un Level Designer che ha debuttato solo l’anno scorso con il suo livello The House On The Hill. Eppure, non è affatto un qualsiasi debuttante e nemmeno sconosciuto. Dopo il rilascio del suo primo livello, infatti, i giocatori si sono accorti di lui proprio per il suo debutto davvero impressionante con il Level Editor. Nel frattempo, Teme9 ha realizzato ben tre livelli per noi ed è già al lavoro al suo quarto progetto. Dopo aver giocato due dei suoi progetti sono rimasto davvero meravigliato, e ho pensato che fosse il momento di contattarlo per porgli qualche domanda e lavorare su di un articolo preview per il suo attuale progetto. Ovviamente, c’erano anche domande che andavano al di là di questo suo nuovo livello. Ed ecco che cosa ho saputo da Teme9.

Nota: tutti gli screens sono presi dal livello The Mystery.

Rendershot 1:



Lara for ever: "Sei ancora uno dei più recenti ingressi nel mondo del Level Editing, visto che il tuo livello di debutto è uscito nel 2006. Eppure ha avuto molto successo. Come hai avuto modo di “incontrare” il Level Editor, e cosa ti ha spinto a costruire un tuo livello?"

teme9: "Mi ricordo di aver letto un articolo su TR Chronicles in una rivista di giochi dove si diceva che il package del gioco avrebbe incluso anche il Level Editor. Saltai di gioia, ero così contento del fatto che i fans di Tomb Raider avrebbero potuto creare i propri livelli. Così decisi che avrei preso TR Chronicles, ma ciò non mi fu possibile fino al 2003 o al 2004. Da allora ho cominciato a lavorare ai livelli. Ero pieno di ispirazione e volevo creare qualcosa col Level Editor, ma ancora non lo sapevo usare, così Jun di tratlantis.com mi aiutò a cominciare a costruire i livelli. Gli devo davvero un sentito ringraziamento."

Rendershot 2 – The Serpent Stone:



Lara for ever: "Creando il tuo primo livello, The House On The Hill, è stato difficile rendere reale quello che immaginavi, visto i limiti posti dal Level Editor? Sei soddisfatto del risultato, o hai dovuto ridurre le aspettative?"

teme9: "Mi ricordo di aver avuto diversi problemi nella creazione del livello. A volte non sapevo proprio come potessi realizzare certe cose. Avrei potuto spendere molte più ore a provare ad immaginare soluzioni ai problemi, ma sono contento del risultato. Inizialmente, inoltre, avevo in mente di realizzare un livello più grande, ma poi ho cambiato idea."

Cut Scene:



Lara for ever: "Usi il TREP e/o il NGLE? E cosa pensi di questi strumenti?"

teme9: "Credo che il TREP sia davvero uno strumento magnifico del quale non si può fare a meno. Soprattutto mi piace che si possa, grazie a questo, rendere molto più personale il proprio livello. Non riuscirei a vivere senza! Anche il NGLE è uno strumento davvero incredibile. Soprattutto mi piace la sua stabilità: realizzando livelli con esso non ho mai avuto problemi di crash."

Livello 1:



Lara for ever: "Il tuo secondo livello è stato uno di quelli partecipanti al South Pacific Contest, e si chiamava The Lost Stone of Puna, uscito nel 2007. Per competizioni di questo genere ci sono più limiti rispetto a quanto può essere utilizzato. Ci dici qualcosa riguardo alle tue esperienze nella costruzione di questo livello?"

teme9: "Pensai che mi sarebbe piaciuto vedere qualcosa realizzato poco spesso nel mondo del Level Editing relativamente a queste competions, come livelli subacquei o anche grandi foreste o cose del genere. Beh, mi sono divertito molto nel creare questo livello. E’ stata davvero un’esperienza diversa costruire un livello con qualcosa che qualcun altro aveva appositamente realizzato, come le textures e gli wads. Mi sono ispirato in parte anche a questa competizione per creare il livello The Treasure of the Lost Spanish Galleon."

Livello 1:


Lara for ever: "Solo dopo un mese e mezzo dopo il rilascio del tuo secondo livello, abbiamo potuto ammirare il tuo terzo lavoro, The Treasure of the Lost Spanish Galleon. Ho appena finito di giocare il livello e devo dire che è stata davvero un’esperienza magnifica. Credo sia il tuo più grande successo finora. Come hai potuto creare un livello così bello in così poco tempo, ci stavi forse lavorando già ai tempi della South Pacific Contest? Quanto è durato il processo creativo?"

teme9: "Beh, avevo già cominciato a lavorarci durante la South Pacific Competition, ma in questo momento non ricordo se avessi già terminato il livello per quella competizione. Posso solo dire che ho cominciato a creare questo nuovo livello all’inizio di giugno. E mi ci è voluto praticamente tutto il periodo delle vacanze estive, circa una settantina di giorni."

Livello 2:



Lara for ever: "Gli ambienti e il dettaglio grafico in questo nuovo livello sono davvero impressionanti. Ci puoi dire qualcosa su come sia stato possibile creare tutti quei dettagli?"

teme9: "Mi sono ispirato alle atmosfere esotiche nel creare tutti questi dettagli. Volevo degli alberi davvero realistici, della fauna selvatica e via dicendo. Mi è stato possibile creare cose del genere con: Photoshop, Scanner, Meta, Stripx e ultimo, ma non meno importante, Wadmerger. Addirittura alcune textures provengono dalle mie piante!"

Livello 2:



Lara for ever: "Come sappiamo, il tuo nuovo progetto, The Mystery, è già in fase di sviluppo. E sembra che sarà anche più grande di quanto ti aspettassi inizialmente. Gli screens che abbiamo potuto vedere finora sono davvero incredibilmente belli e non vediamo l’ora di poter giocare questo livello. Parliamone con maggiore dettaglio, se possibile. Ci puoi dire qualcosa sulla sua lunghezza e su quanti livelli conterrà?"

teme9: "All’inizio dovevano essere all’incirca sette livelli, ma ora sono circa 4 o 5. Alcuni dei livelli contengono aree davvero molto grandi; alcune di esse sono liberamente esplorabili, altre sono dei percorsi più “guidati”."

Livello 2:



Lara for ever: "Quale sarà il grado di difficoltà? I livelli che ho giocato sinora, The House On the Hill e The Treasure Of The Lost Spanish Galleon, non erano molto facili da finire, almeno per i giocatori alle prime armi. Cosa dovremo aspettarci da The Mystery?"

teme9: "Beh, alcune parti dei livelli sono più facili di altre, ma direi che la difficoltà oscilla da un livello medio a uno alto. Proverò anche a creare altri due files .exe per rendere possibile la scelta di una modalità facile e una difficile."

Livello 3:



Lara for ever: "Puoi già dirci qualcosa sulla storia? Ci saranno cutscenes o fmv?"

teme9: "La storia è qualcosa simile a: “Lara riceve una chiamata da un suo vecchio amico che le chiede di risolvere un piccolo mistero e di sciogliere una maledizione in Russia. Mentre è in viaggio verso la Russia, Lara viene informata dal suo amico dell’esistenza di una pietra chiamata “Doom Stone”. Questa pietra era originaria dell'Egitto dove aveva un altro nome, “Serpent Stone”, e venne ribattezzata con il nuovo a causa del suo diabolico potere. Questa pietra era capace di tenere in equilibrio il Paradiso e l’Inferno ma adesso che essa non è più al suo posto l’Inferno sta pericolosamente avanzando. Il compito di Lara sarà quello di trovare la pietra e distruggerla prima che le cose peggiorino ulteriormente. Il suo amico le parla di alcune strane rovine che scoperte in una foresta russa ed è proprio da là che lei dovrà iniziare la sua ricerca..” Ci saranno anche alcune cutscenes che includeranno anche la bella voce di Greenkey2."

Livello 3:



Lara for ever: "Sei soddisfatto finora del risultato? Sei riuscito a realizzare tutto quanto immaginavi? O sei dovuto scendere in qualche modo a compromessi?"

teme9: "Sono abbastanza soddisfatto, ma sto anche aggiornando i livelli. Molte volte devo scendere a compromessi in casi come: “Metto là la cascata per costruire qui il tempio”. La maggior parte di questi “compromessi” riguardano, fra l’altro, nodi centrali del gioco o delle cutscenes."

Livello 4 o 5:



Lara for ever: "Ci puoi dire qualcosa sulla data di rilascio?"

teme9: "Ancora niente di sicuro. Penso intorno al 2008 o anche più in là."

Livello 4 o 5:



Lara for ever: "Sicuramente speriamo tutti che tu creda nel futuro dei livelli custom e che tu continui a costruirne. Ci sono già in vista altri progetti oltre quello in corso? Hai forse qualche idea in mente per progetti futuri?"

teme9: "Continuerò a editare anche dopo questo livello. Avevo programmato di fare un sequel per The House On The Hill, ma ora posso dire che questo è cancellato. Non vi preoccupate, perché ci sarà una nuova avventura che avrà una grande foresta come scenario e diversi punti di svolta nella storia, si basa un po’ sul film The Hills have Eyes. Farò parte anche di un progetto di gruppo, ma ancora non posso parlarne nel dettaglio."

Preview Trailer:





Lara for ever: "Grazie dell’intervista, teme9!"

teme9: "Prego!"



(si ringrazia SirCroft per la traduzione)

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