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Quasar
intervistato da Simone
Aprile 2014
 




Simone: "Cosa ti ha portato a realizzare l'avventura di WBS (Wreck of the Blue Storm)?"

Cédric: "Quando ho iniziato il progetto, nel 2010, stavo giocando TR2: mi sono innamorato dei livelli nella Maria Doria, così ho voluto fare un avventura in questo ambiente. Avevo anche notato che non c'erano molti livelli ambientati in una nave su trle.net."

Simone: "In effetti, mi ricordo di un livello demo intitolato TR2 memories e il tuo progetto me lo ha ricordato molto."

Cédric: "Ne ho sentito parlare, ma non so molto su questo progetto ^^"

Simone: "Quindi per WBS ci sono voluti 3 anni di sviluppo?"

Cédric: "Ci sono voluti circa 3 anni, ma avrebbe potuto prendere molto meno tempo. Inizialmente il secondo livello doveva essere più lungo. Avevo quasi finito questa prima versione, ma a causa di un errore ho perso tutto."

Simone: "Un vero peccato.."

Cédric: "Ma il gameplay principale di questo livello (come l'enigma piramidi, o puzzle delle valvole) è stato mantenuto ^^ ; la grande grotta all'esterno della nave del secondo livello, anche parte della prima versione, è la perdita principale, visto che la prima versione includeva una parte di gameplay nelle grotte sottomarine."

Simone: "Peccato davvero, non deve essere stato facile tagliare gran parte del gameplay."

Cédric: "Questa prima versione aveva in sé buone idee per il gameplay, così ho trasferito la maggior parte di queste nel primo livello. Ecco perché è così lungo."

Simone: "Hai salvato qualche materiale inedito di questa prima versione, o è tutto andato perduto?"

Cédric: "Ho perso la prima versione a causa di un crash del computer. Ero sicuro di aver fatto una copia di backup, ma niente.. =/ "

Simone: "Non sei stato molto fortunato.."

Cédric: "Sembra che non ho avuto molta attenzione nei backup in quel momento".

Simone: "Ciò che conta è che alla fine sei riuscito a mantenere alcune delle cose che avevi precedentemente creato"

Cédric: "Proprio così.. sono soddisfatto della versione finale comunque".

Simone: "A giudicare dai riscontri ottenuti, dire di sì.. una domanda curiosa.. Era il tuo primo livello creato?"

Cédric: "WBS è la mia prima avventura pubblicata; il progetto è iniziato in agosto 2010, ma ho scoperto l'editor maggio 2009. Prima di iniziare WBS, ho fatto un piccolo test level di per imaprare a padroneggiare tutte le caratteristiche del TRNG".

Simone: "Interessante.. hai conservato qualcosa di questi micro-progetti test?"

Cédric: "Poiché non avrebbero dovuto essere rilasciati, non credo che di averli conservati.. ma potrebbe esserci qualcosa sul mio vecchio computer.."

Simone: "Sarebbe interessante mostrare qualcosa a proposito, anche alcuni making of WBS"

Cédric: "La maggior parte dei micro-progetti erano caratterizzati da una sola stanza con un flipeffect TRNG per test.. ma posso controllare se c'è qualcosa di più interessante.. posso fornire alcuni screens dall'editor di WBS ^^ "

Simone: "Progetti futuri?"

Cédric: "Ho già delle idee per il prossimo progetto ^^ , ma per ora voglio dedicarmi a creare qualche mappa per Portal 2.. Portal è l'altro mio gioco preferito".

Simone: "Portal è un gioco sviluppato sulla base di Half Life 2?"

Cédric: "Sì, si basa sullo stesso motore. Con Portal 2 è stato rilasciato un editor di livelli in-game. L'ho usato per creare diverse mappe. ma userò Hammer che è l'editor di livelli "reale".. anche se non sono inerenti a TR, potete vedere le mappe per Portal che ho creato con l'in-game editor in questa pagina."

Simone: "Quindi questo potrebbe influenzare o ispirare il prossimo progetto.. oppure no?"

Cédric: "No, il prossimo progetto TRLE non avrà nulla a che fare con Portal ^^ "

Simone: "E a cosa sarà ispirato?".

Cédric: "Terrò questo segreto per ora ^^ ".

Simone: "Sono già sicuro che qualunque cosa sarà, si rivelerà interessante.. cambiando argomento, mi prenderai in considerazione per il futuro testing? 8)"

Cédric: "Sarà difficile fare meglio di WBS ^^ .. naturalmente, sei il benvenuto ^^ "

Simone: "Per il materiale inedito presente nel vecchio computer?"

Cédric: "Sono attualmente in vacanza nella casa di famiglia, potrò controllare il vecchio computer nei prossimi giorni, ma non posso garantire che troverò qualcosa di interessante".

Simone: "Bene, fammi sapere appena avrai il materiale ^^".

Cédric: "Mostrerò anche alcuni screenshots dall'editor di WBS". (N.d.T.: in basso potete trovare le immagini fornite e il primo trailer del gioco)

Simone: "Perfetto! .. Se ti chiedessi almeno il tipo di progetto che hai in mente per il futuro? E' possibile saperlo o è top secret? :D "

Cédric: "Non sono ancora sicuro della location, ma potrebbe essere un altro ambiente di TR2.. ^^ "

Simone: "Ho amato TR2, ma i miei preferiti sono TR1 e TR4.. ancora ricordo i giorni trascorsi a giocare TR1 .. bei tempi"

Cédric: "Realizzare livelli old-school potrebbe essere un altro progetto futuro, mi manca quell'atmosfera ^^ "

Simone: "Potresti prendere spunto dal progetto che sembra ormai abbandonato di Tomb Raider II Memories.. alcuni livelli, come la piattaforma off-shore sarebbe bello vederli di nuovo"

Cédric: "Anche io amo i livelli della piattaforma offshore.. TR2 è il mio TR preferito, dopo tutto xD "

Simone: "Qui puoi trovare il demo del progetto abbandonato di cui parlavo"

Cédric: "Ok, grazie"

Simone: "Potrebbe essere un buon punto di partenza, non so.. in ogni caso, a presto per aggiornamenti e grazie da parte di tutti i membri di Aspidetr.com"


WBS screenshots dall'editor: (clicca per ingrandire)

WBS screenshots from the editor  WBS screenshots from the editor  WBS screenshots from the editor

WBS primo trailer:


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