Reviews - Antarctica

by LInsoDeTeh
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Storia
GamePlay
Puzzle
Segreti
Atmosfera
Suoni
Camere
Textures
Luci
Nemici
Oggetti
Storia, GamePlay:
6
Puzzle, Segreti:
6
Atmosfera, Suoni, Camere:
6
Textures, Luci:
6
Nemici, Oggetti:
6
L'idea di base è originale e diversa, e proprio per questo sarebbe servita molta più cura e attenzione nel ricreare le varie aree. Siamo in Antartide alla ricerca di un tempio nascosto, ma purtroppo non si è saputo realizzare al meglio tale scenario e il risultato è un'accozzaglia di texture diverse fra neve nelle parti esterne ed Egitto in quelle interne, troppo distacco e non un passaggio graduale con richiami. Gameplay sempliciotto e senza pretese. Raccolta di oggetti, nemici e piccole corse a tempo. Un vero peccato, idea molto carina ma non ben realizzata. Il livello si lascia giocare anche se non regala molte emozioni.
(YoungLara89 - 20 Aprile 2016)
6
5
6
6
5
5,60
Storia, GamePlay:
5
Puzzle, Segreti:
5
Atmosfera, Suoni, Camere:
5
Textures, Luci:
5
Nemici, Oggetti:
5
Nella fantasia del costruttore gli antichi egizi si sono spinti addirittura in Antartide e quindi ha voluto mischiare questi diversissimi luoghi in questo livello con discutibili risultati almeno di coerenza. Funzionano meglio le aree esterne con neve e ghiaccio e anche qualche bella cascata, ma non c’è orizzonte mentre gli interni sono classici con textures in tema di classe egiziana e luci non proprio in evidenza. Il gioco è piacevole con l’alternanza delle aree che si susseguono in questo misto di ambienti e meglio in evidenza una camera che ruota e alcune zone esterne in una delle quali c’è una porta a tempo che funziona indipendentemente dalla leva da tirare. Infatti può trarre in inganno perché sembrerebbe che una volta tirata, se non si fa in tempo a passare, la porta dà l’impressione errata che non sia più resettabile, ma in realtà funziona il trigger posto sotto la leva che comanda l’apertura della porta. Quindi non è il caso di passare ad un salvataggio precedente, ma basta calpestare nuovamente la mattonella dove è posta la leva. Scheletri, mummie e coleotteri e i primi si smaltiscono in fretta col lanciagranate mentre gli altri basta solo essere un po' veloci. Semplicistico il recupero di alcuni oggetti utili con la comparsa degli stessi in sequenza ogni volta che si collocano nel loro alloggiamento, così è per una gemma, alcuni fari e il Portal Guardian. Scorre senza intoppi ed anche se non dice molto come interesse è tuttavia ben giocabile nel suo piccolo.
(Siphon - 03 Febbraio 2016)
6,00
5,00
5,50
6,00
5,50
Note: The review system will be back online asap.