Reviews - [Aspidetr Easter Time \'11] Tomb Raider League of the Dragons: The Square

by Raidermatty
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Storia
GamePlay
Puzzle
Segreti
Atmosfera
Suoni
Camere
Textures
Luci
Nemici
Oggetti
Storia, GamePlay:
9
Puzzle, Segreti:
9
Atmosfera, Suoni, Camere:
9
Textures, Luci:
9
Nemici, Oggetti:
9
Bellissimo level... un bel gameplay, divertenti le parti con le porte a tempo, l'atmosfera è anch'essa ottima, come la costruzione della città, le case e i palazzi che si vedevano anche in lontananza; la parte che più ho gradito sono stati gli interni delle case, le textures scelte sono molto graziose e così anche gli oggetti!! Un livello gradevole da giocare e da vedere, complimenti :)
(YoungLara89 - 10 Giugno 2011)
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Grande livello di un giovane autore che diventa ormai via via più maturo. I passi compiuti dal suo primo livello (Infada Power) sono evidenti. Innanzitutto, pur rimanendo fedele all'ambientazione che non potrà altro che far piacere ai nostalgici di TR3 e dei livelli di Trix, è stata privilegiata la varietà delle situazioni e un gameplay più frenetico e dispersivo, a dispetto del suo livello precedente caratterizzato da una grande quantità di andirvieni e da un gameplay eccessivamente piatto. L'autore mostra di avere una grande conoscenza del LE mediante ambientazioni che presentano una struttura architettonica alquanto piacevole ed innovativa, il che conferma l'alto livello di modellazione e texturizzazione che ha raggiunto l'autore. Il giocatore dovrà avere ottimo spirito di osservazione per poter procedere in questo livello in quanto niente è come sembra ed interruttori, porte e blocchi sono sapientemente celati, anche se spesso non è rivelato alcun indizio sulla loro possibile locazione e il giocatore si dovrà trovare a vagare a vuoto. Discreti gli enigmi, basati sul semplice spostamento di leve, ma è stata privilegiata la parte acrobatica, tramite salti, corse a tempo e sequenze di trappole, ed intuitiva, di cui si è già detto, rispetto agli altri aspetti del gameplay, e questo potrebbe rappresentare un difetto, a seconda dei punti di vista; personalmente ho trovato l'esperienza estremamente piacevole e divertente. Il livello si struttura in quattro zone fondamentali: fogne, due piazze, ed una fabbrica. Tutte presentano un perfetto comparto grafico, ottima texturizzazione e scelta di oggetti, e si nota soprattutto una notevole attenzione per il dettaglio. Illuminazione ottimale, anche se alla lunga potrebbe risultare un po' ripetitiva. Volendo trovare qualche difetto a questo livello, possiamo evidenziare la mancanza di una marcata componente enigmistica, il ricorso a mezzi un po' fastidiosi, dal punto di vista grafico, per impedire l'accesso ad alcune aree che romperebbero l'illusione scenica (come ad esempio sui tetti), assenza di indizi per trovare blocchi o leve celate, esplorazione non così tanto caratterizzata per un livello City del genere. Segreti recuperati 3/5, davvero ben congegnati e posizionati, nulla da dire in questo campo. Insomma concludendo è davvero un ottimo livello, certo non si inserisce nel contesto in cui è stato pubblicato, ma rappresenta un'altra tappa importante del processo di maturazione di quest'autore che è comunque ancora scarsamente lontano da emulare, almeno per quanto riguarda la categoria city, la perfezione e la varietà dei livelli di Trix, che prendiamo a modello per la valutazione.
(Final Danielecker - 01 Giugno 2011)
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Un ottimo livello giocabile in più di un'oretta anche se la prima volta ci si può impiegare un bel po' di più per via degli enigmi. Il livello si svolge in varie aree tra cui le fogne, varie dimore, una grande fabbrica, cortili-piazze, un magazzino e sui tetti; data la vasta gamma di aree e di azioni da compiere, è necessario ricordarsi le strade compiute per il fatto che bisognerà tornare indietro sui propri passi abbastanza frequentemente. Già nella prima zona delle fogne l'autore ha studiato in maniera ottimale il da farsi: bisogna trovare vari pulsanti e leve che sono situate in più stanze, oppure tirare un blocco che sarà da ritirare in un secondo momento, risolvere un altro mini-puzzle di blocchi e temporeggiare contemporaneamente lame oscillanti (cosa non per niente semplice e nella maggior parte delle volte toglie almeno un po' di energia) e fiamme alternanti. Una volta usciti dalle fogne Lara giunge in una piazza e da qui entrerà nella prima dimora nella quale deve risolvere un semplice enigma con delle statuette, trovare una chiave e l'interruttore per uscire; tutto piuttosto semplice, ma devo dire che l'arredamento tra vasi, quadri, pianoforte ecc. rende proprio l'idea di una casetta lussuosa. Dopodiché Lara entra nella fabbrica che è forse la parte che mi ha coinvolto maggiormente: qua sia il gameplay che gli enigmi raggiungono l'apice. Troveremo ancora delle lame oscillanti ma questa volta, partendo dal piano inferiore, dopo aver premuto un pulsante, scatta una prova a tempo di media difficoltà, la quale è rappresentata da queste lame (per un giocatore non molto esperto può risultare una prova molto consistente, per uno che se la cava basta qualche tentativo). Oltre a trovare vari pulsanti che sbloccano qualcosa all'interno di altre stanze della fabbrica, Lara si ritroverà in un labirinto pericoloso e qua dovrà trovare 5 pulsanti (mi pare) evitando altre lame oscillanti e getti di fuoco. Dopo la fabbrica Lara visiterà un'altra dimora nella quale troveremo più porte e stanze di cui una a sorpresa si ricollega alla stanza di inizio livello (anche questo aspetto mi ha colpito: la mappa di questo livello è eccellente!); cose da fare qua: trovare alcuni pulsanti di cui uno a tempo. Zona successiva è quella del magazzino e della piazzetta al suo esterno: lo scopo è quello di ottenere un blocco da sfruttare per saltare da qualche parte ma per questo sarà necessario capire come spostare l'acqua da una vasca a quella a fianco, usare qualche leva e interagire col blocco stesso. Dopodiché Lara arriva nella piazza più grande e anche qua dovrà entrare in alcune dimore, saltare per dei tetti, fare un salto a banana, disattivare un fuocherello, fino a che, trovata la chiave del detonatore, potrà generare una mega-esplosione (attenzione all'energia!). Infine nell'ultima area del parco St.Paul Lara dovrà saltare da un balcone all'altro (ma bisogna essere precisi, data la presenza di un ostacolo che altrimenti non permette lei di aggrapparsi) e dopo un paio di interruttori, si apre la porta di fine livello. Insomma inutile dire altro; troviamo di tutto e di più: da un gameplay coinvolgente come nella zona delle fogne o della fabbrica piuttosto che la vastità degli enigmi come nel labirinto, piuttosto che nel magazzino o sui tetti alle aree più tranquille come le dimore dove il giocatore può fermarsi ad ammirare per qualche secondo le pareti e l'arredamento. Troviamo 5 segreti abbastanza complicati: personalmente ho trovato il primo e l'ultimo i più semplici, il secondo è il segreto migliore (il più "inaccessibile"), il terzo quello più complicato da raggiungere ed il quarto non difficile ma non immaginabile di primo acchito. Anche i nemici non mancano: parecchi cani, ratti ma anche un bel po' di lavoratori meccanici in tuta, mentre come armi abbiamo le 2 pistole ed il fucile in uno dei segreti; ho trovato anche munizioni per balestra e lanciagranate ma le armi relative no. Parlando di musiche anche queste non scherzano: da quelle di TR Last Revelation, TR3 e TR2 a una Rapsodia ungherese ad una colonna sonora proveniente da Crash Bandicoot. Ottima anche la presenza dei fly-by, che senza di essi il livello sarebbe diventato molto più duraturo. Luci-textures semplicemente perfette, in particolare, come scritto sopra, per le dimore. In conclusione un livello di difficoltà media o medio-alta; punti forti sono sicuramente gli enigmi, i segreti e le textures, ma anche gli altri aspetti non sono da meno. Un livello che va sicuramente giocato anche più volte!
(Steven Svorticher - 06 Maggio 2011)
9
9
9
9
8
8,80
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Secondo livello per Matty dopo il buonissimo Infada power, ambientato sui tetti di Londra, stavolta Lara scende a terra. Il livello fa parte di un progetto più ampio e nonostante sia stato inserito nell' Aspidetr's Easter Time 2011 non ha nulla a che vedere con la Pasqua, comunque anche stavolta Mattia ha lavorato molto bene. Ambientazione molto bella, belle texture, quello che non mi ha particolarmente appassionato sono stati gli enigmi che ho trovato spesso scontati e difficilmente mi hanno messo in difficoltà, così come i segreti che ho trovato facilini. Complessivamente un ottimo livello che lascia intravedere una saga tutta da giocare.
(Pablito - 01 Maggio 2011)
10
10
10
10
9
9,80
Storia, GamePlay:
9
Puzzle, Segreti:
9
Atmosfera, Suoni, Camere:
9
Textures, Luci:
9
Nemici, Oggetti:
9
Un bel livello con un gameplay strutturato sulla falsariga di quelli di TR3: l'area di gioco è molto estesa e richiede di tornare più volte sui propri passi. Non per questo, però, risulta dispersivo con il rischio di stancare il giocatore, anzi lo coinvolge nella ricerca di chiavi, interruttori, porte e passaggi, grazie alla grande varietà di ambienti e di prove di fronte alle quali ci si trova: trappole (e, per superarle indenni, è necessario prendere il tempo con precisione), alcuni nemici (che ti sorprendono spesso in spazi angusti), attenta e meticolosa esplorazione delle vaste aree in cui il livello è suddiviso, percorsi a tempo e pure qualche enigma (anche se questi ultimi non sono particolarmente complessi). Molto difficili i segreti, nascosti benissimo, anche perché spesso è necessario trovare il percorso esatto per raggiungerli o il meccanismo che sblocca i passaggi per recuperarli (e in questo caso è necessario riflettere su ciò che si ha a disposizione).
(Greywolf - 26 Aprile 2011)
9
10
10
10
10
9,80
Storia, GamePlay:
10
Puzzle, Segreti:
10
Atmosfera, Suoni, Camere:
10
Textures, Luci:
10
Nemici, Oggetti:
10
Livello particolarmente curato e dettagliato graficamente (c'è difatti lo zampino di Trix per alcuni oggetti/textures), una vera e propria sfida per i giocatori: trappole, enigmi e corse a tempo la fanno da padrone, ma senza per niente frustrare. Il gameplay è sublime, nonostante sia un livello complesso (fate attenzione ad alcuni bugs, fortunatamente segnalati). L'unica nota negativa è l'outifit di Lara, ma ovviamente sono gusti estetici che non vanno minimamente ad intaccare il livello. Se avete amato la serie A Time Odyssey e il primo livello Somewhere Sometimes, The Square (La Piazza) ne segue le orme. Un vero must per i raideriani, nel vero senso della parola.
(Talos - 25 Aprile 2011)
9
9
8
8
8
8,40
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Bellissimo level che vede come progettista Raidermatty. Il livello è ambientato a Londra. In particolare Lara si ritrova, in seguito ad una lettera ricevuta da un suo amico di nome Jack Dasmore, a dover girare per la cittadina inglese in cerca di quest'ultimo al fine di discutere circa un'importante scoperta di un potente artefatto. Durante la sua avventura Lara dovrà affrontare numerose trappole ed enigmi, nonché nemici. Lara potrà inoltre buttare oggetti spingendoli su zone sottostanti, ove sia possibile. Sono presenti due bug importanti quindi un consiglio è di leggerne la loro natura prima di dover affrontare il level. I segreti sono 5 e alcuni davvero ben nascosti. Non si tratta di un level pasquale, ma abbraccia tuttavia un'atmosfera piuttosto suggestiva e misteriosa. Le textures sono realizzate nei minimi dettagli e le varie aree sono ben strutturate e articolate. Durante il game troverete leve a tempo, salti "strategici" e colpi di scena. E' un avventura che incolla il giocatore allo schermo. Grazie Raidermatty per averci permesso di giocare a questo stupendo level!!!
(Syberia - 23 Aprile 2011)
9,14
9,29
9,29
9,29
8,57
Note: The review system will be back online asap.