Reviews - Baptism of Fire 2 - Hell's Nightmare

by Lara Croft Baby
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Storia
GamePlay
Puzzle
Segreti
Atmosfera
Suoni
Camere
Textures
Luci
Nemici
Oggetti
NULL
6
6
7
7
6
6,40
Storia, GamePlay:
6
Puzzle, Segreti:
6
Atmosfera, Suoni, Camere:
6
Textures, Luci:
6
Nemici, Oggetti:
6
Questa giovane LD ha bisogno ancora di lavorare, ma di sicuro la sua passione e l'impegno profuso la porteranno a creare dei buoni livelli. Questo livello ? molto semplice e lineare, forse un po' monotono nella lunga sequenza di corridoi, ma piacer? di sicuro a chi preferisce giocare senza stress. L'ambiente ? quello che deve essere: siamo all'inferno, e quindi l'atmosfera ? giusta. Le do una sufficienza piena, perch? giudico anche in base all'et? dell'autore: siamo di fronte ad un'adolescente che deve fare molta strada nella vita e nell'editing. Non ci sono segreti, livello facile.
( - 03 Maggio 2007)
NULL
6
6
7
7
5
6,20
Storia, GamePlay:
5
Puzzle, Segreti:
5
Atmosfera, Suoni, Camere:
5
Textures, Luci:
5
Nemici, Oggetti:
5
Non male per essere un primo livello, facile ma abbastanza complesso da renderlo divertente, atmosfera e illuminazione molto buone e i colori e le textures utilizzate sono piacevolissime da vedere. L'unica grande pecca che influenza negativamente un gioco che avrebbe meritato pi? della sufficienza sono i lunghi corridoi molto disadorni, ? vero che ? l'inferno ma, a mio parere, anche Lucifero avrebbe preferito un arredamento meno minimalista. La stoffa dell'LD comunque mi sembra che ci sia. Da giocare.
( - 05 Maggio 2007)
NULL
5
4
5
7
6
5,40
Storia, GamePlay:
6
Puzzle, Segreti:
6
Atmosfera, Suoni, Camere:
6
Textures, Luci:
6
Nemici, Oggetti:
6
Le cose buone di questo level sono le luci distribuiti bene e che creano effetti gradevoli da vedere, il gameplay invece ? solo una lunga scarpinata in grandi stanzoni dalla resa discutibile e in lunghi corridoi vuoti. Discutibile anche la resa degli ambienti che non danno nessuna idea collegabile all?inferno cui si ispira il level. E? un tipico livello da principianti, che riesce a distinguersi per la buona qualit? della luce e a tratti per le texture anche se a volte c?? troppo miscuglio. Il gioco ? poco interessante e abbastanza completo di occasioni mancate. Le distanze percorse sono eccessive se si considera che c?? poco da fare. Tuttavia ? un inizio promettente anche in virt? che il level ? esente da errori grossolani e dalla cura che ? stata messa per l?illuminazione.
( - 31 Ottobre 2010)
NULL
3
4
5
4
6
4,40
Storia, GamePlay:
6
Puzzle, Segreti:
6
Atmosfera, Suoni, Camere:
6
Textures, Luci:
6
Nemici, Oggetti:
6
Un livello strano ambientato in spazi chiusi con texture dalla Tomb di Sermenket, applicate in maniera molto casuale e alle volte scoordinate tra di loro e a volte anche allungate.. diciamo che si nota subito la mancanza di un criterio logico per predisporre la grafica, il design del livello. Atmosfera: piatta e molto surreale, molte stanze sono enormi e molto frequentemente sono vuote.. dunque più che vagare a vuoto non si fa. Il livello parte da una grande discesa che poi scopriremo verso fine gioco che la ripercorreremo di nuovo in quanto ci ritroveremo di nuovo a monte di essa (dunque anche la posizione iniziale è del tutto casuale, senza criterio). Tralasciamo quindi l'aspetto grafico carente, l'assenza di camere e di flyby e passiamo agli altri punti. Gameplay altrettanto piatto e senza prove di qualsiasi genere; l'unica cosa che costituisce un gameplay dinamico è lo scontro con vari nemici, mentre per il resto non esistono trappole e parti complesse e se sono presenti, sono state sfruttate in maniera pessima. Enigmi: diciamo che l'unica difficoltà è rappresentato dal grande numero di stanze e di alcuni bivi che si distendono per aree enormi e prive di sostanza; mentre riguardo i tanti oggetti che troviamo, tante volte troviamo un oggetto su un piedistallo e a fianco possiamo inserirlo.. chiaramente non sempre (in alcuni casi gli oggetti andranno inserito parecchio più avanti) ma in genere non esistono quegli enigmi secondo cui un giocatore si scervella, in quanto prima o poi a forza di percorrere un po' di strada troverà il giusto receptable. Dunque l'autore si è concentrato sulla quantità, trascurando la qualità. Non ci sono segreti. I nemici sono forse l'unico aspetto positivo del gioco: coccodrilli, sciacalli infernali, cinghiali, demigod dall'inferno e 2 mostri di ghiaccio; come armi abbiamo le 2 pistole, il fucile, gli uzi, la balestra ed il revolver.. parecchi medikit, non si trovano flares in giro e ritengo che il posizionamento di nemici-oggetti sia sempre sbilanciato e casuale nella maggior parte delle volte. Nel complesso un livello mediocre, dove ci sono alcune idee per creare gli enigmi, ma che sono state applicate in maniera molto più casuale del previsto, come del resto per tutti gli altri aspetti. C'è da lavorare e da usare più criterio per costruire. Insufficiente. Giocabile tra la ventina di minuti e la mezz'ora.
( - 29 Gennaio 2013)
NULL
5
4
5
6
6
5,20
Storia, GamePlay:
6
Puzzle, Segreti:
6
Atmosfera, Suoni, Camere:
6
Textures, Luci:
6
Nemici, Oggetti:
6
Livello ambientato nell'inferno con una buona illuminazione, il gameplay è abbastanza monotono e semplice, nulla di particolare, molta stanze da percorrere e quest'ultime poco curate, molto grandi e abbastanza spoglie. Vari nemici, tra demigod, coccodrilli, cinghiali ecc.. per il resto il livello scorre liscio senza nessun intoppo o trovata interessante.
( - 23 Agosto 2013)
5,00
4,80
5,80
6,20
5,80
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