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 Intervista a TimJ by PaoloM A | A | A          

TimJ
intervistato da PaoloM - Marzo 2007
 



TimJ PaoloM: "Allora Timothy... sei contento?" Very Happy

TimJ: "Sì! Molto contento. Ma non soltanto per il fatto di aver vinto la BtB 2007. E’ la mia vita stessa che è davvero magnifica. Non ho nessun problema per adesso Smile".

PaoloM: "So che in un primo momento non volevi partecipare alla BtB, ma poi qualcuno ti ha convinto..." Very Happy

TimJ: "Sì. Laughing Voglio davvero ringraziare TC14, che mi ha proposto di partecipare alla BtB. Io non ero sicuro di essere in grado di poter competere con gli altri partecipanti. Non ricordo con esattezza in che modo TC mi abbia convinto a partecipare, ma credo mi disse che a questo tipo di competizione non prendevano parte soltanto i grandi LDs, come ad esempio lui stesso od Horus, ma anche altri meno esperti. Anche se devo ammettere che sia io che lui abbiamo avuto un certo timore quando abbiamo visto che Piega voleva iscriversi.
Ma poi Piega si è ritirato quasi subito, perché non gli erano piaciuti né il set di textures, né il wad. E’ un peccato perché sono sicuro che avrebbe fatto un gran livello Smile".

PaoloM: "Eri cosciente di aver costruito un livello in grado di poter vincere la BtB? Parteciperai anche alla prossima competizione?" Smile

BtB2007 Following a London Sect TimJ: "Dopo aver costruito la prima metà del gioco, pensai di aver realizzato uno dei miei migliori livelli... Inviai alcune immagini a TC14, che mi disse: “Se riuscirai a organizzare anche un buon gameplay, vincerai” Approved. Da quel momento ho pensato di aver la possibilità di raggiungere una delle prime tre posizioni finali. Ero davvero contento, e mi misi a editare ancor più rapidamente .

Ma sopraggiunsero dei problemi: avevo costruito troppe stanze per realizzare gli ambienti esterni, il project era troppo grande e avevo raggiunto il limite massimo . Persi del tempo per cancellare un gran numero di statici e aggiustare altri piccoli inconvenienti. Pensavo che non sarei riuscito a terminare in tempo.

BtB2007 Following a London Sect Ma Tinka mi concesse alcuni giorni oltre la scadenza per poter finire, e la devo veramente ringraziare per questo hello .

Quando i livelli della BtB vennero pubblicati, iniziai a giocare quelli degli altri partecipanti. E appunto giocando "Escape to St Paul's", "Another Metro Station", "Jobmond & Co", l’inizio di "Lara and the Pit" e "The Escape", capii che il mio livello avrebbe dovuto competere proprio con questi. E’ un peccato per “The Escape”, perché l’inizio era veramente eccellente, ma il livello decade molto dalla grande caverna in poi... C’erano davvero delle buone idee, ma troppe cose che non andavano bene verso la fine Sad .
Ho iniziato a pensare di poter vincere quando ho visto che la media voti del mio livello si manteneva al di sopra del 9, mentre per tutti gli altri livelli la media era inferiore al 9. Comunque è stata una bella sorpresa per me.Smile
E di sicuro, parteciperò anche alla prossima edizione della BtB! "

PaoloM:"Come hai conosciuto il TRLE?" Smile

TimJ: "Ottima domanda! Very Happy

Le Rêve (The Dream) L'ho conosciuto comprandolo assieme al Tomb Raider 5 Smile. Mi sembra che all’epoca avevo 12 anni, e mi chiesi cosa fosse quell’oggetto sconosciuto Shocked. Ricordo che la prima stanza che creai era enorme (18 x 18 quadrati), utilizzando il tut1 PRJ. Piazzai alcuni oggetti, come la grande Memory Card asdasdasd e alcuni spuntoni, e non riuscii mai a capire come giocare quel livello... Very Happy

Non so esattamente quanto tempo impiegai per iniziare seriamente a editare. Ricordo che feci un livello basato sul tut1 prj di cui però ho perso tutto. Ricordo però che era composto esattamente da tre stanze, unite al resto del tut1 prj originale. Ti posso comunque assicurare che non c’erano textures allungate (non le posso sopportare! ).



Le Rêve (The Dream) Il mio primo livello, di cui ancora conservo il prj originale, è stato "Quest of Stargate". Iniziai a lavorarci il 26 ottobre del 2002.

Il primo livello che rilasciai, invece, fu “The Dream” che iniziai a costruire il 5 Aprile del 2004. Mi tenne occupato per 2 settimane. Pubblicai però “Quest of Stargate” dopo “The Dream” perché apportai a questo delle modifiche, aggiungendo nuove stanze e correggendo l’illuminazione. Senza dubbio, vi sono notevoli differenze costruttive tra "Quest of Stargate" e "Star Raider" ed anche con "Ice and Lava under the Sand". (questi 3 livelli fanno parte della mia saga “Star Raider”)"

PaoloM: "Si, ricordo di aver giocato sia "The Dream" che "Star Raider". Smile

TimJ: "Adesso ho in mente un sacco di nuovi progetti, e spero che questa abbondanza di idee non mi faccia diventare troppo lento." Rolling Eyes

PaoloM: "Che altri tools usi per costruire i tuoi livelli?"

TimJ: "Gli strumenti che uso per costruire i livelli, sono: Il TRWest per montare il wad (lo preferisco al WadMerger perché quest’ultimo a volte crea problemi con i sounds); Strpix per ritexturizzare gli oggetti, e Photoshop 7.0 e Paint Shop Pro 7 per costruire il set di textures. Quando devo modificare i files .sam e .sfx chiedo aiuto a qualcuno, anche se sto imparando a usare l’apposito programma creato da MagPlus. A volte, se ho bisogno di un oggetto in particolare, chiedo a qualcuno se mi può aiutare. Uso anche il programma Cubase SX per creare musica. Infatti, alcune delle musiche di "Revenge of Osiris", tra cui il Title, le ho composte io."

PaoloM: "Che stile di livello preferisci?" Smile

Le Cauchemar (The Nightmare) TimJ: "Lo stile di livello che preferisco? Non saprei rispondere: ad esempio, io non avevo mai costruito un livello cittadino prima della BtB 2007, e devo dire che mi sono divertito moltissimo a realizzarlo. Lo stile dei miei livelli “The Dream” e “Le Cauchemar” è molto diverso da quello dei livelli contenuti nella saga “Star Raider” (ed anche questi sono diversi l’uno dall’altro). Stesso discorso anche per i miei livelli di Revenge of Osiris. Anche i miei progetti futuri saranno diversi da quelli fatti finora. Col TRLE, tutto è possibile." Approved

PaoloM:"Come ti organizzi per costruire un livello? Fai prima un progetto con carta e penna o ti piace improvvisare?"

TimJ: "Beh, io ho sempre delle idee di base, prese come spunto da oggetti o ambienti che mi hanno particolarmente colpito nella vita reale. Smile

Il mio maggior problema è la difficoltà nel creare un buon gameplay.

Le Cauchemar (The Nightmare) Quando mi vengono in mente delle idee, cerco di riportarle su un foglio di carta, ma poi non riesco mai a realizzare esattamente quello che avevo programmato.

La seconda parte del livello “Le Cauchemar” era davvero ottima dal mio punto di vista, perché ero riuscito a creare degli ambienti visibili attraverso finestre, ma irraggiungibili". Smile

PaoloM: "Si, ricordo infatti che The Nightmare era davvero ottimo e originale, come livello. Approved

TimJ: "Resto sempre meravigliato quando vedo dei livelli in stile Isole Galleggianti o livelli connessi tra di loro, dove apparentemente sembra che si possa andare ovunque, e invece c’è sempre solo un’unica strada possibile. In questo senso, i livelli di TC14 sono i migliori, anche se ci sono tanti altri autori che realizzano ottimi livelli di questo tipo. Io spesso chiedo aiuto a TC14. Smile

Revenge of Osiris In effetti, io improvviso parecchio nella costruzione. Un esempio è il livello “Underground Lake”, dove non ho rispettato proprio nulla rispetto a ciò che avevo progettato per iscritto, a parte la grande stanza di "The Castle of Corpus Fatalis". Insomma, seguo metodi diversi a secondo se ho o meno un’idea precisa su ciò che devo fare, e se questa è difficile da realizzare oppure no." Razz

PaoloM: "Ora sto giocando Revenge of Osiris, dove tu sei l'autore di uno dei livelli e anche del Title... dicci, hai altri progetti per il futuro immediato?"Smile

TimJ: "I progetti futuri sono segreti, mi dispiace. Embarassed Solo TC14 sa qualcosa, visto che ogni tanto gli chiedo degli aiuti. Ma ti anticipo che sarà un livello in stile Isole Galleggianti. Posso dirti anche che ho intenzione di usare oggetti creati da Piega, Josep Borrut e Richard Lawter, sperando che loro siano d’accordo. Io non so fare oggetti belli come loro, ma visto che esistono... perché non usarli? Wink
Spero di raggiungere il loro grado di abilità, un giorno. Vorrei che la gente si aspettasse sempre grandi livelli da me.Approved

Revenge of Osiris PaoloM: "Parlaci un po’ di te: stai studiando o lavorando? Quali sono i tuoi hobbies a parte TR?" Smile

TimJ: "Sto studiando Biologia all’università. Mi piacerebbe fare l’insegnante. Suono un po’ il pianoforte e compongo musica col computer. Il mio sport favorito è il badminton.

Inoltre, faccio anche l’attore in alcune improvvisazioni teatrali. E’ difficile spiegarti in poche parole in che cosa consista esattamente, e ancor di più... in inglese! Very Happy Ma devo dire che TR occupa una parte importante nella mia vita.

Sono moderatore nel forum di TRO-Online e dò il mio contributo al sito. Avrei alcune idee per migliorare la TR Community francese, ma non posso esporle qui perché non so se sarebbero realizzabili." Rolling Eyes

PaoloM: "Bene TimJ... è stato un vero piacere intervistarti. Grazie da parte di tutti gli utenti di Aspidetr.com e TRVG.it." hello

TimJ: "E’ stato un vero piacere anche per me." Wink

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