Reviews - Black Villa

by illyaine
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Storia
GamePlay
Puzzle
Segreti
Atmosfera
Suoni
Camere
Textures
Luci
Nemici
Oggetti
10
9
10
8
10
9,40
Storia, GamePlay:
10
Puzzle, Segreti:
10
Atmosfera, Suoni, Camere:
10
Textures, Luci:
10
Nemici, Oggetti:
10
Black Villa è un livello molto ma molto bello! Una trama horror che mi coinvolto dall'inizio alla fine. Non è per niente facile, per via dello sfondo bianco e nero che confonde il giocatore. Gli enigmi sono ben architettati, e gli oggetti/chiavi/segreti ben disposti. La mancanza delle armi mi ha lasciato un po' "l'amaro in bocca", ma riflettendo è più stimolante sapere di trovarsi inerme in una casa stregata e sfuggire da spettri e nemici. E' più originale. Aspettatevi sorprese indesiderate, spettri che escono d'improvviso e attimi di suspance.
(Gab - 02 Novembre 2011)
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Un arzigogolato e complicato livello che si svolge tutto in bianco e nero dentro una mega villa stregata. La trama non dice molto, ma lo svolgimento ? pi? che fantastico: enigmi con chiavi, prove a tempo, trappole, topini che ti inseguono.. tutto senza pistole (che poi non servono a molto, visto che i nemici si possono tranquillamente evitare o eliminare con apposite trappole). Percorsi divertenti (a parte il continuo spostamento di blocchi) e tanto tanto ragionamento. Un livello che merita assolutamente di essere giocato.
(† October † - 15 Aprile 2009)
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9
7
10
10
8
8,80
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Ecco un bel livello in bianco e nero (con un tocco di rosso sangue :-) ). Che dire, di certo un ottimo lavoro, ma che poteva comunque essere migliore. Partiamo dalla veste grafica: a mio parere il LD ha fatto un lavoro quasi eccellente, si pu? dire che abbia compiuto miracoli. L'atmosfera ? perfetta, sembra proprio di essere in una villa Horror. Telecamere ben posizionate, i suoni sono azzeccati al 100 % . Forse avrebbe potuto texturizzare gli statics che rendono i muri rotondi con le stesse textures dei muri, per dare un tocco di realismo in pi?, ma non siamo perfezionisti ^^ ! Ma quando si inizia a parlare di gameplay, il gioco decade... Qui per? si tratta di un fattore soggettivo: io personalmente potrei dire che gli enigmi sono troppo difficili, e i nemici troppi e troppo forti. Ma il livello nasce come una sfida, e possiamo benissimo giustificare il tutto dicendo che fa parte del pacchetto. Ma a prescindere dalla difficolt? o no, gli enigmi sono tutti troppo simili, si tratta sempre del solito "sposta la cassa", "tira la leva", "corri" e "fuggi". Diciamo che un po' pi? di variet? sarebbe stata gradita, e forse avrebbe incrementato la difficolt? del livello, senza renderlo pesante per?! Per quando riguarda le nuove azioni.... Il LD se le poteva risparmiare. Alcune si sono utili, come ad esempio il poter passare da una scala a un ponteggio sul soffitto, o la capriola mentre si ? accovacciati. Ma la giravolta che rimpiazza la capriola, per esempio, ? mal realizzata, e anche abbastanza inutile. Il nuovo salto all'indietro comporta alcuni bug (pi? volte mi sono ritrovato dentro le pareti O.o). Insomma, un livello che sarebbe potuto essere fantastico, rovinato invece da queste piccole pecche che lo fanno scadere. Resta comunque fantastico e consigliato per chi ama le sfide, e per chi ama i livelli dalla veste grafica curata.
(antoxx92 - 25 Luglio 2008)
9
8
10
10
8
9,00
Storia, GamePlay:
8
Puzzle, Segreti:
8
Atmosfera, Suoni, Camere:
8
Textures, Luci:
8
Nemici, Oggetti:
8
Black Villa ? secondo me un ottimo livello, che abbina la difficolt? dell'esplorazione in un ambiente molto labirintico, alla mancanza del colore, che rende gli ambienti a volte troppo simili tra loro, aumentando dunque la difficolt?. Altro indice di difficolt? ? il fatto che si possono intraprendere pi? vie, rischiando di dover tornare spesso indietro per riordinare l'ordine logico delle azioni da eseguire. Mi piace molto l'uso che l'autore ha fatto del bianco e nero e l'atmofera che ha dato al livello, anche se manca di originalit? negli enigmi, essendoci solo interruttori, leve e scatoloni da spostare. Tutto sommato un livello di ottima fattura che ho giocato con piacere fino all'ultimo. Presi i due segreti.
(bashira - 03 Dicembre 2007)
8
9
8
9
9
8,60
Storia, GamePlay:
9
Puzzle, Segreti:
9
Atmosfera, Suoni, Camere:
9
Textures, Luci:
9
Nemici, Oggetti:
9
Black Villa avrebbe tutte le carte in regola per essere un ottimo livello, un classico: atmosfera perfetta, enigmi variegati e non troppo riposanti, situazioni da cardiopalma... il tutto condito da una grafica davvero straordinaria e da tutte le innovazioni del TREP (comprese delle nuove mosse). Purtroppo per? il risultato finale non ? cos? entusiasmante. Vediamo perch?. Dunque, innanzitutto ? vero che il livello ? labirintico e ai limiti del frustrante: la difficolt? ? davvero alta, e spesso capita di sentirsi "persi" nei meandri della Villa Nera, che va esplorata da cima a fondo senza tralasciare il minimo angolino... gli enigmi sono in massima parte appartenenti alla Old School delle varie "leve da abbassare/chiavi da trovare/blocchi da spostare/corse a tempo", e in effetti l'insieme sembra un (riuscito) omaggio ai deliziosi vecchi TR. I veri problemi per? appaiono evidenti quando si esaminano ad uno ad uno gli elementi che compongono il gameplay. Se si prendono singolarmente tutte le sezioni, si vede che il livello in s? per s? manca di originalit?: troppe stanze simili, con un'infinit? di casse da spostare, con le stesse trappole e/o enigmi ripetuti all'infinito, magari un po' differenziati tra di loro... alla fine il giocatore si stanca di girovagare per la villa alla ricerca di una cassa che magari non ha spostato per bene. C'? da dire che la consequenzialit? delle azioni si abbina anche ad una linearit? praticamente inesistente, e in questo caso non ? un bene: basta dimenticarsi di fare una cosa che ci si ritrova completamente persi. Capita inoltre spesso che premendo una leva si apra una porta dall'altra parte del livello senza che un minimo indizio sulla sua posizione venga mostrato... il che sembra pi? un sadico escamotage per allungare il brodo che una vera e propria sfida. C'? poi la questione dell'atmosfera. Beh, qui c'? sicuramente da fare un plauso per la cura e per l'originalit? del b/n; purtroppo l'autore ha voluto strafare, tirandosi un po' la zappa sui piedi. Tra l'inizio e la fine del livello, il giocatore spesso non capir? se ci si trova in una villa horror o in una base militare presidiata... un po' pi? di unit? non avrebbe guastato. In ultimo, una nota veramente dolente: le innovazioni delle mosse. Come ho gi? detto altrove, non amo i cambiamenti, a meno che non incrementino la qualit? del gameplay. In questo livello in effetti ce n'? una che risulta utile in un paio d'occasioni, ed ? il passaggio scala a muro- monkey. Le restanti mosse, invece, non solo non aggiungono nulla, ma addirittura tolgono qualit? al gameplay. Per esempio: premendo il tasto per la capriola, Lara eseguir? una piroetta su se stessa, sortendo un risultato diverso e avverso a chi ? abituato ai soliti controlli. Stessa cosa si dica per il salto all'indietro, trasformato in una specie di spaccata, scomodo e inutile. In definitiva, mi sembra eccessivo gridare al capolavoro, anche se questo livello si mantiene certamente sopra la media. Divertente, appassionante e difficile, certo, ma non indimendicabile.
(Nillc - 30 Novembre 2007)
9,00
8,40
9,60
9,40
8,60
Note: The review system will be back online asap.